C++11提供了thread,但是过于复杂,我们还是倾向于在项目中编写自己的Thread。

Posix Thread的使用这里不再赘述。

重点是这个函数:

#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *), void *arg);

第三个参数是一个回调函数,该函数必须返回值为void*,而且只有一个参数,类型也是void*。

POSIX的thread默认是joinable,需要手工调用pthread_join函数来回收,也可以调用pthread_detach将其变为detachable,此时不需要手工回收线程。

下面介绍Thread的封装。

我们把Thread的声明先放在这里:

#ifndef THREAD_H_
#define THREAD_H_ #include "NonCopyable.h"
#include <pthread.h> class Thread : NonCopyable
{
public:
Thread();
virtual ~Thread(); void start();
void join(); virtual void run() = 0; pthread_t getThreadId() const
{ return threadId_; } private:
    //提供给pthread_create的第三个参数使用
static void *runInThread(void *arg); pthread_t threadId_;
//pid_t tid_; //进程标示
bool isRunning_;
}; #endif //THREAD_H_

这里需要说明的是:

首先,为了获得最干净的语义,Thread应该是不可复制的,所以需要继承NonCopyable。

其次,为了调用pthread_create创建线程,我们往里面注册的不能是一个成员函数,因为成员函数含有一个隐式参数,导致函数的指针类型并不是void *(*start_routine) (void *),所以我们采用了static函数

static函数无法访问某一对象的成员,所以我们在调用pthread_create时,将this指针作为回调函数的参数

这里相关代码如下:

//static
void *Thread::runInThread(void *arg)
{
Thread *pt = static_cast<Thread*>(arg);
//pt->tid_ = syscall(SYS_gettid);
pt->run();
return NULL;
}

用户将自己的逻辑注册在run中就可以了。

这个Thread不提供detach函数,因为我们在析构函数中做了如下的处理,如果Thread对象析构,线程还在运行,那么需要将Thread设置为detach状态

Thread::~Thread()
{
if(isRunning_)
{
pthread_detach(threadId_);
}
}

大部分逻辑都是固定的,用户只需要改变run里面的代码即可,于是我们将run设置为纯虚函数,让用户继承Thread类

所以析构函数为virtual

完整的CPP实现如下:

#include "Thread.h"
#include <assert.h>
#include <unistd.h>
#include "MutexLock.h" //TINY_CHECK Thread::Thread()
:threadId_(0),
isRunning_(false)
{ } Thread::~Thread()
{
if(isRunning_)
{
TINY_CHECK(!pthread_detach(threadId_));
}
} //static
void *Thread::runInThread(void *arg)
{
Thread *pt = static_cast<Thread*>(arg);
//pt->tid_ = syscall(SYS_gettid);
pt->run();
return NULL;
} void Thread::start()
{
TINY_CHECK(!pthread_create(&threadId_, NULL, Thread::runInThread, this));
isRunning_ = true;
} void Thread::join()
{
assert(isRunning_);
TINY_CHECK(!pthread_join(threadId_, NULL));
isRunning_ = false;
}

测试代码如下:采用继承的方式使用这个类。

#include "Thread.h"
#include <iostream>
#include <unistd.h>
using namespace std; class MyThread : public Thread
{
public:
void run()
{
cout << "foo" << endl;
}
}; int main(int argc, char const *argv[])
{
MyThread t;
t.start(); t.join(); return 0;
}

NonCopyable类的定义如下:

#ifndef NONCOPYABLE_H
#define NONCOPYABLE_H class NonCopyable //禁用值语义
{
public:
NonCopyable() { }
~NonCopyable() { }
private:
NonCopyable(const NonCopyable &);
void operator=(const NonCopyable &);
}; #endif //NONCOPYABLE_H

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