Shader的调试有点蛋疼,最近在测试Image Effect中深度还原时,不知道输出的结论是否正确,后面就采取了这种策略。在物体上世界坐标位转换区间到[0,1],然后作为颜色进行输出。然后Image Effect shader中也采用类似的方式进行输出,通过颜色进行比较。需要注意的是:颜色区间,比如将世界坐标转换到颜色空间,可以按法线的方式先归一化转换到[-1,1],再转换到[0,1]。

类似的做法可以参考《Shader入门》第五章,shader源码,并且提供了一个工具,用于颜色抓取

Shader "Unlit/ObjectTestColor"
{
SubShader
{
Tags
{
"RenderType"="Opaque"
}
LOD 100 Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex object_vert
#pragma fragment object_frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 clippos : TEXCOORD0;
float4 worldPos : TEXCOORD1;
float4 depth : TEXCOORD2;
}; v2f object_vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.clippos = o.vertex ;
o.depth.x = COMPUTE_DEPTH_01;
o.worldPos = mul(_Object2World, v.vertex);
return o;
} fixed4 object_frag (v2f i) : SV_Target
{
//NDC深度
//fixed4 ndc = i.clippos / i.clippos.w ;
//float d = ndc * 0.5 + 0.5 ;
//return fixed4(d,d,d,1); //View空间深度
//float viewdDepth = i.depth.x * 10;
//return fixed4(viewdDepth,viewdDepth,viewdDepth,1) ; //世界坐标
float dis = length(i.worldPos.xyz);
float3 worldPos2 = i.worldPos.xyz/dis;
worldPos2 = worldPos2 * 0.5 + 0.5;
return fixed4(worldPos2,1);
}
ENDCG
}
} FallBack "Diffuse"
}

Unity 琐碎(2): Shader 颜色调试的更多相关文章

  1. Unity 琐碎(4) 可视化辅助调试Giamos

    Gizmos 类 可以在代码中绘制一些输出结果或者中间输出内容,比如计算后的包围盒等等 类变量 方法 作用 color 控制输出颜色 matrix Set the gizmo matrix used ...

  2. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. unity之初识shader

    自己做个总结先.当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的.我只是站在巨人的肩膀上.       首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器.它可以定义物体在硬件显示屏当 ...

  4. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  5. 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述

    写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...

  6. unity 内置shader

    几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...

  7. unity手机游戏应用程序调试控制台Lunar Mobile Console - PRO 1.5.5

    unity手机游戏应用程序调试控制台Lunar Mobile Console - PRO 1.5.5 High-performance Unity iOS/Android console built ...

  8. Unity内置shader 下载

    Unity内置shader  4.3.1 版本的  其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...

  9. js颜色调试器

    1 /* ColorTestViewer 颜色调试器 2 3 attribute: 4 onchange: Function; //颜色改变回调; 默认null 5 6 //以下属性不建议直接修改 7 ...

随机推荐

  1. JavaScript 系列博客(一)

    JavaScript 系列博客(一) 前言 本系列博客为记录学习 JavaScript 的学习笔记,会从基础开始慢慢探索 js.今天的学习笔记主要为 js 引入.定义变量以及 JavaScript 中 ...

  2. C# 显式转换关键字 explicit

    不同于隐式转换,显式转换运算符必须通过转换的方式来调用. 如果转换操作会导致异常或丢失信息,则应将其标记为 explicit. 这可阻止编译器静默调用可能产生意外后果的转换操作. 省略转换将导致编译时 ...

  3. 分部视图(Partial View)及Html.Partial和Html.Action差异

    参考资料:  https://www.cnblogs.com/Leon-Hu/p/5575311.html

  4. C#.NET和C++结构体Socket通信与数据转换

    最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结 构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响 ...

  5. Tree View控件(添加,移除,设置图标)

    添加 父节点,并为父节点添加子节点 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { TreeNode tn1 = treeView1. ...

  6. WPF BitmapImage 占用资源无法释放、无法删除问题

    使用Image控件显示图片后,虽然自己释放了图片资源,Image.Source =null 了一下,但是图片实际没有释放.解决方案:修改加载方式~        public static Bitma ...

  7. 24.QTableView函数使用,右击菜单实现

    QTableView view(this); QStandardItemModel model(this); /*设置表头水平标题*/ model.setHorizontalHeaderItem(,n ...

  8. Java学习笔记之——static关键字

    static属于类的,不属于任何一个对象的 static关键字的应用场景: 1.静态代码块:在类下用static修饰的代码块 static{ 代码: } 只能执行一次,是在第一次使用类之前执行 类加载 ...

  9. JavaScript中的三种弹窗

    ---恢复内容开始--- 1.警告窗口(alert) <script type="text/javascript"> alert("我是警告弹框!" ...

  10. Java岗 面试考点精讲(基础篇02期)

    1. 两个对象的hashCode相同,则equals也一定为true,对吗? 不对,答案见下面的代码: @Override public int hashCode() { return 1; } 两个 ...