众所周知,view是通过刷新来重绘视图的,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕重绘,刷新的时间间隔为16ms,如果在16ms内view完成你所需要的所有操作,那么用户在视觉上就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的操作逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面,就会不断阻塞主线程,从而导致画面卡顿。

因此Android提供了surfaceView。

1.View主要适用于主动更新的情况,surfaceView主要适用于被动更新,例如频繁的刷新。

2.View在主线程 中对View进行刷新,surfaceView通常会用一个子线程来进行页面的刷新。

3.View在绘图时没有双缓冲机制,而surfaceView在底层就已经实现了双缓冲机制。

因此如果自定义view需要频繁刷新或者刷新时候的数据处理量比较大,那么就可以考虑使用surfaceView来代替View

使用SurfaceeView有一套模板,以下用一个例子说明:用surfaceView做出示波器的效果,画出正弦波。

package com.example.tangzh.MyView;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView; import com.example.tangzh.mylearn.R; /**
* Created by TangZH on 2017/4/30.
*/
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable //继承并实现两个接口
{
private SurfaceHolder mHolder;
//用于绘图的Canvas
private Canvas mCanvas;
//子线程标志位
private boolean mIsDrawing;
//画笔
private Paint mPaint;
private Path mPath;
//x坐标
private int x=0;
//y坐标
private int y=400; public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr)
{
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
} public MySurfaceView(Context context)
{
super(context);
initView();
} public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
initView();
}
private void initView()
{
mHolder=getHolder();
mHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setKeepScreenOn(true);
} @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
mIsDrawing=true;
mPath=new Path();
mPath.moveTo(0,400);
mPaint=new Paint();
mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorTheme));
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
new Thread(this).start();
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) { } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
mIsDrawing=false;
} @Override
public void run() {
while (mIsDrawing)
{
draw();
x+=5;
y=(int)(100* Math.sin(x*2*Math.PI/180)+400);
mPath.lineTo(x,y);
}
} private void draw() {
try {
mCanvas=mHolder.lockCanvas();
//SurfaceView背景
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
}catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}finally {
if(mCanvas!=null)
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); //对画布内容进行提交
}
}
}

要注意,通过SurfaceView对象的lockCanvas()方法,就可以获取当前的Canvas绘图对象,这个对象跟上次的Canvas对象是同一个,因此之前的绘图操作都会被保留,如果需要擦出,则可以在绘制前,通过drawColor()方法来进行清屏操作。

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