1.Object.assign(target,...source) 方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。

2.Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。
子类.prototype = Object.create(父类.prototype);

3.Object.defineProperties(obj,props) 方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。

4.Object.defineProperty(obj,propname,descriptor) 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。

5.属性描述符
数据描述符:

Writable 属性
当writable属性设置为false时,该属性被称为“不可写”。它不能被重新分配。默认为false

Enumerable 特性
enumerable定义了对象的属性是否可以在 for...in 循环和 Object.keys() 中被枚举。默认为false

Configurable 特性
configurable特性表示对象的属性是否可以被删除,以及除writable特性外的其他特性是否可以被修改。默认为false

value
该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。

存取描述符:set,get

6.Object.entries(obj)方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致
(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]
var map = new Map(Object.entries(obj));
console.log(map); // Map { foo: "bar", baz: 42 }

7.Object.freeze(obj) 方法可以冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,不能删除已有属性,
以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性。该方法返回被冻结的对象。

8.Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。
(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)

9.Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法用来获取一个对象的所有自身属性的描述符。

10.Object.getOwnPropertyNames()方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。

11.Object.getOwnPropertySymbols() 方法返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。

12.Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。

13.Object.is()方法判断两个值是否是相同的值。

Object.is() 判断两个值是否相同。如果下列任何一项成立,则两个值相同:

两个值都是 undefined
两个值都是 null
两个值都是 true 或者都是 false
两个值是由相同个数的字符按照相同的顺序组成的字符串
两个值指向同一个对象
两个值都是数字并且
都是正零 +0
都是负零 -0
都是 NaN
都是除零和 NaN 外的其它同一个数字

这种相等性判断逻辑和传统的 == 运算符所用的不同,== 运算符会对它两边的操作数做隐式类型转换(如果它们类型不同),
然后才进行相等性比较,(所以才会有类似 "" == false 为 true 的现象),但 Object.is 不会做这种类型转换。

这与===运算符也不一样。===运算符(和==运算符)将数字值-0和+0视为相等,并认为Number.NaN不等于NaN。

14.Object.isExtensible() 方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。

15.Object.isFrozen()方法判断一个对象是否被冻结。

16.Object.isSealed() 方法判断一个对象是否被密封。密封对象是指那些不可 扩展 的,且所有自身属性都不可配置且因此不可删除(但不一定是不可写)的对象。

17.Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 。

18.hasOwnProperty() 方法会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性.

19.isPrototypeOf() 方法用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。

20.propertyIsEnumerable() 方法返回一个布尔值,表示指定的属性是否可枚举。

21.Object.preventExtensions()方法让一个对象变的不可扩展,也就是永远不能再添加新的属性。

22.Object.seal()方法封闭一个对象,阻止添加新属性并将所有现有属性标记为不可配置。当前属性的值只要可写就可以改变。

Object备忘录的更多相关文章

  1. Vuex2.0+Vue2.0构建备忘录应用实践

    一.介绍Vuex Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化,适合于构建中大型单页应用. ...

  2. Poco::JSON::Array 中object 设置preserveInsertionOrder 时,stringify出错-->深入解析

    在使用poco version 1.6.0时 Poco::JSON::Array 在object  设置preserveInsertionOrder =true 时 调用 array.stringif ...

  3. 深入浅出设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)

    模式动机 为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取 ...

  4. IOS设计模式-备忘录模式

    内容大纲 如何存储记录 备忘录模式的基本原理 使用备忘录模式 优化存储方案 恢复UIView的状态 1.如何存储记录 在存储记录时,第一步我们需要用一把钥匙去打开一把锁.第二步,当我们打开锁之后就会有 ...

  5. IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)

    本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq) ...

  6. [设计模式] 18 备忘录模式Memento Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存 ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...

  8. 备忘录《一》基于cookie使用拦截器实现客户每次访问自登陆一次

    原创声明:本文为本人原创作品,绝非他处摘取,转载请联系博主 相信大家在各大网站都会遇到,登录时,在登录框出现下次免登陆/一个月免登陆的类似选项,本次博文就是讲解如何实现,在这记录一下,也算是做个备忘录 ...

  9. Java8之旅(七) - 函数式备忘录模式优化递归

    前言 在上一篇开始Java8之旅(六) -- 使用lambda实现Java的尾递归中,我们利用了函数的懒加载机制实现了栈帧的复用,成功的实现了Java版本的尾递归,然而尾递归的使用有一个重要的条件就是 ...

随机推荐

  1. js中的数据类型、以及浅拷贝和深拷贝

    一.js中的数据类型 1.基本类型(值类型):Undefined.Boolean.String.Number.Symbol 2.引用类型:函数.数组.对象.null.new Number(10)都是对 ...

  2. 酒店web认证802.11x+ROS共享NAT上网

    网络环境: 维也纳酒店-上网方式 web认证上网(wifi有线) 设备-ROS RB952Ui-5AC2ND一台笔记本电脑一台 web认证的三个特征,我们下面ROS的设置就是为了满足下面三个条件来分布 ...

  3. python之路——20

    学习内容 1.序列化——数据类型转向字符串数据类型 反序列化——字符串转向数据类型2.序列化模块 json模块 通用序列化格式 弊端:只有少部分数据类型可通过json转化 pickle模块 所有的py ...

  4. OSPFV3综合实验 (第三组)

    拓扑图 本次试验规划:拓扑分4个区域,其中区域2采用帧中继实现区域内互通的前提下配置OSPF.ospfv3.R7与R8之间配置rip实现互通,区域1作为nssa区域,实现路由注入.最终实现全局互通. ...

  5. 简单Hash函数LongHash

    import java.security.SecureRandom; import java.util.Random; public class LongHash { private static l ...

  6. MemCache在网站中的使用

    MemCache安装好后,网站一直没法使用,后来查找资料,发现需要在配置文件里写几行代码,如下所示 <enyim.com> <memcached protocol="Tex ...

  7. 正确的学python方式

    首先呢,和其他的各种学习都一样,你一定要明白你学习的目标是什么.有的人想要通过学习Python,转行成程序员,实现行业上的转变:有的人希望通过学习Python,在现有的岗位上提升自己:当然也有很多人只 ...

  8. Eclipse下支持编写HTML/JS/CSS/JSP页面的自动提示

    地址:https://blog.csdn.net/AinUser/article/details/64904339 使用eclipse自带的插件,无需另外安装插件,具体步骤如下 1.打开eclipse ...

  9. [UnityShader基础]07.MaterialPropertyDrawer

    参考链接: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/60141677 https://docs.unity3d.com/ScriptRefer ...

  10. 71.纯 CSS 创作一个跳 8 字型舞的 loader

    原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015534639#articleHeader0 感想:rotateX() 和rotateZ()一起使用好懵呀. HTML ...