一、数组

  1.数组就是个容器,里面可以存放任意类型的数

  2.定义数组:1)var arr = [];

        2)var arr = new Array();构造函数定义方式,如果括号中有一个整数,该正数代表的是数组的长度

  3.数组长度属性:length

  4.数组的数据类型:Object

  5.取出数组中的数据:数组名[下标],下标从0开始,最大下标为length-1

二、数组的遍历

  1.使用for循环

  2.使用for...in

  3.for...in特点:1)没有循环条件

          2)自动取出下标,下标是从0开始到最大下标自动结束循环

          3)下标的数据类型是string

          4)for...in只能遍历对象

三、二维数组

  1.var arr = [[1,2],[3,4],[5,6]];

   取二维数组中的数组元素:arr[行下标][列下标]

四、数组的操作方法

  pop();删除数组尾部的数据,返回删除的数组元素

  push();向数组尾部添加一个或多个数,返回增加后的数组长度

  shift();删除数组的第一个数,返回被删除的数组元素

  unshift();向数组首部添加一个或多个数,返回增加后的数组长度

  splice();可以实现删除添加 替换等操作(返回被删除的数组元素):

    一个参数:splice(start)start表示开始下标,表示从start位置开始删除数组后面所有的数

    二个参数:splice(start,length)表示从指定位置开始删除指定长度的数据

    三个参数:splice(start,length,num1)当length值为0时,向start位置处添加一个或多个数据;当length值为1时,向start位置处替换数据(数据可以有多个)

  以上五个方法在操作数组的同时会改变原数组

  slice(start,end)从start开始位置截取到end位置处的数据,但截取的数据不包括end位置处的数据,同时该方法不会改变原数组,返回一个新数组

  concat();将一个或多个数组合并成一个新数组,该方法不会改变原数组,返回合并后的新数组

  join(连接符);通过特定的字符将数组转成字符串,不会改变原数组,返回一个字符串

  reverse()数组的反转,会改变原数组,返回反转后的数组,返回值与原数组相同

五、栈和堆

  1.栈:当我们定义一个变量时,计算机就会开辟一块储存空间存放变量的值,这样的空间就叫做栈

        一般栈中存放的是基本数据类型

     一个栈内存中只存放一个变量的值

     栈的特点:有底无顶,先进后出

  2.堆:堆中存放的是批量数据

     根据对象的地址才可以找到堆中的数据

     一改全改(指向同一个地址的变量值之间互相影响)

  3.值传递与地址传递的区别:

    值传递:参数之间互不影响

    地址传递:一改全改

六、冒泡排序

  原理:相邻的两个数进行比较,大数下沉,小数上浮(升序)

  

七、选择排序

  原理:每一轮比较时,分别取出数组中的某个数(arr[0]、arr[1]...)和后面的数依次比较,如果钱一个数大于后一个数就交换(升序)

  

八、sort排序

  原理:默认按照字符排序 数组.sort(),没有参数按照字符排序

  如果按照数值排序,sort需要加一个参数,参数是一个匿名函数

  用法:arr.sort(function(a,b){

    return a-b;//升序,如果降序return b-a;降序

    })

  

JS学习笔记Day6的更多相关文章

  1. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  2. Vue.js学习笔记(2)vue-router

    vue中vue-router的使用:

  3. JS 学习笔记--9---变量-作用域-内存相关

    JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的 ...

  4. WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道(虫洞)

    WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite ...

  5. WebGL three.js学习笔记 法向量网格材质MeshNormalMaterial的介绍和创建360度全景天空盒的方法

    WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNor ...

  6. WebGL three.js学习笔记 创建three.js代码的基本框架

    WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的 ...

  7. vue.js 学习笔记3——TypeScript

    目录 vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 基础类型 数组 元组 枚举 字面量 接口 类类型 类类型要素 函数 函数参数 this对象和类型 重载 迭代器 Symbol.iterat ...

  8. 2019-4-29 js学习笔记

    js学习笔记一:js数据类型   1:基本数据类型       number类型(整数,小数)      String类型          boolean类型        NaN类型其实是一个nu ...

  9. 一点感悟:《Node.js学习笔记》star数突破1000+

    写作背景 笔者前年开始撰写的<Node.js学习笔记> github star 数突破了1000,算是个里程碑吧. 从第一次提交(2016.11.03)到现在,1年半过去了.突然有些感慨, ...

随机推荐

  1. python 计算机基础

    1.什么是编程语言. 语言是一个事物与另一个事物沟通的介质. 编程语言是程序员与计算机沟通的介质. 2.什么是编程. 编程是人按照某种语法规范设计出计算机能够识别的语言 表达的结果是程序,程序就是一系 ...

  2. vim的几个常用操作

    现在很少会有人用vim来写代码,所以vim更常用在server上面编辑配置文件或者少量代码编辑: vim操作命令非常之多,如果仅用作一个配置文件的编辑器,掌握几个常用的操作就够了: 常用的操作其实就是 ...

  3. 开源 DotNetty 实现的 Modbus TCP/IP 协议

    本项目的目的是为了学习 DotNetty 与 Modbus 协议,参考 modjn 实现功能 0x01: Read Coils (读取线圈/离散量输出状态) 0x02: Read Discrete I ...

  4. 遍历map中的内容

    Map<String, CartItem> cartItems = cart.getCartItems();for(Map.Entry<String, CartItem> en ...

  5. java数据库导入excel数据

    导入数据会将表格分为xls和xlsx两种格式,网上有很多案例 1.excel数据表中的数据不全,数据库中又是必填选项:---从sql语句入手:判断有无 来改变语句 //设置可有可无 字段 加一个必有字 ...

  6. Bootstrap modal 模态框垂直居中显示补丁

    <script> $.fn.modal.Constructor.prototype.adjustDialog1 = function(){ var modalIsOverflowing = ...

  7. 关于jQuery.when()用法

    1.该方法在jQuery1.5开始被引入. 2.用法测试 a. var url1 = "/resource/ar/hometab/index_tab_games.json", ur ...

  8. 李昊大佬的CV模板

    #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<iomanip> #inc ...

  9. 【XSY2669】归并排序 树状数组 简单组合数学

    题目描述 有一个长度为\(n\)的排列\(n=2^k\),你要把这个数组归并排序.但是在长度为\(2\)的时候有\(\frac{1}{2}\)的概率会把两个数交换(就是有\(\frac{1}{2}\) ...

  10. JLOI2016 简要题解

    「JLOI2016」侦查守卫 题意 有一个 \(n\) 个点的树,有 \(m\) 个关键点需要被监视.可以在其中一些点上插眼,在 \(i\) 号点上放眼需要花费 \(w_i\) 的代价,可以监视距离 ...