在C#中经常会用到Socket去接收和发送数据,而且也是非常方便的,有时候我们会向服务端去请求数据,如果返回的数据量很大,比如超过10M甚至是更多,那么该怎样去接收数据呢?下面以一个在项目中用到的实例去分析和解释这个问题,先看看下面的这段代码?

/// <summary>
/// 返回摄像头信息
/// </summary>
private void RcvCameraInfos(object obj)
{
string sourceIp = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["SourceIP"].ToString();
string sourcePort = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["SourcePort"].ToString(); Socket mysocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(sourceIp), int.Parse(sourcePort));
mysocket.Connect(ipEndPoint); DateTime start = DateTime.Now; string s = "<?xml version=\"1.0\" ?>";
s += "<info name=\"getcameracodematrixtable\"/>\0";
byte[] buffer = System.Text.ASCIIEncoding.GetEncoding("GB2312").GetBytes(s);
mysocket.Send(buffer); Action<string> OnCamraInfoRcvCompleted = obj as Action<string>; int recvsize = 0;
int dataSize = 2048 * 1000;
int ret = 0;
byte[] datas = new byte[dataSize];
SortedList<string, string[]> cameraDictionnary = new SortedList<string, string[]>();
string xmlString = "";
while (recvsize < dataSize)
{
ret = mysocket.Receive(datas, recvsize, dataSize - recvsize, SocketFlags.None);
if (ret <= 0)
{
break;
}
recvsize += ret;
if (datas[recvsize - 1] == 0)
{
break;
}
if (recvsize >= dataSize)
{
byte[] buff2 = new byte[dataSize + 1024];
datas.CopyTo(buff2,0);
datas = buff2;
dataSize += 1024;
}
}
xmlString = System.Text.ASCIIEncoding.GetEncoding("GB2312").GetString(datas, 0, recvsize - 1);
DateTime end = DateTime.Now;
TimeSpan span = end - start;
System.Windows.MessageBox.Show("总共花费时间:"+span.TotalSeconds.ToString()+"秒");
this._videoSourceXmlString = xmlString;
if (cameraDictionnary != null)
{
if (OnCamraInfoRcvCompleted != null) OnCamraInfoRcvCompleted(xmlString);
}
}

  上述这段代码的核心是在While循环里面,我们首先接收的BufferSize,这里我们定义2048*1000个字节的大小,ret = mysocket.Receive(datas, recvsize, dataSize - recvsize, SocketFlags.None);通过Socket的这个同步方法来进行接收,datas是我们接收数据的Byte数组,recvsize是当前接收的字节起点(offset),dataSize-recvsize是接收的缓冲区大小,在这个While循环里面,只要是recvsize < dataSize就会不停的去接收数据,当然如果数据量很大的话总有一个时刻recvsize >= dataSize,这个时候我怎就需要增加dataSize了,这里我们去动态增加1KB的大小,通过这样一个边界控制我们就能够去准确获取所有的数据了......

  当然这种方式接收数据的缺点就是通过同步的方式,如果接收的数据太多的话,那么花费的时间可能就过长了,特别是在更新UI界面的时候,需要采用异步非阻塞的Socket来接收数据了,或者单独来开一个线程来进行数据接收,然后通过Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke的方式来更新到UI上面,不然界面就会卡死,这个需要我们去认真分析......

  另外一个当我们这样接收数据然后存入XML文件时,可能XML数据都是连在一起并不能主动换行,这个可以通过下面的方式来解决。

 private void SaveCurrentInfoToXML(string recevInfo)
{
string filePath=System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+"CameraInfo.xml";
XmlDocument xd = new XmlDocument();
if (File.Exists(filePath))
{
xd.Load(filePath);
}
else
{
XmlDeclaration xmlDec;
XmlElement xmlEle;
xmlDec = xd.CreateXmlDeclaration("1.0","UTF-8",null);
xd.AppendChild(xmlDec);
xmlEle = xd.CreateElement("Info");
xd.AppendChild(xmlEle);
}
xd.LoadXml(recevInfo);
XmlTextWriter xtw = new XmlTextWriter(filePath, Encoding.UTF8);
xtw.Formatting = Formatting.Indented;
xd.Save(xtw); }

  这里我们接收到XML数据后,通过XmlTextWriter写入到XML文件中时,需要设置缩进格式:xtw.Formatting = Formatting.Indented;这样写入数据时数据就会完整,并且处于对齐方式。

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