ZBrush®中的Draw绘制调色板包括了当前绘图的修改和控制工具,能改变工具大小、形状、强度、不透明度和其他一些功能。

Draw Size(绘制大小):设置画笔的外形尺寸,调节ZBrush绘制笔刷圆环的大小(外环),默认为64,范围:0-1000。

Focal Shift(笔触大小):设置画笔的笔触大小。

Z Intensity(Z强度):通过滑条和键入参数值来设置应用的画笔或当前物体的强度,默认值为25%,范围0%-100%。

RGB Intensity(RGB强度):通过滑条和键入参数值来设置画笔和当前物体应用的颜色不透明度,使用低设置混合当前颜色,使用高设置遮盖当前颜色,默认值为100%,范围0%-100%。

Mrgb/Rgb/M(材质颜色/颜色/材质):选择同时使用材质和颜色绘图,或者只选择其中的一个通道进行绘图。

Zadd/Zsub/Zcut

Zadd:进行凹陷编辑,添加绘图元素。

Zsub:进行凸显编辑,从绘图里减去元素,对于3D物体。

Zcut:从绘图里减去元素,对于3D物体,显示激活的3D物体前面的任何前正面。

注意,在进行物体雕刻编辑时,同时按住Alt键,将进行Zadd和Zsub之间编辑的切换。

Width(宽度):设置画笔宽度,默认设置的宽度为100%;减少或还原画笔产生的宽度。

Height(高度):设置画笔高度,默认设置的高度为100%;减少或还原画笔产生的高度。

Depth(深度):设置画笔在坐标轴内外的大小,Depth默认设置为1.00。减小它给予一个浅薄的画笔,当增大它时产生相对高或深的画笔。

Imbed(嵌入):设置画笔或物体绘制在当前表面上的相对位置,减少Imbed设置移动画笔远离表面上绘制,当增大它时移动画笔相对于在表面下部绘制,在预览窗口里面画笔位置交切平面表示画笔将在表面上交切绘制。

注意:(1)要最好的看见改变的Imbed设置结果,一边短距离的拖拉鼠标,一边在预览窗口观察,同样,在预览窗口里的平面务必可见;如果不可见,在窗口右上角单击“+”图标,平面表示要绘制在表面上的位置,如果想绘制一个圆柱体在另一个物体的表面,需要设置Imbed为-1.00,使它的端面在平面上面。

(2)3D物体默认的轴心在它的中心,而Imbed设置能添加从中心的偏移,已使用Tool:Modifies物体预览窗口(移动红色十字形)定位3D物体轴心点,于是从Imbed定义偏移更改位置。

Perspctive Distort(透视变形):可以根据每个物体应用透视变形,ZBrush屏幕呈现的虽然是正交视图,但能为活动的3D物体添加透视变形程度(靠近的表面比远离的大),紧接着绘制一个物体或当编辑它的时候,单击Persp(透视)按钮,然后拖拉扭曲滑块改变透视。

注意:(1)透视变形只有在变换模式下才能操作。

(2)只有当鼠标按钮在滑块上释放后才能看到改变地结果。

Angle of view(视角):控制摄像机视角,值越高视角效果越强。

Align To Object(对齐对象):保持物体是正面方向。

Auto Adjust Distance(自动调整距离):根据需求,自动调整距离。

想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,可点击ZBrush教程查找你想要的内容。

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