lua 1.0 源码分析 -- 2 内存回收
说这个,先要说下 lua 的环境,正常说创建一个 lua 的虚拟环境,就是创建一组全局变量, lua1.0 里创建的主要是以下几个:
extern Symbol *lua_table; /* 符号数组 */
extern Word lua_ntable; extern char **lua_constant; /* 常量数组 */
extern Word lua_nconstant; extern char **lua_string; /* 字符数组 */
extern Word lua_nstring; extern Hash **lua_array; /* Hash 数组, 这个结构存的东西基本没有不能存的 */
extern Word lua_narray; extern char *lua_file[]; /* lua 操作的文件描述数组 */
extern int lua_nfile; static Object stack[MAXSTACK] ; /* 虚拟指令操作的 stack */
内存的回收 lua 的思想比较简单,就是 检查 lua_array, lua_string 中的成员是否在 stack 中, 不在的话就移除。
具体的实现就是标记 stack , 遍历数组, 因为在入数组的时候,是 strdup,直接 释放就好了,所以效率会很好。 lua_array 的思想一样。
/*
** Simulate a garbage colection. When string table or array table overflows,
** this function check if all allocated strings and arrays are in use. If
** there are unused ones, pack (compress) the tables.
*/
static void lua_pack (void)
{
lua_markstack ();
lua_marktable (); { /* pack string */
int i, j;
for (i=j=0; i<lua_nstring; i++)
if (lua_markstring(lua_string[i]) == 1)
{
lua_string[j++] = lua_string[i];
lua_markstring(lua_string[i]) = 0;
}
else
{
free (lua_string[i]-1);
}
lua_nstring = j;
} { /* pack array */
int i, j;
for (i=j=0; i<lua_narray; i++)
if (markarray(lua_array[i]) == 1)
{
lua_array[j++] = lua_array[i];
markarray(lua_array[i]) = 0;
}
else
{
lua_hashdelete (lua_array[i]);
}
lua_narray = j;
}
}
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