节流

节流,走字面上理解就是节约流量。比作水就话就是让水流的少一点,节约一点。对应到JS当中,就是在scroll事件和mousemove事件的时候,浏览器会很频繁的被触发,会导致对应的事件也会被很频繁的触发,这样就会使得浏览器资源消耗很大,此时就需要节流。

前面说过了,节流只是把水关小一点,同样,我们在JS中的节流就是让事件触发的不那么频繁。

        function throttle(func, ms = 1000) {
let canRun = true
return function (...args) {
if (!canRun) return //如果是false 就终止
canRun = false
setTimeout(() => {
func.apply(this, args) //将this指向指向为事件触发时的this
canRun = true
}, ms)
}
} // 测试
const task = () => { console.log('run task') }
const throttleTask = throttle(task, 1000)
window.addEventListener('mousemove', throttleTask)

去抖

去抖,用淘宝页面举例子,当我们在搜索输入词汇时,他会根据词汇自动的去获取后台与之相关联的数据。但是如果在我们没输入一个字符时都去响应,这也响应的泰国频繁且响应的数据都是无效的。那么我们就需要用到去抖,即在判断用户是否还要输入,如果不输入了再去发起请求。

function debounce(func, ms = 1000) {
let timer;
return function (...args) {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
// console.log(timer)
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args) //将this绑定为执行环境的this
}, ms)
}
}
// 测试
const task = () => { console.log('run task') }
const debounceTask = debounce(task, 1000)
window.addEventListener('mousemove', debounceTask)

节流与防抖的区别就是,节流是多少秒执行一次,而防抖是只会执行一次。

JS节流与防抖的更多相关文章

  1. JS节流和防抖

    事件的触发权很多时候都属于用户,有些情况下会产生问题: 向后台发送数据,用户频繁触发,对服务器造成压力 一些浏览器事件:window.onresize.window.mousemove等,触发的频率非 ...

  2. js节流与防抖函数封装

    js节流与防抖函数封装 常见应用场景: window的 resize 和 scroll 事件: 文字输入时的 keyup 事件: 元素拖拽.移动时的 mousemove 事件: 防抖 定义:多次触发事 ...

  3. JS节流和防抖函数

    一. 实现一个节流函数 // 思路:在规定时间内只触发一次function throttle (fn, delay) {  // 利用闭包保存时间  let prev = Date.now()  re ...

  4. JS节流和防抖的区分和实现详解

    参考链接:http://caibaojian.com/throttle-debounce.html

  5. JavaScript节流与防抖函数封装

    js节流与防抖函数封装 常见应用场景: window的 resize 和 scroll 事件: 文字输入时的 keyup 事件: 元素拖拽.移动时的 mousemove 事件: 防抖 定义:多次触发事 ...

  6. js函数的节流与防抖

    一.防抖&节流 在前端开发中有一部分用户行为会频繁的触发事件执行,而对于DOM的操作.资源加载等耗费性能的处理,很可能会导致界面卡顿,甚至浏览器奔溃.函数的节流与防抖就是为了解决类似需求而产生 ...

  7. js函数的节流和防抖

    js函数的节流和防抖 用户浏览页面时会不可避免的触发一些高频度触发事件(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),这些事件会频繁触发浏览器的重拍(reflow)和重绘(repai ...

  8. js 函数节流和防抖

    js 函数节流和防抖 throttle 节流 事件触发到结束后只执行一次. 应用场景 触发mousemove事件的时候, 如鼠标移动. 触发keyup事件的情况, 如搜索. 触发scroll事件的时候 ...

  9. JS 函数节流与防抖

    前言 事件的触发权很多时候属于用户,可能会出现下列问题: 向后台发送数据,用户频繁触发,对服务器造成压力: 一些浏览器事件,如window.onresize,window.mousemove等,触发的 ...

随机推荐

  1. Reinforcement learning in artificial and biological systems

    郑重声明:原文参见标题,如有侵权,请联系作者,将会撤销发布! Abstract 在生物和人工系统的学习研究之间,已经有富有成果的概念和想法流.Bush and Mosteller,Rescorla a ...

  2. latex:公式的序号

    1.排序单位 在文类book或report中,行间公式是以章为排序单位的,即每一新章节开始,公式序号计数器equation就被清零.比如第1章第3个公式的序号是(1.3),第2章第1个公式的序号是(2 ...

  3. 状态压缩动态规划(状压DP)详解

    0 引子 不要999,也不要888,只要288,只要288,状压DP带回家.你买不了上当,买不了欺骗.它可以当搜索,也可以卡常数,还可以装B,方式多样,随心搭配,自由多变,一定符合你的口味! 在计算机 ...

  4. “大地主”IPv6的地址实验配置

    上一篇文章,我们简单的介绍了一下IPv6协议的邻居发现BD和简单的基础配置,这里我们通过实验观察一下 IPv6邻居发现中会发送的报文,顺便熟悉一下,新的地址配置 根据拓扑图配置地址 这里原理和IPv4 ...

  5. SwiftUI - Grid View 的实现方法,逐步剖析助你实现

    简介 在当前正式 SwiftUI 版本而言,很多控件都是缺少的.比如在 UIKit 框架里有 UICollectionView 组件,可以很方便地做 Gird 格子类型的视图.但是在 SwiftUI ...

  6. angular实现地区三级联动

    <!DOCTYPE html><html ng-app="myapp"> <head> <meta charset="UTF-8 ...

  7. 文件属性及find命令总结

    第1章   文件属性 1.1   文件的属性 1.1.1    查看文件的详细属性       PS:ls查看的文件或目录默认的是按照名字的第一个字母进行正序排序       ls 参数选项: -t ...

  8. PlayerPrefs

    PlayerPrefs http://blog.csdn.net/u011416077/article/details/47334963

  9. unity 真机调试

    [Unity3D]Android和ios真机调试测Profiler http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/53466413 Unity5. ...

  10. [V&N公开赛] CheckIn

    V&N战队考核+招新,赵师傅出的Web题,做着感觉有点顶,趁热打铁写write up记录一下考察的知识点 这道题说是CheckIn其实还是有一定难度的(也可能是我太菜了),进入题目直接给出了f ...