1、建造者模式简介

1.1>、定义

  建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

1.2>、使用频率

   中低

1.3>、原型模式应用

  在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,该对象通常由各个部分子对象用一定的算法构成,或者按一定的步骤组合而成;这些算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求的变化而不断变化。

  生活中的例子,要组装一台电脑,它的组装过程基本是不变的,都可以由主板、CPU、内存等按照某个稳定方式组合而成。然而主板、CPU、内存等零件本身都是可能多变的。将内存等这种易变的零件与电脑的其他部件分离,实现解耦合,则可以轻松实现电脑不断升级。

2、建造者模式结构

2.1>、结构图

2.2>、参与者

  建造者模式参与者:

  ◊ Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口;

  ◊ ConcreteBuilder

    ° 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件

    ° 定义并明确它所创建的表示

    ° 提供一个检索Product的接口

  ◊ Director:构造一个使用Builder接口的对象;

  ◊ Product

    ° 表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程

    ° 包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口

  在建造者模式中,Director规定了创建一个对象所需要的步骤和次序,Builder则提供了一些列完成这些步骤的方法,ConcreteBuilder给出了这些方法的具体实现,是对象的直接创建者。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; /// <summary>
/// 以组装电脑为例子
/// 每台电脑的组成过程都是一致的,但是使用同样的构建过程可以创建不同的表示(即可以组装成不一样的电脑,配置不一样)
/// 组装电脑的这个场景就可以应用建造者模式来设计
/// </summary>
namespace 设计模式之建造者模式
{
/// <summary>
/// 客户类
/// </summary>
class Customer
{
static void Main(string[] args)
{
// 客户找到电脑城老板说要买电脑,这里要装两台电脑
// 创建指挥者和构造者
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2(); // 老板叫员工去组装第一台电脑
director.Construct(b1); // 组装完,组装人员搬来组装好的电脑
Computer computer1 = b1.GetComputer();
computer1.Show(); // 老板叫员工去组装第二台电脑
director.Construct(b2);
Computer computer2 = b2.GetComputer();
computer2.Show(); Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 小王和小李难道会自愿地去组装嘛,谁不想休息的,这必须有一个人叫他们去组装才会去的
/// 这个人当然就是老板了,也就是建造者模式中的指挥者
/// 指挥创建过程类
/// </summary>
public class Director
{
// 组装电脑
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartCPU();
builder.BuildPartMainBoard();
}
} /// <summary>
/// 电脑类
/// </summary>
public class Computer
{
// 电脑组件集合
private IList<string> parts = new List<string>(); // 把单个组件添加到电脑组件集合中
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
} public void Show()
{
Console.WriteLine("电脑开始在组装.......");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine("组件"+part+"已装好");
} Console.WriteLine("电脑组装好了");
}
} /// <summary>
/// 抽象建造者,这个场景下为 "组装人" ,这里也可以定义为接口
/// </summary>
public abstract class Builder
{
// 装CPU
public abstract void BuildPartCPU();
// 装主板
public abstract void BuildPartMainBoard(); // 当然还有装硬盘,电源等组件,这里省略 // 获得组装好的电脑
public abstract Computer GetComputer();
} /// <summary>
/// 具体创建者,具体的某个人为具体创建者,例如:装机小王啊
/// </summary>
public class ConcreteBuilder1 : Builder
{
Computer computer = new Computer();
public override void BuildPartCPU()
{
computer.Add("CPU1");
} public override void BuildPartMainBoard()
{
computer.Add("Main board1");
} public override Computer GetComputer()
{
return computer;
}
} /// <summary>
/// 具体创建者,具体的某个人为具体创建者,例如:装机小李啊
/// 又装另一台电脑了
/// </summary>
public class ConcreteBuilder2 : Builder
{
Computer computer = new Computer();
public override void BuildPartCPU()
{
computer.Add("CPU2");
} public override void BuildPartMainBoard()
{
computer.Add("Main board2");
} public override Computer GetComputer()
{
return computer;
}
}
}

  

3、建造者模式分析

介绍完了建造者模式的具体实现之后,让我们总结下建造模式的实现要点:

  1. 在建造者模式中,指挥者是直接与客户端打交道的,指挥者将客户端创建产品的请求划分为对各个部件的建造请求,再将这些请求委派到具体建造者角色,具体建造者角色是完成具体产品的构建工作的,却不为客户所知道。
  2. 建造者模式主要用于“分步骤来构建一个复杂的对象”,其中“分步骤”是一个固定的组合过程,而复杂对象的各个部分是经常变化的(也就是说电脑的内部组件是经常变化的,这里指的的变化如硬盘的大小变了,CPU由单核变双核等)。
  3. 产品不需要抽象类,由于建造模式的创建出来的最终产品可能差异很大,所以不大可能提炼出一个抽象产品类。
  4. 在前面文章中介绍的抽象工厂模式解决了“系列产品”的需求变化,而建造者模式解决的是 “产品部分” 的需要变化。
  5. 由于建造者隐藏了具体产品的组装过程,所以要改变一个产品的内部表示,只需要再实现一个具体的建造者就可以了,从而能很好地应对产品组成组件的需求变化。

C#设计模式——建造者模式(Builder Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式 - 建造者模式 Builder Pattern

    简介 场景 在创建复杂对象时,用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,只需要指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们. 模式定义 建造者模式:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程 ...

  2. 23种设计模式--建造者模式-Builder Pattern

    一.建造模式的介绍       建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建 ...

  3. 【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数

    本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式, ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...

  5. 【设计模式】建造者模式 Builder Pattern

    前面学习了简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式,这些都是创建类的对象所使用的一些常用的方法和套路, 那么如果我们创建一个很复杂的对象可上面的三种方法都不太适合,那么“专业的事交给专业人去做”,2 ...

  6. iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数

    转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解 ...

  7. 设计模式系列之建造者模式(Builder Pattern)——复杂对象的组装与创建

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  8. 二十四种设计模式:建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern) 介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 示例用同样的构建过程创建Sql和Xml的Insert()方法和Get()方 ...

  9. 建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern) 它可以将多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象. 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 主要解决:主要解决在软 ...

  10. 设计模式—建造者模式(Builder)

    title: 设计模式-建造者模式 建造者模式(Builder)是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节.建造者模式属于对 ...

随机推荐

  1. Python+爬虫+xlwings发现CSDN个人博客热门文章

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 最近几天老猿博客的访问量出现了比较大的增长,从常规的1000-3000之间波动的范围一下子翻了将近一倍,粉丝增长从日均10-40人也增长了差不多一倍 ...

  2. 第三十九章、PyQt显示部件:OpenGL Widget部件功能简介及使用其显示图片

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 一.概述 OpenGL Widget部件是一个Op ...

  3. 第15.42节、PyQt输入部件:QFontComboBox、QLineEdit、QTextEdit、QPlainText功能详解

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 一.引言 输入部件量比较多,且功能很丰富,但除了用于编写编辑器.浏览器 ...

  4. 第15.39节、splitDockWidget和tabifyDockWidget嵌套布局QDockWidget的PyQt人机对话案例:笨笨机器人

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 一.引言 在第<第三十一章.containers容器类部件QDo ...

  5. 第11.13节 Python正则表达式的转义符”\”功能介绍

    为了支持特殊元字符在特定场景下能表示自身而不会被当成元字符进行匹配出来,可以通过字符集或转义符表示方法来表示,字符集表示方法前面在<第11.4节 Python正则表达式搜索字符集匹配功能及元字符 ...

  6. PyQt学习随笔:Model和View之间的数据互动过程

    在<PyQt学习随笔:Qt中tem Views(Model-Based)和Item Widgets(Item-Based)控件的用途和关系>中介绍了,Model用于存储数据,View用于展 ...

  7. centos7最小安装后——网络配置、常见命令安装,远程连接、yum源安装软件包

    安装环境 #软件:vmware 14 #centos版本:CentOS-7-x86_64-DVD-1810 下载地址: #网络配置:NAT模式 配置 网络配置 #动态获取ip: centos7最小安装 ...

  8. CF1400G - Mercenaries

    1400G - Mercenaries 考场上想到枚举,但是只想到了 \(2 ^ m\) 枚举矛盾,然后用 NOI Online 2 游戏 类似的容斥掉,结果式子推着推着就复杂度爆了 wtcl. (U ...

  9. hadoop技术产生

    一.为什么有大数据 我的理解是: 1)数据量达到了传统数据库的瓶颈 2)数据量的激增 3)硬件成本的降低 [ 技术水平的上升 ] 4)想通过大量的数据发现潜在的商业价值 二.什么是大数据 大数据指的是 ...

  10. 容器编排系统之Kubernetes基础入门

    一.kubernetes简介 1.什么是kubernetes?它是干什么用的? kubernetes是google公司用go语言开发的一套容器编排系统,简称k8s:它主要用于容器编排:所谓容器编排简单 ...