听说这道题是个大大的坑题

结果wa了十多发,,,,还是没找到原因

#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
double eps=1e-8;
int cmp(double x)
{
if(fabs(x)<eps)
return 0;
if(x<0)return -1;
return 1;
} struct Point
{
double x,y;
Point (){}
Point (double _x,double _y)
{
x=_x,y=_y;
}
Point operator -(const Point &b)const
{
return Point (x-b.x,y-b.y);
}
double operator *(const Point &b)const
{
return x*b.x+y*b.y;
}
double operator ^(const Point &b)const
{
return x*b.y-y*b.x;
}
}; struct Line
{
Point s,e;
Line (){}
Line (Point _s,Point _e)
{
s=_s;
e=_e;
}
}; double xmult(Point p0,Point p1,Point p2)
{
return cmp((p2-p1)^(p0-p1));
}
bool seg_seg(Line l1,Line l2)//相交return true
{
return xmult(l1.s,l2.s,l2.e)*xmult(l1.e,l2.s,l2.e)<=0&& xmult(l2.s,l1.s,l1.e)*xmult(l2.e,l1.s,l1.e)<=0;
}
Line line[5]; int main ()
{
int n;
double x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4;
scanf("%d",&n);
while(n--)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&x4,&y4);
if(x3>x4)swap(x3,x4);
if(y3<y4)swap(y3,y4);
line[0]=Line(Point(x1,y1),Point(x2,y2));
if(x1>x3&&x1<x4&&x2<x4&&x2>x3&&y1>y4&&y1<y3&&y2>y4&&y2<y3)
{
printf("T\n");
continue;
}
else
{
line[1]=Line(Point(x3,y4),Point(x3,y3));
line[2]=Line(Point(x3,y4),Point(x4,y4));
line[3]=Line(Point(x4,y3),Point(x4,y4));
line[4]=Line(Point(x4,y3),Point(x3,y3));
for(int i=1;i<=4;i++)
{
if(seg_seg(line[0],line[i]))
{
printf("T\n");//相交了
break;
}
if(i==4)
printf("F\n");//没相交
}
} } return 0;
}

已经发现的 坑点:

1:相交的意思是:与这个矩形整体相交,即分为:(1)与四条边中的几条相交,(2)或者在矩形内部不与四条边相交;

2:给出的矩形的四条边不一定是左上边的和右下边的,需要进行比较。(太坑)

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