UI-初识君面之理论篇
一个好的app不光要用好的功能,还要有好的界面,这样内外兼修才算得上是一个好的App。其实跟人一样,不能只刷帅,要有内涵(看清楚哦,内涵不是指闷骚)。不知不觉在园子里已经晃了八年,来深也八年了,.NET也做了八年了。这几年没写多少博文,想来就感到惭愧。这几年也没有什么成就,准备转做手机Android开发,离别的时侯不远了...讲了点费话,我们继续来讲一下UI控件,这里只讲理论,先让大家有个好的认识。
ImageView相信大家都知是做什么的,可以通过android:src来指定一张图片,也可以通过layout_widht、layout_height属性来指定宽高。
ProgressBar这个是进度条,可以通过visible来控制是否显示,这样做就很有用了。当我们的数据正在加载时,可以让其显示。加载完成后就让其隐藏,这样可以搞高用户体验。
AlerDialog可以在当前界面弹出一个对话框,这个是在界面所有元素之上,能够K掉其他控件的交互能力,用于重要的内容时弹出。
progressDialog和AlerDialog一样,这个会显示一个进度条,一般用于等待提示。
Imagebtn图片按钮。一共分为这几大块,明天起我们就一 一的来学习。直到大家都弄懂为止。

--------------------------EditText-----------------
我们可以获取编辑框中的内容,点按钮后,用Toast显示出内容,代码如下
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn_ok=(Button)findViewById(R.id.Btn_ok) ;
final EditText editText=(EditText)findViewById(R.id.editText);
btn_ok.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
String inputText=editText.getText().toString();
Toast.makeText(MainActivity.this,inputText,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}

UI-初识君面之理论篇的更多相关文章
- 游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐&qu ...
- SQL Server ->> 高可用与灾难恢复(HADR)技术 -- AlwaysOn可用性组(理论篇)
因为篇幅原因,AlwaysOn可用性组被拆成了两部分:理论部分和实战部分.而实战部分又被拆成了准备工作和AlwaysOn可用性组搭建. 三篇文章各自的链接: SQL Server ->> ...
- 14 微服务电商【黑马乐优商城】:day02-springcloud(理论篇二:知道什么是SpringCloud)
本项目的笔记和资料的Download,请点击这一句话自行获取. day01-springboot(理论篇) :day01-springboot(实践篇) day02-springcloud(理论篇一: ...
- Atiti.ui原理与gui理论
Atiti.ui原理与gui理论 1. 概论2 2. ui的类型2 2.1. RMGUI vs IMGUI2 2.2. Cli2 2.3. Gui2 2.4. Nui natural user int ...
- RabbitMQ学习总结 第一篇:理论篇
目录 RabbitMQ学习总结 第一篇:理论篇 RabbitMQ学习总结 第二篇:快速入门HelloWorld RabbitMQ学习总结 第三篇:工作队列Work Queue RabbitMQ学习总结 ...
- 【PHPsocket编程专题(理论篇)】初步理解TCP/IP、Http、Socket.md
前言 我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API).那TCP/IP又是什么呢?TCP/IP是ISO/OS ...
- Lucene核心--构建Lucene搜索(上篇,理论篇)
2.1构建Lucene搜索 2.1.1 Lucene内容模型 一个文档(document)就是Lucene建立索引和搜索的原子单元,它由一个或者多个字段(field)组成,字段才是Lucene的真实内 ...
- HTML5的Websocket(理论篇 I)
HTML5的Websocket(理论篇 I) ** 先请来TA的邻居:** http:无状态.基于tcp请求/响应模式的应用层协议 (A:哎呀,上次你请我吃饭了么? B:我想想, 上次请你吃了么) t ...
- FPGA时序约束——理论篇
在FPGA 设计中,很少进行细致全面的时序约束和分析,Fmax是最常见也往往是一个设计唯一的约束.这一方面是由FPGA的特殊结构决定的,另一方面也是由于缺乏好用的工具造成的.好的时序约束可以指导布局布 ...
随机推荐
- [PHP源码阅读]empty和isset函数
近日被问到PHP中empty和isset函数时怎么判断变量的,刚开始我是一脸懵逼的,因为我自己也只是一知半解,为了弄懂其真正的原理,赶紧翻开源码研究研究.经过分析可发现两个函数调用的都是同一个函数,因 ...
- EQueue文件持久化消息关键点设计思路
要持久化的关键数据有三种 消息: 队列,队列中存放的是消息索引信息,即消息在文件中的物理位置(messageOffset)和在队列中的逻辑位置(queueOffset)的映射信息: 队列消费进度,表示 ...
- html5 audio总结
前言 html5中对音频,视频播放原生支持.最近做了一个音乐播放器,得益于快过年了,才能抽出一点时间来总结一下.总的来说,html5对audio的支持非常强大, 难怪flash要死.浏览器上装播放插件 ...
- CSharpGL(23)用ComputeShader实现一个简单的ParticleSimulator
CSharpGL(23)用ComputeShader实现一个简单的ParticleSimulator 我还没有用过Compute Shader,所以现在把红宝书里的例子拿来了,加入CSharpGL中. ...
- Enterprise Solution 生成实体数据访问接口与实现类型 Code Smith 6.5 模板文件下载
数据库表定义为SalesOrder,用LLBL Gen Pro生成的实体定义是SalesOrderEntity,再用Code Smith生成的数据读写接口是ISalesOrderManager,最后是 ...
- 03.Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~H5功能元素
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 2.功能元素 1.hgroup 对网页或区段(secti ...
- Git异常:Cannot delete the branch 'test1' which you are currently on
GitHub实战系列汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5038719.html ———————————————————————————————————————— ...
- PHP 面向对象编程和设计模式 (2/5) - 静态变量、属性和方法及延迟绑定
PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.10 Static(静态)关键字用来定义静态方法和属性,static 也可用于定义静态变量以及后期静态绑定. 1.静态变量 static variable ...
- MVC5 网站开发之四 业务逻辑层的架构和基本功能
业务逻辑层在Ninesky.Core中实现,主要功能封装一些方法通过调用数据存储层,向界面层提供服务. 目录 奔跑吧,代码小哥! MVC5网站开发之一 总体概述 MVC5 网站开发之二 创建项目 ...
- Elinq+Oracle
这份工作一直以来都用Oracle数据库,先前都是直接用的ADO.NET但是写包跟存储过程是一个很头疼的事情,满足不了快速开发的需求. 一直常识找比较好用的ORM,先前用的Entity Framewor ...