一.性质

可直接使用.png、.jpg、.gif、9.png等图片作为资源,也可使用多种XML文件作为资源。(就是这些资源都能生成Drawable对象)。并对XML文件作出相关处理

二.XMLDrawable

1.StateListDrawable

作用:StateListDrawable对象所显示的Drawable对象会随着目标组件状态的改变而改变

组成:

根元素<selector/>,子元素<item/>

子元素<item/>的属性:android:color或android:drawable

android:state_xxx:状态

举例:

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="false"
android:drawable="@mipmap/start"/>
<item android:state_pressed="true"
android:drawable="@mipmap/start_down"/>
</selector>

相关目标组件的状态不列出来

2.LayerDrawable

作用:可包含一个Drawable数组,系统会按照Drawable对象的数组顺序绘制,索引越大越被绘制在上层

根元素:<layer-list>  子元素:<item/>

子元素的属性:android:drawable 作为LayerDrawable的Drawable对象

android:id 为Drawable对象指定标识符

android:buttom|top...等 指定Drawable的绘制位置

实例1:

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--调用android自带的id修改,利用@android:id 修改父style的background-->
<item android:drawable="@mipmap/p_1"
android:id="@android:id/background"/>
<item android:drawable="@mipmap/p_2"
android:id="@android:id/progress"/>
</layer-list>

实例2:

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--可以在item里面创建各种各样的XMLDrawable-->
<item>
<bitmap android:src="@mipmap/p_3"
android:gravity="center"/>
</item>
<item>
<bitmap android:src="@mipmap/p_4"
android:gravity="center"/>
</item>
</layer-list>

3.ShapeDrawable

作用:设置一个基本的几何图形(矩形、圆形、线条灯)

根元素:<shape/>    根元素的属性:android:shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"]

子元素:<corners/>:设置整体或者四个边角的弧度

<gradient/>:渐变(可选择渐变的角度但必须是45的倍数,默认为0,渐变的中心点,渐变的类型,渐变的半径和开始和终止的颜色)

<padding/>:内边距 (可以控制四周的边距)

<size/>:形状的大小 (设置形状的宽高)

<solid/>:单种颜色填充

<stroke/>:绘制边框 (可设置画笔的颜色和粗细 并 设置每画一条线的长度和间距且必须两者都设置才有效)

详情参照:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8254592

实例:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<corners android:radius="3dp"/>
<padding android:left="7dp"
android:right="7dp"
android:bottom="7dp"
android:top="7dp"/>
<gradient android:angle="45"
android:startColor="#0000"
android:endColor="#ffff"/>
</shape>

4.ClipDrawable

作用:从Drawable上截取一个“图片片段”

根元素:<clip>  不使用子元素。

根元素属性: android:drawable: 选定Drawable对象

android:clipOrientation:指定截取方向

android:gravity:从什么地方开始截取

总结:选定图片并选择方向与位置截取图片

使用:从java中获取ClipDrawable并用setLevel()改变截取大小 //setLevel()只能从0~10000

<!--res/drawable/test_clip.xml-->
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@mipmap/start"
android:clipOrientation="horizontal"
android:gravity="center">
</clip>
<!--res/layout/activity_main.xml-->
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.chen.android.test.MainActivity"> <ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/test_clip"/>
</LinearLayout>
/*实现图片渐渐展开的效果*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
int data = 0;
int what = 0X11;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
//ImageView.getDrawable()获取的是当前控件里的图片,返回的是Drawable类型,还有说明Drawable对象可随意变成子对象并调用子对象的方法
final ClipDrawable clipDrawable = (ClipDrawable)img.getDrawable();
//创建Handler等待计时器传送的信息,使图片扩展
final Handler mHandler = new Handler(){ @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == what){
clipDrawable.setLevel(data);//扩大截取的图片面积
data += 200;
} }
};
//创建计时器
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
if (data >= 10000){
timer.cancel();
}
mHandler.obtainMessage(what).sendToTarget();
}
},0,300);
}
}

5.AnimationDrawable

简介:放在res/anim下,支持逐帧动画和补间动画

根元素:<set>   根元素属性:android:interpolator="参数"

参数:@android:anim/ 为开头 选择 linear_interpolator:匀速变换 | accelerate_interpolar:加速变换 | decelerate_interpolator:减速变换

android:shareInterpolator= "true|false" :是否让资源的interpolator与根元素相同

android:duration="时间":定义持续时间

子元素(同样可以设置duration):<alpha>:设置开始和结束的透明度

<scale>:设置缩放的中心、开始的X,Y的尺寸和结束时X,Y的尺寸

<translate>:设置图片的开始位置和结束位置进行位移

<rotate>:设置旋转的中心、开始的角度和结束时候的角度

注意:利用android:fillAfter="true|false":设置保留后的状态(哪个状态想保留就用这个,如果都像就放在<set>中)

使用:利用AnimationUtils的静态方法loadAninmation(Context context,int resId)

<!--在res/anim/test_animtaion中-->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:shareInterpolator="true"
android:fillAfter="true"> <alpha android:fromAlpha="50.0"
android:toAlpha="100.0"
/>
<scale android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toXScale="1.5"
android:toYScale="1.5"
android:duration="3000"
/>
<translate android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="300"
android:fromYDelta="40"
android:toYDelta="90"
android:duration="3000"/> </set>
/*实现动画*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.imageView); /*利用工具类获取对象*/
Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.test_animation);
/*将动画附加在图片上*/
img.startAnimation(animation);
}
}

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