最近在看《UNIX网络编程》(简称unp)和《Linux程序设计》,对于unp中第一个获取服务器时间的例子,实践起来总是有点头痛的,因为作者将声明全部包含在了unp.h里,导致后面编写代码会对这个头文件造成依赖,而学习不到调用了相应功能之后,应该包含哪些确切的头文件。

再者,我下载了unp.h之后,头文件包含再次产生了其他的依赖缺失,因此便参考了《Linux程序设计》中socket一章的入门例子的头文件包含,并且编译中仍然找不到的包含或者是宏定义在unp.h中搜索并粘贴进来,从而不需要再包含类似unp.h之类的自定义头文件。

以下代码在root权限下运行,因为使用的端口号13对于非root用户可能会无权访问。

unp原书中服务器获取机器时间送回客户端,但我在运行中,字符串保存到buffer区的函数snprintf()总是造成了内存错误而中断,所以本着入门的目的,改为了复制一句话到buffer中。

/*client.c*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

#include <netinet/in.h>

#define MAXLINE 4096
#define PORT 13
#define    SA    struct sockaddr

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sockfd, n;
    ];
    struct sockaddr_in servaddr;

    ) {
        fprintf(stderr, "usage: client <IP>\n");
        exit();
    }

    )) < ) {
        fprintf(stderr, "socket error\n");
        exit();
    }

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(PORT);
    ], &servaddr.sin_addr) <= ) {
        fprintf(stderr, ]);
        exit();
    }

    ) {
        fprintf(stderr, "connect error\n");
        exit();
    }

    ) {
        recvline[n] = ;
        if (fputs(recvline, stdout) == EOF) {
            fprintf(stderr, "fputs error\n");
            exit();
        }
    }

    ) {
        fprintf(stderr, "read error\n");
        exit();
    }

    exit();
}
/*server.c*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>

#define MAXLINE 4096
#define    LISTENQ 1024
#define PORT 13
#define SA  struct sockaddr

int main(int argc, char *argv[])
{
    int listenfd, connfd;
    struct sockaddr_in servaddr;
    ];
    time_t t;

    listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(PORT);

    bind(listenfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr));

    listen(listenfd, LISTENQ);

    ) {
        connfd = accept(listenfd, (SA *)NULL, NULL);

        /* write something to buff[]*/
        strcpy(buff, "this is a message\n");

        write(connfd, buff, strlen(buff));
        close(connfd);
    }

    exit();
}

编译文件:

 $ gcc client.c -o client
 $ gcc server.c -o server

在一个窗口中运行服务器:

 $ ./server

在另一个窗口运行客户端,从而显示出一句话"this is a message":

 $ ./client 127.0.0.1

《UNIX网络编程》TCP客户端服务器例子的更多相关文章

  1. UNIX网络编程---TCP客户/服务器程序示例(五)

    一.概述 客户从标准输入读入一行文本,并写给服务器 服务器从网络输入读入这行文本,并回射给客户 客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上 二.TCP回射服务器程序:main函数 这里给了函数 ...

  2. [网络编程之客户端/服务器架构,互联网通信协议,TCP协议]

    [网络编程之客户端/服务器架构,互联网通信协议,TCP协议] 引子 网络编程 客户端/服务器架构 互联网通信协议 互联网的本质就是一系列的网络协议 OSI七层协议 tcp/ip五层模型 客户端/服务器 ...

  3. UNIX网络编程——TCP回射服务器/客户端程序

    下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API. serv.c 程序的功能是从客户端读取字符然后直接回射回去: #include<stdio.h> #include&l ...

  4. unix网络编程——TCP套接字编程

    TCP客户端和服务端所需的基本套接字.服务器先启动,之后的某个时刻客户端启动并试图连接到服务器.之后客户端向服务器发送请求,服务器处理请求,并给客户端一个响应.该过程一直持续下去,直到客户端关闭,给服 ...

  5. Linux网络编程——tcp并发服务器(poll实现)

    想详细彻底地了解poll或看懂下面的代码请参考<Linux网络编程——I/O复用之poll函数> 代码: #include <string.h> #include <st ...

  6. Linux网络编程:客户端/服务器的简单实现

    一. Socket的基本知识 1. socket功能 Socket层次 Socket实质上提供了进程通信的端点,进程通信之前,双方必须首先各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的. 每一个 ...

  7. 第5章-unix网络编程 TCP/服务端程序示例

    这一章主要是完成一个完整的tcp客户/服务器程序.通过一很简单的例子.弄清客户和服务器如何启动,如何终止,发生了某些错误会发生什么.这些事很重要的  客户端代码 #include "unp. ...

  8. UNIX网络编程——tcp流协议产生的粘包问题和解决方案

    我们在前面曾经说过,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体 ...

  9. python网络编程--TCP客户端的开发

    #导入socket模块 2 import socket 3 #参数说明 4 """ 5 socket类的介绍 6 创建客户端socket对象 7 socket.socke ...

随机推荐

  1. 从汇编看c++的虚拟继承以及其内存布局(一)

    先看第一种最简单的情形,所有类中没有任何虚函数的菱形继承. 下面是c++源码: class Top {//虚基类 public: int i; Top(int ii) { i = ii; } }; c ...

  2. mysql 建表、查表、查表结构

    进入数据库: mysql> use sunshine_blog;输出: Database changed 查数据库表: mysql> show tables;输出: +---------- ...

  3. oracle数据块的大小

    标准数据块用于临时表空间和系统表空间,同时也是一个表空间数据块的默认值.标准数据块的大小是在创建数据库时由参数DB_BLOCK_SIZE确定的.若要改变这一设置必须重建数据库. DB_CACHE_SI ...

  4. 关于left join连接查询 两张表里有同名字段的问题

    左连接查询在开发中很常用,但有个问题常常会遇到,两个表中有同名字段时,比如左右表都有一个id字段,会造成查询结果中左表的id值被右表的id值覆盖掉(大部分php框架都是这个效果),而且还不会报错,容易 ...

  5. 数据库sqlite的使用

    #import <Foundation/Foundation.h> @class student; @interface DataBaseHandle : NSObject //设置单例 ...

  6. 微软云基础架构Hyper-scale Datacenter

    每天醒来,可能很多人的习惯都是打开手机,看看微信,刷刷朋友圈,或者看看新闻,去咖啡店,打开电脑搜索一些关键字,观看视频,电视剧--可是你有没有想过你每一次键盘的敲击,每一次微信的语音的发送,数据会流向 ...

  7. Nginx 配置指令的执行顺序(二)

    我们前面已经知道,当 set 指令用在 location 配置块中时,都是在当前请求的 rewrite 阶段运行的.事实上,在此上下文中,ngx_rewrite 模块中的几乎全部指令,都运行在 rew ...

  8. JavaEE Tutorials (27) - Java EE的并发工具

    27.1并发基础427 27.1.1线程和进程42827.2并发工具的主要组件42827.3并发和事务42927.4并发和安全43027.5jobs并发示例430 27.5.1运行jobs示例4302 ...

  9. poj 2704 Pascal's Travels_记忆化搜索

    一道简单但是题意蛋疼的题目 题意:给你个n*n的图,开始在左上角,要求走到右下角有多种走法,图上的数表示走几步,只能向右或向下走. #include<iostream> #include& ...

  10. Hadoop 4、Hadoop MapReduce的工作原理

    一.MapReduce的概念 MapReduce是hadoop的核心组件之一,hadoop要分布式包括两部分,一是分布式文件系统hdfs,一部是分布式计算框就是mapreduce,两者缺一不可,也就是 ...