iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

一、简单说明

1.关于音乐播放的简单说明

(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

(2)AVAudioPlayer常用方法

  加载音乐文件

- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;

- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

  准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay;

  播放(异步播放)- (BOOL)play;

暂停 - (void)pause;

停止- (void)stop;

是否正在播放  @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

时长      @property(readonly) NSTimeInterval duration;

当前的播放位  @property NSTimeInterval currentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;

音量      @property float volume;

是否允许更改速率@property BOOL enableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)  @property float rate;

有多少个声道 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

2.播放多个音乐文件

说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。

  另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。
 
封装工具类的实现步骤:
  新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:
  
分别是:
播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)
暂停音乐(参数:文件名)
停止音乐(参数:文件名)
该工具类中的代码设计如下:
YYAudioTool.h文件
 //
// YYAudioTool.h
// 17-多个音乐文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
*播放音乐文件
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
*暂停播放
*/
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
*播放音乐文件
*/
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;
@end

YYAudioTool.m文件

 //
// YYAudioTool.m
// 17-多个音乐文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
// #import "YYAudioTool.h" @implementation YYAudioTool
/**
*存放所有的音乐播放器
*/
static NSMutableDictionary *_musices;
+(NSMutableDictionary *)musices
{
if (_musices==nil) {
_musices=[NSMutableDictionary dictionary];
}
return _musices;
} /**
*播放音乐
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
//1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musices][filename]; //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
if (!player) {
//2.1音频文件的URL
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回 //2.2创建播放器
player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil]; //2.3缓冲
if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回 //2.4存入字典
[self musices][filename]=player;
} //3.播放
if (![player isPlaying]) {
//如果当前没处于播放状态,那么就播放
return [player play];
} return YES;//正在播放,那么就返回YES
} +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musices][filename]; //2.暂停
[player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理 } +(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musices][filename]; //2.停止
[player stop]; //3.将播放器从字典中移除
[[self musices] removeObjectForKey:filename];
}
@end

测试程序:

在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以做控制。

导入可供播放的音乐素材。

测试程序的代码设计如下:

 //
// YYViewController.m
// 17-多个音乐文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
// #import "YYViewController.h"
#import "YYAudioTool.h" @interface YYViewController ()
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
- (IBAction)next; //用一个数组来保存所有的音乐文件
@property(nonatomic,strong)NSArray *songs;
//用一个int型的属性来记录当前的索引
@property(nonatomic,assign)int currentIndex;
@end @implementation YYViewController
#pragma mark-懒加载
-(NSArray *)songs
{
if (_songs==nil) {
self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
}
return _songs;
} - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
} - (IBAction)play {
//开始播放/继续播放
[YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]];
} - (IBAction)pause {
//暂停播放
[YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];
} - (IBAction)stop {
//停止播放
[YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]];
} //播放下一首
- (IBAction)next {
//1.先停止当前播放
[self stop]; //2.设置当前索引+1
self.currentIndex++;
if (self.currentIndex>=self.songs.count) {
self.currentIndex=;
} //3.播放音乐
[self play];
}
@end

二、对工具类进行改造,让其兼能播放音效文件

说明:

  音效只有创建、播放和销毁(停止)三个操作,因为音效一般都很短,因此没有暂停的方法。

  

把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码如下:

YYAudioTool.h文件

 //
// YYAudioTool.h
// 17-多个音乐文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
*播放音乐文件
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
*暂停播放
*/
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
*播放音乐文件
*/
+(void)stopMusic:(NSString *)filename; /**
*播放音效文件
*/
+(void)playSound:(NSString *)filename;
/**
*销毁音效
*/
+(void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end

YYAudioTool.m文件

 //
// YYAudioTool.m
// 17-多个音乐文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
// #import "YYAudioTool.h" @implementation YYAudioTool
/**
*存放所有的音乐播放器
*/
static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
+(NSMutableDictionary *)musicPlayers
{
if (_musicPlayers==nil) {
_musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
}
return _musicPlayers;
} /**
*存放所有的音效ID
*/
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+(NSMutableDictionary *)soundIDs
{
if (_soundIDs==nil) {
_soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
}
return _soundIDs;
} /**
*播放音乐
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
//1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename]; //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
if (!player) {
//2.1音频文件的URL
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回 //2.2创建播放器
player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil]; //2.3缓冲
if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回 //2.4存入字典
[self musicPlayers][filename]=player;
} //3.播放
if (![player isPlaying]) {
//如果当前没处于播放状态,那么就播放
return [player play];
} return YES;//正在播放,那么就返回YES
} +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename]; //2.暂停
[player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理 } +(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回 //1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename]; //2.停止
[player stop]; //3.将播放器从字典中移除
[[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
} //播放音效
+(void)playSound:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;
//1.取出对应的音效
SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue]; //2.播放音效
//2.1如果音效ID不存在,那么就创建
if (!soundID) { //音效文件的URL
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回 OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
NSLog(@"%ld",status);
//存入到字典中
[self soundIDs][filename]=@(soundID);
} //2.2有音效ID后,播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
} //销毁音效
+(void)disposeSound:(NSString *)filename
{
//如果传入的文件名为空,那么就直接返回
if (!filename) return; //1.取出对应的音效
SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue]; //2.销毁
if (soundID) {
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); //2.1销毁后,从字典中移除
[[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
}
}
@end

代码测试:

代码说明:

打印的值为0,播放成功(因为函数是C++中的)

iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类的更多相关文章

  1. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如 ...

  2. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewCont ...

  3. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 ...

  4. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制. 实现的效果: 一.完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 // // Y ...

  5. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一.半透明滑块的设置 /** *拖动滑块 */ - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *) ...

  6. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6) 一.图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放. Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留 ...

  7. iOS开发拓展篇—音乐的播放

    iOS开发拓展篇—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地 ...

  8. iOS开发拓展篇—音效的播放

    iOS开发拓展篇—音效的播放 一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中 ...

  9. iOS开发拓展篇—CoreLocation地理编码

    iOS开发拓展篇—CoreLocation地理编码 一.简单说明 CLGeocoder:地理编码器,其中Geo是地理的英文单词Geography的简写. 1.使用CLGeocoder可以完成“地理编码 ...

随机推荐

  1. .NET WebForm简介

    WebForm简介 微软开发的一款产品,它将用户的请求和响应都封装为控件.让开发者认为自己是在操作一个windows界面.极大地提高了开发效率. C/S(客户端) 主要是在本机执行(每一个客户端是独立 ...

  2. paper 109 :图像处理中的拉普拉斯算子

    1.基本理论 拉普拉斯算子是最简单的各向同性微分算子,具有旋转不变性.一个二维图像函数 的拉普拉斯变换是各向同性的二阶导数,定义为:   为了更适合于数字图像处理,将该方程表示为离散形式:    另外 ...

  3. 记录一下我使用的vim的配置文件

    还不是很完美: "au BufReadPost * if line("'\"") > 0|if line("'\"") &l ...

  4. Repeater嵌套绑定Repeater

    前台Html代码 <asp:Repeater runat="server" ID="rpList" OnItemDataBound="rpLis ...

  5. REPL LOG

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Text.RegularExpressi ...

  6. 【转】PowerShell入门(三):如何快速地掌握PowerShell?

    转至:http://www.cnblogs.com/ceachy/archive/2013/02/01/HowToLearnPowerShell.html 如何快速地掌握PowerShell呢?总的来 ...

  7. quay.io/coreos/etcd 基于Docker镜像的集群搭建

    etcd是一个高可用的键值存储系统,主要用于共享配置和服务发现.etcd是由CoreOS开发并维护的,灵感来自于 ZooKeeper 和 Doozer,它使用Go语言编写,并通过Raft一致性算法处理 ...

  8. Python之反射

    一.引言 有时候我们会碰到类似这样的需求,就是想要执行类的某个方法,或者需要对对象的某个参数赋值,而方法名或参数名已经包装在类中并不能去顶,需要通过参数传递字符串的形式输入.在这样的情况你会选择什么样 ...

  9. ADT中通过Android SDK Manager去安装x86的image时无法下载

    参考:http://www.crifan.com/adt_android_sdk_manager_can_not_download_package_x86_image/

  10. mysql查看存储过程

    查询数据库中的存储过程 方法一: select `name` from mysql.proc where db = 'your_db_name' and `type` = 'PROCEDURE' 方法 ...