Android属性(property)机制
1. 属性简介
Android里有很多属性(property),每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式。这些属性定义了Android系统的一些公共系统属性。比如:
[dalvik.vm.dexopt-flags]: [m=y]
[dalvik.vm.heapgrowthlimit]: [48m]
[gsm.operator.iso-country]: []
[gsm.operator.isroaming]: [false]
[gsm.operator.numeric]: []
[gsm.sim.operator.alpha]: []
[gsm.sim.operator.iso-country]: []
[gsm.sim.operator.numeric]: []
这些属性多数是开机启动时预先设定的,也有一些是动态加载的。
系统启动时以下面的次序加载预先设定属性:
/default.prop
/system/build.prop
/system/default.prop
/data/local.prop
/data/property/*
后加载的如果有重名的则覆盖前面的。
有两种属性值得一提:
persist.* : 以persist开始的属性会在/data/property存一个副本。也就是说,如果程序调property_set设了一个以persist为前缀的属性,系统会在/data/property/*里加一个文件记录这个属性,重启以后这个属性还有。如果property_set其它属性,因为属性是在内存里存,所以重启后这个属性就没有了。
ro.* :以ro为前缀的属性不能修改。
2. 应用程序属性使用方法
在java应用里设置属性:
import android.os.SystemProperties;
SystemProperties.set("persist.sys.country",”china”);
在java里取得属性:
String vmHeapSize = SystemProperties.get("dalvik.vm.heapgrowthlimit", "24m");
也可以用SystemProperties.getBoolean,getInt等。
在native C中设置属性:
#include "cutils/properties.h"
property_set("vold.decrypt", "trigger_load_persist_props");
在C中取得属性:
char encrypted_state[32];
property_get("ro.crypto.state", encrypted_state, "");
最后一个参数是默认值。
3. 启动脚本中属性使用方法
一般property启动应该加在init.<your hardware>.rc而不是直接init.rc里。下面是一个init.rc里的例子:
# adbd on at boot in emulator
on property:ro.kernel.qemu=1
start adbd
意思是如果ro.kernel.qemu=1,也就是当前是模拟器的话,则启动adb服务。
4. property权限
只有有权限的进程才能修改属性,要不随便写一个就改系统属性那当黑客也太容易了。
权限在system/core/init/property_service.c里定义:
property_perms[] = {
{ "net.rmnet0.", AID_RADIO, 0 },
{ "net.gprs.", AID_RADIO, 0 },
{ "net.ppp", AID_RADIO, 0 },
{ "net.qmi", AID_RADIO, 0 },
{ "ril.", AID_RADIO, 0 },
{ "gsm.", AID_RADIO, 0 },
{ "persist.radio", AID_RADIO, 0 },
{ "net.dns", AID_RADIO, 0 },
{ "net.", AID_SYSTEM, 0 },
{ "dev.", AID_SYSTEM, 0 },
{ "runtime.", AID_SYSTEM, 0 },
{ "hw.", AID_SYSTEM, 0 },
{ "sys.", AID_SYSTEM, 0 },
...
其实一般应用程序都不会去修改系统属性,所以也不用太在意。
5. 属性实现原理
属性初始化的入口点是property_init ,在system/core/init/property_service.c中定义。它的主要工作是申请32k共享内存,其中前1k是属性区的头,后面31k可以存247个属性(受前1k头的限制)。property_init初始化完property以后,加载/default.prop的属性定义。
其它的系统属性(build.prop, local.prop,…)在start_property_service中加载。加载完属性服务创建一个socket和其他进程通信(设置或读取属性)。
Init进程poll属性的socket,等待和处理属性请求。如果有请求到来,则调用handle_property_set_fd来处理这个请求。在这个函数里,首先检查请求者的uid/gid看看是否有权限,如果有权限则调property_service.c中的property_set函数。
在property_set函数中,它先查找就没有这个属性,如果找到,更改属性。如果找不到,则添加新属性。更改时还会判断是不是“ro”属性,如果是,则不能更改。如果是persist的话还会写到/data/property/<name>中。
最后它会调property_changed,把事件挂到队列里,如果有人注册这个属性的话(比如init.rc中on property:ro.kernel.qemu=1),最终会调它的会调函数。
property名字长度限制是32字节,值的限制是92字节。不知道是google怎么想的 — 一般都是名字比值长得多!比如[dalvik.vm.heapgrowthlimit]: [48m]
Android属性(property)机制的更多相关文章
- 深入讲解Android Property机制
深入讲解Android Property机制 侯亮 1 概述 Android系统(本文以Android 4.4为准)的属性(Property)机制有点儿类似Windows系统的注册表,其中的 ...
- 通过AnimationSet 同步或一部播放多个动画 Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (下)
AnimationSet提供了一个把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置组中动画的时序关系,如同时播放,顺序播放等. 以下例子同时应用5个动画: 播放anim1: 同时播放anim2,anim3,a ...
- Android 属性系统 Property service 设定分析 (转载)
转自:http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7381879 Android 属性系统 Property service 设定分析 在Wind ...
- Android 属性动画(Property Animation) 全然解析 (下)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38092093 上一篇Android 属性动画(Property Animatio ...
- Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (下)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38092093 上一篇Android 属性动画(Property Animatio ...
- Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系 ...
- Android属性动画完全解析(上)
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷 ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了Surface ...
- Android 属性动画 源码解析 深入了解其内部实现
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42056859,本文出自:[张鸿洋的博客] 我参加了博客之星评选,如果你喜欢我的博 ...
- Android属性动画-基本用法
在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(twe ...
随机推荐
- drop和delete的区别是什么
当你不再需要该表时, 用 drop;当你仍要保留该表,但要删除所有记录时, 用 truncate;当你要删除部分记录时(always with a WHERE clause), 用 delete.
- 持续集成(CI)初探
前不久接触了持续集成(Continuous Integration,CI). 一.持续集成是什么 首先说说“集成”的概念.在实际的软件开发中,常常会发生两种情境: 1.几个项目组对同一个系统的不同功能 ...
- CMPP3.0 长短信实现方案
长短信息:是指超过70个汉字,140个字节的信息内容 一.CMPP协议相关字段分析 CMPP协议具体部分请参考<中国移动互联网短信网关接口协议(V3.0.0).doc> CMPP_SUBM ...
- 电话薄设计--java
package com.hanqi.telbook; import java.util.Scanner; public class Menu { //主菜单 public void mainMenu( ...
- HDFS分布式文件系统资源管理器开发总结
HDFS,全称Hadoop分布式文件系统,作为Hadoop生态技术圈底层的关键技术之一,被设计成适合运行在通用硬件上的分布式文件系统.它和现有的分布式文件系统有很多共同点,但同时,它和其他的分布式 ...
- Spark SQL 之 Performance Tuning & Distributed SQL Engine
Spark SQL 之 Performance Tuning & Distributed SQL Engine 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/BYRans/ 缓 ...
- main()函数的完整形式
初学C语言都觉得main作为整个程序的入口函数是不需要传递参数的,但事实上,我们完全可以给main()传入参数进而控制整个程序的执行,就像我们使用DOS命令传入的参数一样,这里面argc表示传入的参数 ...
- 使用 python 发送邮件
1.使用python 写发邮箱代码: def sendmail (): import smtplib from email.mime.text import MIMEText from email.u ...
- Sqlserver2008R2 数据库镜像配置步骤
Sqlserver2008镜像功能可以保障数据库的高可用性.数据库镜像维护着数据库的两个副本,这两个副本必须分别放置在不同的SQL Server数据库实例中.可以用两台服务器也可以用一台服务器的不同实 ...
- LNMP环境搭建
LNMP环境搭建 Linux + Nginx + MySQL + PHP PHP是一种脚本语言,当前中国乃至世界上使用PHP语言开发的网站非常普遍 Nginx是一个web服务软件,和apache是一类 ...