C# 键值对类相关
一 C# 键值对类有以下类:
① IDictionary<string, Object> idc = new Dictionary<string, object>();
② KeyValuePair<string, object> par = (KeyValuePair<string, object>)shoplistcomboBox.SelectedItem;
③ Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例
ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对
Hashtable 内的每一组对象就是一个DictionaryEntry
例如我们要循环hashtable
foreach (DictionaryEntry de in myHashtable) {...}
Hashtable就是一个DictionaryEntry的集合
二 KeyValuePair和Hashtable区别
KeyValuePair是单个的键值对对象,而Hashtable是一个集合。
KeyValuePair用于接收combox选定的值。
例如:KeyValuePair<string, object> par = (KeyValuePair<string, object>)shoplistcomboBox.SelectedItem;
三 hashtable 与 dictionary的区别
1:单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
2:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对
Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全,
必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
3:Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.
1、要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间
System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)
2、描述
1)、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成
2)、任何键都必须是唯一的
3)、键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值
4)、Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)
3、创建及初始化
Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();
4、添加元素
myDictionary.Add("C#",0);
myDictionary.Add("C++",1);
myDictionary.Add("C",2);
myDictionary.Add("VB",2);
5、查找元素By Key
if(myDictionary.ContainsKey("C#"))
{
Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
}
6.遍历元素 By KeyValuePair
foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
}
7、仅遍历键 By Keys 属性
Dictionary<string, int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/)
{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
8、仅遍历值By Valus属性
Dictionary<string, int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;
foreach (int value in valueCol)
{
Console.WriteLine("Value = {0}", value);
}
9.移除指定的键值By Remove方法
myDictionary.Remove("C#");
if (myDictionary.ContainsKey("C#"))
{
Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
}
else
{
Console.WriteLine("不存在 Key : C#");
}
在System.Collections.Generic命名空间中,与ArrayList相对应的泛型集合是List<T>,与 HashTable相对应的泛型集合是Dictionary<K,V>,其存储数据的方式与哈希表相似,通过键/值来保存元素,并具有泛型的全部特征,编译时检查类型约束,读取时无须类型转换。
电话本存储的例子中,使用Dictionary<K,V>来存储电话本信息,代码如下:
Dictionary<string,TelNote> ht=new Dictionary<string,TelNote>();
在Dictionary<K,V>声明中,“<string,TelNote>”中的string表示集合中Key的类型,TelNote表示Value的类型,定义Dictionary<K,V>泛型集合中的方法如下:
Dictionary<K,V> students=new Dictionary<K,V>();
其中“K”为占位符,具体定义时用存储键“Key”的数据类型代替,“V”也是占位符,用元素的值“Value”的数据类型代替,这样就在定义该集合时,声明了存储元素的键和值的数据类型,保证了类型的安全性。
Dictionary<K,V>中元素的操作方法与HashTable相似,添加元素,获取元素,删除元素,遍历集合元素的方法基本相同。
Dictionary<K,V>和HashTable的区别
Dictionary<K,V>和HashTable的相同点:添加元素,删除元素,通过键访问值的方法相同。
Dictionary<K,V>和HashTable的不同点:
Dictionary<K,V>对添加的元素具有类型约束,HashTable可添加任意类型的元素。
Dictionary<K,V>不需要装箱、拆箱操作,HashTable添加时装箱,读取时拆箱。
在Dictionary<K,V>集合中,除了通过键获取值的方法外,还有一种TryGetValue(key)方法,可以通过键获取值,该方法返回值为布尔型,如果存在和键相对应的值,则返回true,否则返回false。避免了因获取不到相应值发生的异常。
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
//创建Dictionary<K,V>,然后添加元素
Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > ();
film.Add("韦小宝", "鹿鼎记");
film.Add("陆小凤", "陆小凤传奇");
film.Add("张无忌", "倚天屠龙记");
film.Add("杨过", "神雕侠侣");
film.Add("令狐冲", "笑傲江湖");
Console.WriteLine("集合现在的元素个数为{0}", film.Count);
film.Remove("杨过");
//遍历集合
Console.WriteLine("武侠电影的主角及电影名");
Console.WriteLine("/t主角/t电影");
foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film)
{
Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//检查元素是否存在,如不存在,添加
if (!film.ContainsKey("段誉"))
{
film.Add("段誉", "天龙八部");
}
//获取键的集合
Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys;
//遍历键的集合
Console.WriteLine("受欢迎的武侠片中主角名");
foreach (string str in keys)
{
Console.WriteLine(str);
}
Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values;
//遍历值的集合
Console.WriteLine("最受欢迎的武侠片");
foreach (string strfilm in values)
{
Console.WriteLine(strfilm);
}
//遍历元素的另一种方法
Console.WriteLine("和哈希表相同的遍历元素方法");
foreach (string strname in film.Values)
{
Console.WriteLine(strname);
}
//获取键对应的值
string myfilm = film["令狐冲"];
Console.WriteLine("主角为令狐冲的电影名{0}", myfilm);
//获取键对应值的TryGetValue方法
string objfilm = string.Empty;
if (film.TryGetValue("段誉", out objfilm))
{
Console.WriteLine("主角为段誉的电影是{0}", objfilm);
}
else
Console.WriteLine("没有主角为段誉的电影");
Console.ReadKey();
}
}
代码创建了一个Dictionary<K,V>集合,键和值的数据类型是string类型,后边代码的元素添加,删除都和哈希表处理方法相同,遍历元素时不需要进行数据类型强制转换。Dictionary<K,V>通过键取值的TryGetValue方法,此方法包括两个参数,一个是要查询的键,另一个是获取的值,注意值前面使用out关键字。
注意:使用TryGetValue方法时,参数一定要使用out关键字,否则编译失败。
原文链接:http://www.code-design.cn/article/20120210/csharp-generic-Collection-Dictionary.aspx
C# 键值对类相关的更多相关文章
- java解析出url请求的路径和参数键值对类 - 转
import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class CRequest { /** * 解析出url请求的路径,包括页面 * @pa ...
- [Swift]LeetCode981. 基于时间的键值存储 | Time Based Key-Value Store
Create a timebased key-value store class TimeMap, that supports two operations. 1. set(string key, s ...
- XamarinEssentials教程清空键值
XamarinEssentials教程清空键值 Preferences类的Clear()方法可以清空所有的键和值.该方法有两种形式,下面依次进行介绍. (1)Clear()方法的语法形式如下: pub ...
- LeetCode 981.基于时间的键值存储(C++)
创建一个基于时间的键值存储类 TimeMap,它支持下面两个操作: 1. set(string key, string value, int timestamp) 存储键 key.值 value,以及 ...
- C# 键值对的类型
一 C# 键值对类有以下类: ① IDictionary<string, Object> idc = new Dictionary<string, object>(); ...
- Java I/O---Properties类(持久化键值对)
1.Properties类简介 Properties类(Java.util.Properties),主要用于读取Java的配置文件,各种语言都有自己所支持的配置文件,配置文件中很多变量是经常改变的,这 ...
- (转)C#中键值对类型Hashtable与Dictionary比较和相关用法
最近在使用C#中的Hashtable与Dictionary的时候,想知道其区别,通过查找网络相关博客资料,作出下列总结. Hashtable与Dictionary虽然都是作为键值对的载体,但是采用的是 ...
- JAVA中的数据结构——集合类(线性表:Vector、Stack、LinkedList、set接口;键值对:Hashtable、Map接口<HashMap类、TreeMap类>)
Java的集合可以分为两种,第一种是以数组为代表的线性表,基类是Collection:第二种是以Hashtable为代表的键值对. ... 线性表,基类是Collection: 数组类: person ...
- 05_NoSQL数据库之Redis数据库:Redis的常用命令,键值相关命令和服务器相关命令
Redis常用命令 Redis提供了丰富的命令对数据库和各种数据库类型进行操作,这些命令可以再Linux终端使用. 键值相关命令: Keys:返回满足给定pattern的所有key 用表达式*表 ...
随机推荐
- java基础学习04(数组与方法)
数组与方法 一.完成的目标 1. 掌握数组的定义.使用方法.引用传递 2. 掌握方法及其方法的重载 3. 使用方法接收和返回一个数组 4. java新特性对数组的操作支持 二.数组的定义和使用 数组是 ...
- AIX系统中安装Java6全过程(全部)
==================================================== From: GCG TSC pSeries <ibm800p@cn.ibm.com& ...
- 【C语言】pragma
① #pragma comment (lib, "libgsl.a") 这是告诉编译器在编译形成的.obj文件和.exe文件中加一条信息,使得 链接器在链接库的时候要去找libgs ...
- java判断身份证有效性
import java.util.Calendar; public class CertNoUtil { public static boolean vIDNumByRegex(String idNu ...
- [Android Pro] svn实例
referece : http://www.cnblogs.com/cnblogsfans/archive/2010/03/21/1690891.html 签出 svn checkout URL pa ...
- [Android Pro] Android 6.0 Root
reference : http://bbs.gfan.com/android-8001827-1-1.html 2. 刷机和刷入recovery 建议参考 置顶教程: [15年3月31日更新]Nex ...
- 报错 - Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/lex failed with exit code 1
这里有两种情况:第一种是某xxx.m文件不存在或路径不对,而且里面有5.1什么的解决方法如下:在Build Phases-->Complie Sources中找到有两个xxx.m文件,一个正常, ...
- iOS - property,strong,weak,retain,assign,copy,nomatic 的区别及使用
1:ARC环境下,strong代替retain.weak代替assign,xcode 4.2(ios sdk4.3和以下版本)和之前的版本使用的是retain和assign,是不支持ARC的.xcod ...
- Java Web基础——Action+Service +Dao三层的功能划分
1. Action/Service/DAO简介: Action是管理业务(Service)调度和管理跳转的. Service是管理具体的功能的. Action只负责管理,而Service负责实施. D ...
- Jquery学习笔记--性能优化建议
一.选择器性能优化建议 1. 总是从#id选择器来继承 这是jQuery选择器的一条黄金法则.jQuery选择一个元素最快的方法就是用ID来选择了. 1 $('#content').hide(); 或 ...