ManualResetEvent详解
原文来自:http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2011/03/04/1970726.html
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Demo:

2. ManualResetEvent详解
ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace ManualResetEventDemo{ class MREDemo { private ManualResetEvent _mre; public MREDemo() { this._mre = new ManualResetEvent(true); } public void CreateThreads() { Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Run)); t1.Start(); Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Run)); t2.Start(); } public void Set() { this._mre.Set(); } public void Reset() { this._mre.Reset(); } private void Run() { string strThreadID = string.Empty; try { while (true) { // 阻塞当前线程 this._mre.WaitOne(); strThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); Console.WriteLine("Thread(" + strThreadID + ") is running..."); Thread.Sleep(5000); } } catch(Exception ex) { Console.WriteLine("线程(" + strThreadID + ")发生异常!错误描述:" + ex.Message.ToString()); } } }} |
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ManualResetEventDemo{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("****************************"); Console.WriteLine("输入\"stop\"停止线程运行..."); Console.WriteLine("输入\"run\"开启线程运行..."); Console.WriteLine("****************************\r\n"); MREDemo objMRE = new MREDemo(); objMRE.CreateThreads(); while (true) { string input = Console.ReadLine(); if (input.Trim().ToLower() == "stop") { Console.WriteLine("线程已停止运行..."); objMRE.Reset(); } else if (input.Trim().ToLower() == "run") { Console.WriteLine("线程开启运行..."); objMRE.Set(); } } } }} |
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