.net异步编程
现在电脑大部分都是多核心,在处理多线程方便有很大优势,异步调用方法的时候可以立即返回执行其他程序,进行异步编程会让程序运行效率更高。
我也是刚刚关注异步编程方面知识,也有很多不是很理解,所以想向大神请教关于.net异步编程的一些问题。
1、异步编程原理,主程序和异步程序还有回调函数分别什么线程上,执行顺序?
2、怎么使回调函数获取异步返回值,并在回调完毕后关闭主程序?
3、能否主程序结束,异步程序还可以继续执行,执行完毕后执行回调?
4、异步编程实际应用的作用如何,真正能带来多大好处?想用异步编程,如何更好的运用?
下面是我写的代码:
/*Author:liulei
*Des:异步编程测试
*Date:2013-10-29
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Data.Common;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Data; namespace AsyncApplication
{
class Program
{ static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主程序开始!");
Func<int> caller = new Func<int>(CreateUser);
Console.WriteLine("异步开始!");
IAsyncResult ar = caller.BeginInvoke(new AsyncCallback(CallBackMethod), caller);
caller.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine("主程序完成!");
} //回调方法
static void CallBackMethod(IAsyncResult ar)
{
Func<int> a = (Func<int>)ar.AsyncState;
int result = a.EndInvoke(ar);//这样是可以获取异步的返回值,可是进行到这里,回调程序就结束了,不会执行下面程序!
Console.WriteLine("回调完成!");
}
//创建用户
static int CreateUser()
{
Database db = CreateDatabase();
string sql = "insert into [User] (Name,Password) values (@Name,@Password);select @@identity";
DbCommand dc = db.GetSqlStringCommand(sql);
db.AddInParameter(dc, "@Name", DbType.String, "zhaoliang");
db.AddInParameter(dc, "@Password", DbType.String, "");
var ob = db.ExecuteScalar(dc);
return Convert.ToInt16(ob); }
//创建Database
static Database CreateDatabase()
{
Database db = DatabaseFactory.CreateDatabase("ConnectionString");
return db;
}
}
}
大家有什么关于异步编程好的理解,可以提出来大家一起讨论学习,谢谢。
.net异步编程的更多相关文章
- C#异步编程(一)
异步编程简介 前言 本人学习.Net两年有余,是第一次写博客,虽然写的很认真,当毕竟是第一次,肯定会有很多不足之处, 希望大家照顾照顾新人,有错误之处可以指出来,我会虚心接受的. 何谓异步 与同步相对 ...
- C#与C++的发展历程第三 - C#5.0异步编程巅峰
系列文章目录 1. C#与C++的发展历程第一 - 由C#3.0起 2. C#与C++的发展历程第二 - C#4.0再接再厉 3. C#与C++的发展历程第三 - C#5.0异步编程的巅峰 C#5.0 ...
- 关于如何提高Web服务端并发效率的异步编程技术
最近我研究技术的一个重点是java的多线程开发,在我早期学习java的时候,很多书上把java的多线程开发标榜为简单易用,这个简单易用是以C语言作为参照的,不过我也没有使用过C语言开发过多线程,我只知 ...
- 异步编程 In .NET
概述 在之前写的一篇关于async和await的前世今生的文章之后,大家似乎在async和await提高网站处理能力方面还有一些疑问,博客园本身也做了不少的尝试.今天我们再来回答一下这个问题,同时我们 ...
- C#异步编程(二)
async和await结构 序 前篇博客异步编程系列(一) 已经介绍了何谓异步编程,这篇主要介绍怎么实现异步编程,主要通过C#5.0引入的async/await来实现. BeginInvoke和End ...
- [.NET] 利用 async & await 的异步编程
利用 async & await 的异步编程 [博主]反骨仔 [出处]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5922573.html 目录 异步编程的简介 异 ...
- [.NET] 怎样使用 async & await 一步步将同步代码转换为异步编程
怎样使用 async & await 一步步将同步代码转换为异步编程 [博主]反骨仔 [出处]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6079707.html ...
- [C#] 走进异步编程的世界 - 开始接触 async/await
走进异步编程的世界 - 开始接触 async/await 序 这是学习异步编程的入门篇. 涉及 C# 5.0 引入的 async/await,但在控制台输出示例时经常会采用 C# 6.0 的 $&qu ...
- C#异步编程
什么是异步编程 什么是异步编程呢?举个简单的例子: using System.Net.Http; using System.Threading.Tasks; using static System.C ...
- 深入解析js异步编程利器Generator
我们在编写Nodejs程序时,经常会用到回调函数,在一个操作执行完成之后对返回的数据进行处理,我简单的理解它为异步编程. 如果操作很多,那么回调的嵌套就会必不可少,那么如果操作非常多,那么回调的嵌套就 ...
随机推荐
- 自定义日志阅读器——包括了一个load取Tomcat日志的分析器
最近在写往公司产品里添加Tomcat适配器,以支持Tomcat.有一些功能需要摘取到Tomcat的部分日志.没有合适的工具,也不想去网上找了,就自己写了一个. 简单的画了一下设计方案: 下面直接上代码 ...
- Iframe指定页面,并使其与该页面显示一致
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...
- 与POS机通信时的3DES(双倍长)加密解密
项目中有个SocketServer要和移动便携POS机通信,POS开发商就告诉我们他们用的3DES(双倍长)加密,给了个Key.数据和结果,让我们实现. c#用TripleDESCryptoServi ...
- 006.udp转发包并代理访问服务器总结
背景: 当加速器(client)拦截了游戏客户端发送的完整数据包(package)时,将package传给中间服务器(mid_server),经过自己的链路传输数据之后,中间服务器模拟游戏客户端将数据 ...
- AngularJS 拦截器
在需要进行身份验证时,在请求发送给服务器之前或者从服务器返回时对其进行拦截,是比较好的实现手段. 例如,对于身份验证,如果服务器返回401状态码,将用户重定向到登录页面. AngularJS通过拦截器 ...
- java中的io系统详解 - ilibaba的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
java中的io系统详解 - ilibaba的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 亲,“社区之星”已经一周岁了! 社区福利快来领取免费参加MDCC大会机会哦 Tag功能介绍—我们 ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- Interceptor
拦截器是可以控制权限,当用户需要查看查看某些功能的时候,需要判断是不是登录了,如果没有登录的,就可拦截的过程.. 首先,我们都知道struts.xml 中有action 节点, 这个节点表示你想要访问 ...
- Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别
游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...
- 面向对象——is和as运算符、泛型集合 List<T>
二:is和as运算符: (1) is运算符 is 运算符用于检查对象是否与给定类型兼容.如果兼容返回true,否则返回false; 一般用于查看某个类是否实现了某个接口,或者是不是某个类的子类; 例如 ...