游戏暂停

示例程序

下面这段代码演示游戏暂停

using UnityEngine;
using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 2.0f; void Update ()
{
//move
transform.Translate (new Vector3 (, , moveSpeed * Time.deltaTime));
} void OnGUI ()
{ if (GUI.Button (new Rect (, , , ), "暂停")) {
Time.timeScale = ;
} if (GUI.Button (new Rect (, , , ), "继续")) {
Time.timeScale = ;
}
}
}

注意事项

示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。

Update和FixedUpdate区别

FPS=2的情况

FPS=60的情况

Update和FPS有关

从上面的两幅图可以看了,当FPS为2时,update打印的次数特别少,而当FPS改为60时,update打印的次数就明显提高了很多

总结

update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update.

Update

Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。

FixedUpdate

FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。Tick:在处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。

修改FixedUpdaet

FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,点击 Edit - Project Setting - time  找到 Fixed timestep,就可以修改了。

Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别的更多相关文章

  1. Unity之Update与FixedUpdate区别

    下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour ...

  2. Update与FixedUpdate区别

    以下的代码能使游戏暂停,记得要使速度*Time.deltaTime,目的是保证游戏运行在帧数不同的情况下,角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关. using UnityEngine; ...

  3. Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别

    Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用.而FixedU ...

  4. Unity 脚本中的update,fixedupdate,lateupdate

    先放着 有功儿夫再来整理 https://www.cnblogs.com/fly-100/p/3777731.html https://www.cnblogs.com/hont/p/5184802.h ...

  5. Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别

    Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...

  6. 【转】 Update和FixedUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  7. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)

    原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...

  8. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)

    它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...

  9. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)

    在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...

随机推荐

  1. div水平居中

    1.先给它外层的div定位并left:position:absolute;left:50%; 2.获取当前元素div的宽度,并除以2 3.改变它的css:margin-left:-(获取当前元素div ...

  2. 删除oracle表报ORA-24005错误

    请先执行:alter   session   set   events'10851   trace   name   context   forever,level   1'; 然后再删除表.

  3. Hadoop出现 native snappy library not available: SnappyCompressor has not been loaded的解决办法

    我目前测试环境是Hadoop 2.7.1, 搭建群集之后经常出现错误“native snappy library not available: SnappyCompressor has not bee ...

  4. 关于SharPoint2013一点细节的深究

    在进行SharePoint2013的开发过程中我发现在开启了某些功能,或者说是创建了个人站点之后有很多地方变了比如下面这个地方:     当然相应的URL地址也发生改变.也许很明确的我就打开了Welc ...

  5. iOS使用Charles(青花瓷)抓包并篡改返回数据图文详解

    写本文的契机主要是前段时间有次用青花瓷抓包有一步忘了,在网上查了半天也没找到写的完整的教程,于是待问题解决后抽时间截了图,自己写一遍封存在博客园中以便以后随时查阅. charles又名青花瓷,在iOS ...

  6. js confirm函数 删除提示

    <a href="del.php" onclick="return confirm('是否将此留言信息删除?')">删除留言</a>

  7. sublime text 3 常用快捷键 、常用插件

    常用快捷键 查找( Ctrl + P ) 找到任何东西 - :+行号   定位到具体的行 - @+符号  js的函数名, css的选择器名 - #+关键字  定位到特定的关键字 命令面板 (Ctrl ...

  8. 计算机网络和Internet之核心网络

    1.网状的路由器 路由器的链接组成了网络的核心. 任何一个路由器,或者某条线路挂掉,但是网络还是通的,这是internet的一个特性. data到底是怎么传输的? 1)circuit switchin ...

  9. 集群服务器 时间同步 - Chrony

    greenplum,openstack等云计算项目需要集群服务器部署,服务器之间的时间需要同步,但并不是所有机器可以 直接连外网,这时可以用Chrony工具解决. 解决方法是将其中一台设为时间服务器, ...

  10. WPF学习之路(十一)布局(续)

    布局实际上是一个Slot模型,其中每个父对象分配给子对象一个Slot,子对象可以自由占用Slot中的空间,通过Margin\VerticalAlignment\HorizontalAlignment控 ...