这是一个几年前写的对lua的访问封装,当时的项目仅提供了最基本的lua访问接口:调用lua函数,向lua注册标准格式的C++函数.

本来我想引进luabind,但luabind相对又过于复杂,并不是所有功能都是我需要的,并且还要为此引入庞大boost.最终还是决定

按需求编写一个简单的封装库.

首先简单列一下我的需求:

1)可以注册任意类型的C++函数到lua中

2)可以方便的调用lua函数,方便的访问lua中的表

3)可以访问lua中创建的对象,调用lua对象提供的方法

4)注册C++类型到lua,使lua可以访问C++对象的字段,和函数

下面介绍一下提供的一些API:

1)call_luaFunction,用于方便的调用lua函数,使用格式如下:

int ret = call_luaFunction<int>("funname",L);

2)register_function,用于向lua注册任意类型的C++函数,例如有如下函数:

static int showmsg(const char *msg)

{

  printf("%s\n",msg);

  return 0;

}

则可以这样注册,register_function(L,"show",showmsg);

3)register_class,register_property,register_member_function用于向lua注册一个C++类型

4)luaObject,代表lua中的对象,可以通过成员函数CallMemberFunction,SetMemberValue,GetMemberValue

访问lua对象的方法和成员变量

5)luatable,代表lua中的表

6)Interger64用以支持在lua中实现64位整型运算

这里说明一下,我不想C++对象在lua中被创建,而只能在C++中创建再传递给lua(Interger64是个例外,因为它主要是在lua中被使用的类型),所以register_class

并没有提供构造函数的注册.

测试代码:

 #include "luaWrapper.h"
#include <stdio.h> static int userdata(lua_State *L)
{
int *a = (int*)lua_touserdata(L,-);
printf("a = %d\n",*a);
return ;
}
static int showmsg(const char *msg)
{
printf("%s\n",msg);
return ;
} class testa
{
public:
int vala;
int valb[];
}; class testd
{
public:
virtual void testdf(){}
int vald;
}; class testb : virtual public testa,virtual public testd
{
public: virtual void function()
{
printf("this is function\n");
} int64_t valb;
double vald;
}; class testc : public testb
{
public:
void function()
{
printf("this is testc\n");
} void functionc()
{
printf("functionc\n");
}
}; int main()
{
luaWrapper lw;
lw.init();
lw.load("start.lua");
lua_State *L = *(&lw);
//测试注册任意C++函数
register_function(L,"show",showmsg); //测试向lua注册C++类
register_class<testb>(L,"testb");
register_property("valb",&testb::valb);
register_property("vald",&testb::vald);
register_member_function("func",&testb::function); register_class<testc,testb>(L,"testc");
register_member_function("funcc",&testc::functionc); testc tc;
tc.valb = ;
tc.vald = 10.0f;
testb tb;
tb.valb = ;
call_luaFunction<void>("test1",L,&tc,(int64_t));
printf("%lld\n",tc.valb);
printf("%f\n",tc.vald); luatable ret = call_luaFunction<luatable>("test2",L);
int i=;
printf("{");
for(;i<ret.size();++i)
{
printf("%d,",any_cast<int>(ret[i]));
}
printf("}\n"); lua_results<> ret1 = call_luaFunction<lua_results<>>("test4",L);
printf("{");
for(i=;i<ret1._rets.size();++i)
{
printf("%d,",any_cast<int>(ret1._rets[i]));
}
printf("}\n"); luaObject ac = call_luaFunction<luaObject>("test3",L);
ac.CallMemberFunction<void>("show");
printf("balance:%d\n",ac.GetMemberValue<int>("balance"));
ac.SetMemberValue<int>("balance",);
printf("balance:%d\n",ac.GetMemberValue<int>("balance"));
luatable lt_in;
for(int i = ; i < ;++i)
lt_in.push_back(i);
call_luaFunction<void>("test5",L,lt_in); call_luaFunction<void>("test6",L,"this is string"); lt_in.clear();
lt_in.push_back((const char*)"hello1");
lt_in.push_back((const char*)"hello2");
lt_in.push_back((const char*)"hello3");
lt_in.push_back((const char*)"hello4");
lt_in.push_back((const char*)"hello5");
call_luaFunction<void>("test5",L,lt_in);
getchar();
return ;
}
 Account = {
balance = ,
names=,
} function Account:withdraw (v)
self.balance = self.balance - v
end function Account:new (o)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end function Account:show()
print("this is account show")
end function Account:getBalance()
return self.balance
end function Account:setBalance(val)
self.balance = val
end function t(tb)
tb:func()
end function test1(tb,i)
t(tb)
show("hello world")
print(tb.valb)
tb.valb = i64:new()
tb.vald = 1000.2
print(i)
end function test2()
return {,,,,}
end function test3()
account = Account:new();
account.balance =
account.name = "sniperHW"
return account
end function test4()
return ,,,,
end function test5(lt)
print(lt[])
print(lt[])
print(lt[])
print(lt[])
print(lt[])
end function test6(str)
print(str)
end

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