//创建一个跑酷的精灵

 auto sprite = Sprite::create("1.png");

//设置精灵的坐标

sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/,visibleSize.height/));

//添加到当前层

this->addChild(sprite);

//创建序列帧动画

auto animation = Animation::create();

//设置动画名字数组的长度

char nameSize[] = {};

//动画的循环 12张图片

for (int i =; i<; i++)

{

//循环遍历

sprintf(nameSize, "%d.png",i);

 //添加到序列帧动画

  animation->addSpriteFrameWithFile(nameSize);

}

//设置动画帧的时间间隔

animation->setDelayPerUnit(0.02f);

//设置播放循环 一直播放 为-1

animation->setLoops(-);

//设置动画结束后恢复到第一帧

animation->setRestoreOriginalFrame(true);

//创建动画动作

auto animate = Animate::create(animation);

//播放动画

sprite->runAction(animate);
 //帧动画缓存

auto frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

frameCache02->addSpriteFramesWithFile("1.plist");

//创建一个显示动画的精灵

auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("1.png");

//设置动画的坐标

sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/,visibleSize.height/));

//添加到当前层

this->addChild(sprite);

//
创建一个容器
Vector<SpriteFrame*> vec;

//设置动画名字数组的长度

char name[] = {};

for (int i = ; i<; i++) {

//遍历

sprintf(name, "%d.png",i);

vec.pushBack(frameCache->getSpriteFrameByName(name));

}

//auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(vec,0.05f);

//也是可以这么写的。那setDelayPerUnit 这个需要注释掉

auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(vec);

//设置动画帧的时间间隔

animation->setDelayPerUnit(0.05f);

//设置播放循环 一直播放 为-1

animation->setLoops(-);

//设置动画结束后恢复到第一帧

animation->setRestoreOriginalFrame(true);

//创建动画动作

auto animate = Animate::create(animation);

//播放动画动作

sprite->runAction(animate);
 //通过一张集合的图片来创建
//创建2D纹理
auto texture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("dragon_animation.png");
//建立图片帧
auto frame0 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(*, *, , ));
auto frame1 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(*, *, , ));
auto frame2 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(*, *, , ));
auto frame3 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(*, *, , ));
auto frame4 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(*, *, , ));
auto frame5 = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(*, *, , )); auto sprite2 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame0);
sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/, visibleSize.height/));
this->addChild(sprite2); //保存图片帧
//Vector<cocos2d::AnimationFrame *> array;
Vector<cocos2d::SpriteFrame *> array;
array.pushBack(frame0);
array.pushBack(frame1);
array.pushBack(frame2);
array.pushBack(frame3);
array.pushBack(frame4);
array.pushBack(frame5); auto animation2 = Animation::createWithSpriteFrames(array, 0.2f); //此处createWithSpriteFrames()函数确实每帧间隔时间参数,需自行加上去!!!
sprite2->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(animation2)));

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