using System;

public class Singleton<T> where T : class, new()
{
private static T m_instance; public static T instance
{
get
{
if (Singleton<T>.m_instance == null)
{
Singleton<T>.CreateInstance();
}
return Singleton<T>.m_instance;
}
} protected Singleton()
{
} public static void CreateInstance()
{
if (Singleton<T>.m_instance == null)
{
Singleton<T>.m_instance = Activator.CreateInstance<T>();
(Singleton<T>.m_instance as Singleton<T>).Init();
}
} public static void DestroyInstance()
{
if (Singleton<T>.m_instance != null)
{
(Singleton<T>.m_instance as Singleton<T>).UnInit();
Singleton<T>.m_instance = (T)((object)null);
}
} public static T GetInstance()
{
if (Singleton<T>.m_instance == null)
{
Singleton<T>.CreateInstance();
}
return Singleton<T>.m_instance;
} public static bool HasInstance()
{
return Singleton<T>.m_instance != null;
} public virtual void Init()
{
} public virtual void UnInit()
{
}
}

  

using UnityEngine;

public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static bool applicationIsQuitting = false;
private static T _instance;
private static object _lock = new object(); public static T Instance
{
get
{
if (applicationIsQuitting)
{
Debug.LogWarning("[Singleton] Instance " + typeof(T) +
" already destroyed on application quit." +
"Won't create again - returning null.");
return null;
}
lock (_lock)
{
if (_instance == null)
{
_instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));
if (_instance == null)
{
GameObject singleton = new GameObject();
_instance = singleton.AddComponent<T>();
singleton.name = "(singleton) " + typeof(T).ToString();
DontDestroyOnLoad(singleton);
Debug.Log("[Singleton] An instance of " + typeof(T) +
" is needed in the scene, so '" + singleton +
"' was created with DontDestroyOnLoad.");
}
else
{
Debug.Log("[Singleton] Using instance already created: " +
_instance.gameObject.name);
}
}
return _instance;
}
}
} /////////////////////////////////////////// private void Awake()
{
Init();
} private void Update()
{
Tick();
}
private void OnDestroy()
{
applicationIsQuitting = true;
UnInit();
} /////////////////////////////////////////// protected virtual void Init()
{ } protected virtual void UnInit()
{ } protected virtual void Tick()
{ } }

  

Unity里面两种单例模式的实现的更多相关文章

  1. 7、java实现的两种单例模式

    /* 两种单例模式的演示 */ //饿汉式 class Signal { private Signal(){} private Signal s = new Signal(); public stat ...

  2. iOS开发笔记-两种单例模式的写法

    iOS开发笔记-两种单例模式的写法   单例模式是开发中最常用的写法之一,iOS的单例模式有两种官方写法,如下: 不使用GCD #import "ServiceManager.h" ...

  3. 关于Unity的两种调试方法

    Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit----& ...

  4. Unity中有两种Animation Clip

    http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法 ...

  5. java中两种单例模式

    //懒汉式(线程不安全) class LazySingleton{ private static LazySingleton singleton; private LazySingleton(){} ...

  6. [Swift实际操作]八、实用进阶-(1)Swift语言中的两种单例模式实际操作

    本文降温你解析常见的单例模式.单例模式可以保证一个类仅有一个实例,同时这个类还必须提供一个访问该类的全局访问点. 首先导入需要使用到的界面工具框架 import UIKit 单例对象保证了只有一个实例 ...

  7. Unity 2D两种常用判断点击的方法

    1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorl ...

  8. unity 旋转两种方法

    transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 10)*speed*Time.deltaTime); // 物体绕x轴.y轴.z轴旋转 transform.RotateArou ...

  9. angular2系列教程(十)两种启动方法、两个路由服务、引用类型和单例模式的妙用

    今天我们要讲的是ng2的路由系统. 例子

随机推荐

  1. webstorm代码提示按键改为alt+/

    webstorm代码提示默认按键为ctrl+空格 但是windows输入法中英文输入法的默认按键也是ctrl+空格 这就导致webstorm按键冲突,无法使用代码快捷提示按键 解决方法: 按ctrl+ ...

  2. Yii的缓存机制之数据缓存

    具体说法就是可以缓存变量信息. 设置:Yii::app()->cache->set(名字, 值, 过期时间): 使用:Yii::app()->cache->get(名字); 删 ...

  3. nginx + ffmpeg

    第一种方案:ffmpeg+nginx 新的ffmpeg已经支持HLS.(本人也参与了代码供献,给自己做个广告:)) 点播: 生成hls分片: ffmpeg -i <媒体文件> -c:v l ...

  4. 端口扫描程序nmap使用手册

        其实还是建议看英文的man,对以后学习其他东西很有帮助的:) 摘要 nmap是一个网络探测和安全扫描程序,系统管理者和个人可以使用这个软件扫描大型的网络,获取那台主机正在运行以及提供什么服务等 ...

  5. <编程>比较两种素数表生成算法+计算程序运行时间+通过CMD重定向测试程序

    最近学习加密算法,需要生成素数表,一开始使用简单的循环,从2开始判断.代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include< ...

  6. BZOJ_1941_[Sdoi2010]Hide and Seek_KDtree

    BZOJ_1941_[Sdoi2010]Hide and Seek_KDtree Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得 ...

  7. Quicklz压缩算法

    以前对压缩算法一无所知,只是知道哈弗曼编码能做这种事情,但是感觉这样的方法奇慢无比.昨天下午看了下号称世界上最快的压缩算法Quicklz,对压缩的基本思路有了一定的了解.一般的压缩程序的要求读入文件之 ...

  8. openstack封装镜像

    1.准备工作:准备你想要封装的各种镜像的iso,完整版本最简单版本都ok,只要能出虚拟机就行,这个大家去官网下载自己要的iso就可以,我这里用centos6.4最简版本,因为分给我的活让做这个的... ...

  9. Cube 数据 与 DW 数据对应不上

    场景: 时间维度表:字段(日期) 收费事实表:字段(金额,收费日期,就诊编号) 管理:使用维度表的 日期字段与事实表的 收费日期字段 进行关联,建立多维度数据集. 问题:     DW :   9月份 ...

  10. iCarousel的简单介绍及应用

    iOS开源类iCarousel介绍 iCarousel是一个类,它继承于UIView,用于简化实现各种类型的旋转木马(分页滚动视图)iPhone.iPad和Mac OS.iCarousel实现一些常见 ...