cocos2d-x之CCCardinalSplineBy
CCCardinalSplineBy概念
这个类是样条曲线动作,其创建函数CCCardinalSplineBy::create(float duration, cocos2d::CCPointArray *points, float tension);中duration是时间间隔,points是控制点列表,tension是松紧程度。tension==1时,样条线是分段直线。tension<1向外松弛弯曲,tension>1向内缩紧弯曲。By动作是以当前坐标为新坐标原点。
CCCardinalSplineBy示例–为同一组控制点实现不同的移动路径
CCSize s =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCPointArray*array =CCPointArray::create(20);
array->addControlPoint(ccp(0,0));
array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30,0));
array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30, s.height-80));
array->addControlPoint(ccp(0, s.height-80));
array->addControlPoint(ccp(0,0));
//
// sprite 1 (By)
//
// Spline with no tension (tension==0)
//
CCCardinalSplineBy*action =CCCardinalSplineBy::create(3, array,0);
CCActionInterval*reverse = action->reverse();
CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(action, reverse, NULL); m_tamara->setPosition(ccp(50,50));
m_tamara->runAction(seq);
//
// sprite 2 (By)
//
// Spline with high tension (tension==1)
//
CCCardinalSplineBy*action2 =CCCardinalSplineBy::create(3, array,1);
CCActionInterval*reverse2 = action2->reverse();
CCFiniteTimeAction*seq2 =CCSequence::create(action2, reverse2, NULL); m_kathia->setPosition(ccp(s.width/2,50));
m_kathia->runAction(seq2);
由于By动作是以当前坐标为新坐标原点,所以在draw函数里设置openGL的原点位置
// move to 50,50 since the "by" path will start at 50,50
kmGLPushMatrix();
kmGLTranslatef(50,50,0);
ccDrawCardinalSpline(m_pArray,0,100);
kmGLPopMatrix();CCSize s =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); kmGLPushMatrix();
kmGLTranslatef(s.width/2,50,0);
ccDrawCardinalSpline(m_pArray,1,100);
kmGLPopMatrix();
效果图如下:
注:
CCPointArray解释
CCPointArray是一个包含控制点的数组,使用方法如上
cocos2d-x之CCCardinalSplineBy的更多相关文章
- CCCardinalSplineBy概念
cardianl 红衣主教 这个类是样条曲线动作, 其创建函数是CCCardinalSplineBy::create(float duration, cocos2d::CCPointArray *po ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
- cocos2d学习记录
视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http:// ...
- Android下Cocos2d创建HelloWorld工程
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp ...
- 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite* spBG = CCSprite::create("&qu ...
- cocos2d触碰例子代码
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...
随机推荐
- 【JOI Camp 2015】IOIO卡片占卜——最短路
题目 [题目描述]K 理事长是占卜好手,他精通各种形式的占卜.今天,他要用正面写着 `I` ,背面写着 `O` 的卡片占卜一下日本 IOI 国家队的选手选择情况.占卜的方法如下:1. 首先,选取五个正 ...
- Nacos深入浅出(八)
Nacos-spring-context.java 感觉这个后台要比之前的Nacos复杂多了,涉及到很多基础的概念,慢慢看,这个后面慢慢更新解析过程 看到他的目录结构一个是基于注解,一个是XML的解析 ...
- [WebShow系列] 倒计时展示相关问题
WebShow内置了倒计时功能. 后台参数维护: 倒计时参数说明: 倒计时基准时间设置(秒数):假设设置为90,也就是从1分30秒开始倒计时,同时有开始提示音. 倒计时提示1剩余秒数:假设设置为30, ...
- MySQL的ibdata1文件占用过大瘦身
处理MySQL的ibdata1文件过大问题本人在对数据库进行大量的数据插入和删除的时候,发现ibdata1的占了将近一个T ibdata1文件是什么? ibdata1是一个用来构建innodb系统表空 ...
- Hibernate 继承映射可能会遇到的错误
问题: 我们在配置hibernate的时候,默认是会配置下面的两个属性的 <property name="hibernate.default_catalog">hibe ...
- Unity 打包PC和安卓的路径注意事项
if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR return Application.persistentDataPath + "/LocalData&quo ...
- 51nod1244 莫比乌斯函数之和 杜教筛
虽然都写了,过也过了,还是觉得杜教筛的复杂度好玄学 设f*g=h,∑f=S, 则∑h=∑f(i)S(n/i下取整) 把i=1时单独拿出来,得到 S(n)=(∑h-∑2->n f(i)S(n/i下 ...
- Hive进阶_内置函数
Hive数学函数 round : 四舍五入 ceil : 向下取整 floor : 向上取整 ),),),),); Hive字符函数 select lower('Hello World'), uppe ...
- ubuntu 14.04 安装minidwep-gtk
一,安装相关的依赖 sudo apt-get install build-essential libssl-dev iw libpcap-dev sqlite3 libsqlite3-dev libp ...
- RxJava四个基础接口
Publisher Subscriber Subscription Processor ----------------------------------- public interface Pub ...