老版: http://user.qzone.qq.com/350479720/blog/1384483239

一,求node的世界坐标。
因为node的contentSize为0,局部坐标原点与node重合。所以求起来简单。
下面方法都对:
1,node->getParent()->convertToWorldSpace(node->getPosition());

2,node->convertToWorldSpace(ccp(0,0));

3,node->convertToWorldSpaceAR(ccp(0,0));

二,求sprite的世界坐标。

与node不同的是sprite的contentSize不为0,sprite局部空间原点在content的左下角,求起来比node稍微复杂。
下面方法都对:

1,sprite->getParent()->convertToWorldSpace(sprite->getPosition());

2,sprite->convertToWorldSpaceAR(ccp(0,0));

3,CCPoint anchorPoint=sprite->getAnchorPoint();

CCSize contentSize=sprite->getContentSize();

sprite->convertToWorldSpace(ccp(anchorPoint.x*contentSize.width,anchorPoint.y*contentSize.height));

4,sprite->convertToWorldSpace(sprite->getAnchorPointInPoints());

参考:cocos2d-x中sprite的局部空间原点 http://user.qzone.qq.com/350479720/blog/1384482833

cocos2d-x,求世界坐标的更多相关文章

  1. Halcon三 依据点关系计算物体三维位姿Halcon

    1.set_origin_pose( : : PoseIn, DX, DY, DZ : PoseNewOrigin) 平移POSEIN的原点,输出为新的原点.注意,平移沿着OBJ的坐标新进行,而非沿着 ...

  2. 瘋子C++笔记

    瘋耔C++笔记 欢迎关注瘋耔新浪微博:http://weibo.com/cpjphone 参考:C++程序设计(谭浩强) 参考:http://c.biancheng.net/cpp/biancheng ...

  3. osg shader 相机观察矩阵逆矩阵 求顶点世界坐标

    uniform mat4 osg_ViewMatrixInverse;//osg内置uniform void main() { vec4 posWorld = osg_ViewMatrixInvers ...

  4. cocos2d中的可见性检测

    游戏的在进行一次渲染的时候,通常会提交大量的渲染对象给gpu.在这些需要渲染的对象中,并不是所有对象都会出现镜头中,即有一部分对象是不可见的. 通常有两种方式来完成不可见对象的剔除工作: (1)直接交 ...

  5. Cocos2d入门--1--初涉相关属性或代码

    Cocos2d vision:  cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能 ...

  6. Cocos-2d 坐标系及其坐标转换

    Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. 屏幕坐标系苹果的Quar ...

  7. cocos2d 判断旋转矩形是否包含某个点

    本来想画个图演示一下,但是折腾了一会发现画不好,我的win10系统没有安装office,以后再看的话再补上吧.不废话了. 如图所以,如果判断点P是否被矩形A所包含,非常容易.那么如果矩形A以中心点逆时 ...

  8. unity, 在image effect shader中用_CameraDepthTexture重建世界坐标

    --------------更新 更简单的方法: //depth: raw depth, nonlinear, 0 at near plane, 1 at far plan   float4 scre ...

  9. cocos子节点转父节点坐标 原理浅析(局部坐标转世界坐标同理)

    在CCNode的类中,有一个得到 一个节点坐标系转换父亲坐标系的一个矩阵,节点内坐标乘以这个矩阵,就可以转换为在节点父节点中的坐标,方法名为: Mat4& Node::getNodeToPar ...

随机推荐

  1. 【LeetCode OJ】Max Points on a Line

    Problem: Given n points on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straig ...

  2. Codeforces Round #365 (Div. 2)-D Mishka and Interesting sum(树状数组)

    题目链接:http://codeforces.com/contest/703/problem/D 思路:看了神犇的代码写的... 偶数个相同的数异或结果为0,所以区间ans[l , r]=区间[l , ...

  3. HttpHandler中无法使用Session(context.Session 为Null)

    一.问题描述: 最近需要做一个对特定请求(.report)进行响应的接口,当然是使用实现IHttpHandler来进行处理,实现IHttpHandler接口就必须要实现它的两个方法,ProcessRe ...

  4. .csproj文件的配置 IIS可以调试

    <ProjectExtensions> <VisualStudio> <FlavorProperties GUID="{349c5851-65df-11da-9 ...

  5. LeetCode Path Sum II (DFS)

    题意: 给一棵二叉树,每个叶子到根的路径之和为sum的,将所有可能的路径装进vector返回. 思路: 节点的值可能为负的.这样子就必须到了叶节点才能判断,而不能中途进行剪枝. /** * Defin ...

  6. 关于VS中更改栈和堆空间的大小

    编号:1008时间:2016年4月12日17:01:38功能:关于VS中更改栈和堆空间的大小 URL:http://blog.csdn.net/icerock2000/article/details/ ...

  7. java NIO-我们到底能走多远系列(39)

    献给各位: Satisfied MindRed Hayes and Jack RhodesHow many times have you heard someone say,"If I ha ...

  8. Pythono 实现 Permutation

    不管在R 还是python中,都有现成的函数来轻而易举地进行全排列(Permutation).无序排列等等.今天想要尝试一下使用自己写代码来实现全排列. 首先,我采用的算法如下: 对于一个数列 i.e ...

  9. centos彻底删除文件夹、文件命令(centos 新建、删除、移动、复制等命令)

    centos彻底删除文件夹.文件命令(centos 新建.删除.移动.复制等命令: 1.新建文件夹 mkdir 文件名 新建一个名为test的文件夹在home下 view source1 mkdir ...

  10. ZOJ 1067 Color Me Less

    原题链接 题目大意:一道类似于简单图像压缩的题目.给定一个调色板,然后把24位真彩色按照就近原则聚类. 解法:每个像素的色彩都是RGB三个值,相当于三维空间的一个点.所以当一个新的像素进来时,分别和调 ...