Cocos2d vision:  cocos2d-x-3.8.1

万丈高楼,起于累土。对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能,并灵活运用,

以及学会查阅Cocos2d官方提供的API文档。相信自己也能开发出自己喜爱或者让别人羡慕的游戏。

目录:

1>认识origin和visibleSize以及cocos2d的基础绘画类DrawNode的简单实用

2>认识 CCLOG()

3>有关schedule的使用

4>有关ContentSize和Anchor

5>有关本地坐标转换为世界坐标

===================================================================================================

1、认识origin和visibleSize以及cocos2d的基础绘画类DraNode的简单实用
origin可视区域的出发点坐标,visibleSize可视区域的尺寸

     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

所以如果要获取屏幕可视区域的位置以及相对宽高,就可以在这两个属性的基础上设置。

实例代码:

      //1、DrawNode对象是cocos2d中比较基础的对象,可以用来绘制一些图形
auto rect = DrawNode::create();
//rect->drawRect(const cocos2d::Vec2 &origin, const cocos2d::Vec2 &destination, const cocos2d::Color4F &color)
//第一个参数是绘制的起点,第二个参数是绘制的距离。第三个参数是颜色,4F表示的是RGBA四个颜色值,另外用F浮点数设置,每个浮点数范围在(0,1)之间
rect -> drawRect(Vec2(,), Vec2(, ), Color4F(1.0, , , 1.0));
addChild(rect); rect -> setPosition(origin.x + visibleSize.width/-,
origin.y + visibleSize.height/-);//设置矩形在可视区域的中间
// rect -> setPosition(origin.x,origin.y);//设置起点位置在可视区域的起点坐标

效果:

 2、认识CCLOG的打印输出。

 CCLOG("X:%f,Y:%f\n",origin.x,origin.y);

类似C语言里的scanf("%d",number)语句。不过CCLOG不用添加换行符号"\n",CCLOG打印字符串之后,会自动打印换行。

 
3、有关schedule的使用
     auto rect = DrawNode::create();
rect -> drawRect(Vec2(,), Vec2(, ), Color4F(1.0, , , 1.0));
addChild(rect);
rect -> setPosition(origin.x + visibleSize.width/,
origin.y + visibleSize.height/);//设置矩形在可视区域的中间
auto dot = DrawNode::create();
dot -> drawDot(Vec2(,), , Color4F(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
addChild(dot);
dot -> setPosition(origin.x + visibleSize.width/ ,origin.y + visibleSize.height/ ); //我们需要让矩形不断的旋转,实用
//schedule(<#const std::function<void (float)> &callback#>, <#const std::string &key#>)
//第一个参数是函数(这里实用...表达式快速定义这个函数,并给float参数,[]是捕获列表,我们捕获dot和rect两个对象),
//第二个参数是时间表中被调用这个操作的名称,我们可以通过这个名称来取消持续的调用。
schedule([dot,rect](float f){
rect -> setRotation(rect->getRotation()+);//选装这个矩形
}, "Test");

效果图:

 
 4、有关ContentSize和Anchor
网上说 ContentSize是逻辑尺寸的意思。

     auto rect = DrawNode::create();
rect -> drawRect(Vec2(,), Vec2(, ), Color4F(1.0, , , 1.0));
addChild(rect);
rect -> setPosition(origin.x + visibleSize.width/,
origin.y + visibleSize.height/);
auto dot = DrawNode::create();
dot -> drawDot(Vec2(,), , Color4F(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
addChild(dot);
dot -> setPosition(origin.x + visibleSize.width/ ,origin.y + visibleSize.height/ ); //现在要把这个rect放置在屏幕的中间
rect -> setContentSize(Size(,));
rect -> setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));//这个设置锚点,参数是个比例值, schedule([dot,rect](float f){
rect -> setRotation(rect->getRotation()+);
}, "Test");
return true;

效果图:

 
 5、有关本地坐标转换为世界坐标。
     auto rect = DrawNode::create();
rect -> drawRect(Vec2(,), Vec2(, ), Color4F(1.0, , , 1.0));
addChild(rect);
rect -> setPosition(origin.x + visibleSize.width/,
origin.y + visibleSize.height/);
auto dot = DrawNode::create();
dot -> drawDot(Vec2(,), , Color4F(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
rect->addChild(dot);//这里相对前面的代码实例,原本是场景add(dot),现在改为rect->add(dot)
dot -> setPosition(Vec2(, ));//本地空间 //现在要把这个rect放置在屏幕的中间
rect -> setContentSize(Size(,));
rect -> setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));//这个设置锚点,参数是个比例值, schedule([dot,rect](float f){
rect -> setRotation(rect->getRotation()+);
auto p = dot->convertToNodeSpace(Vec2(, ));//本地坐标转换为世界坐标
CCLOG("%f,%f",p.x,p.y);
}, "Test");
return true;

效果:

 
 
 
 

Cocos2d入门--1--初涉相关属性或代码的更多相关文章

  1. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议147:重构多个相关属性为一个类

    建议147:重构多个相关属性为一个类 若存在多个相关属性,就应该考虑是否将其重构为一个类.查看如下类: class Person { public string Address { get; set; ...

  2. PyQt(Python+Qt)入门:Designer组件属性编辑界面中QWidget类相关属性详解

    本文适用人员:本文比较长,适合不理解Qt Designer部件属性的人员阅读或资料查找. 声明: 1.如果有人认为本文是简单的复制粘贴+翻译而成,敬请读本文最后的后记: 2.本文为老猿Python学习 ...

  3. 【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇

    上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化ope ...

  4. HTML入门基础教程相关知识

    HTML入门基础教程 html是什么,什么是html通俗解答: html是hypertext markup language的缩写,即超文本标记语言.html是用于创建可从一个平台移植到另一平台的超文 ...

  5. Activity Intent Flags及Task相关属性

    转自http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3775479.html 今天我们来讲一下Activity的task相关内容. 上次我们讲到Activity的四种启动模式 ...

  6. Android总结篇系列:Activity Intent Flags及Task相关属性

    同上文一样,本文主要引用自网上现有博文,并加上一些自己的理解,在此感谢原作者. 原文地址: http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6761337 ...

  7. IOS开发UI基础UITextFidle相关属性

    UITextFidle相关属性 •    enablesReturnKeyAutomatically默认为No,如果设置为Yes,文本框中没有输入任何字符的话,右下角的返回按钮是disabled的. ...

  8. UILabel的相关属性设置

    在iOS编程中UILabel是一个常用的控件,下面分享一下UILabel的相关属性设置的方法. 很多学习iOS6编程都是从storyboard开始,用到UILabel时是将控件拖到storyboard ...

  9. css margin的相关属性,问题及应用

    by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=48 引言:margin ...

随机推荐

  1. 【转载】给VM虚拟机增加硬盘容量

    转载自:http://www.douban.com/note/53678368/ vmware-vdiskmanager [选项]这里的选项你必须包含以下的一些选择项或参数选项和参数描述<dis ...

  2. Java中接口式的匿名内部类的构造方法

    在使用多线程的时候,时常会使用两种方式实现,一种是直接继承Thread类来实现多线程,另外一种就是实现Runnable接口. 我们都知道,接口是没有构造方法的,同时匿名内部类也是没有构造方法的.原因有 ...

  3. [Solution] DI原理解析及Castle、Unity框架使用

    本节目录 DI介绍 DI基本原理 DI框架 Castle Windsor Unity Autofac Spring.Net DI介绍 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为Io ...

  4. Winform里面的缓存使用

    缓存在很多情况下需要用到,合理利用缓存可以一方面可以提高程序的响应速度,同时可以减少对特定资源访问的压力.本文主要针对自己在Winform方面的缓存使用做一个引导性的介绍,希望大家能够从中了解一些缓存 ...

  5. 使用“原生”HTML DOM获取input的输入值并显示

    理论基础 HTML <input> value属性.value规定<input>元素的值.value对于不同input类型,用法也不同. 1.对于"button&qu ...

  6. Azure开发者任务之六:使用WCF Service Web Role

    在本文中,我们将会在local development fabric上创建一个WCF服务角色,然后在一个控制台应用程序中使用它. WCF服务角色可以让我们创建一个WCF服务,并且把它托管在Window ...

  7. oracle sql 语句优化

    (1)选择最有效率的表名顺序(只在基于规则的优化器中有效):Oracle的解析器按照从右到左的顺序处理FROM子句中的表名,FROM子句中写在最后的表(基础表 driving table)将被最先处理 ...

  8. ASP.NET Web API通过ActionFilter来实现缓存

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading; using Sys ...

  9. java service wrapper 级别为info导致内存剧增直至溢出

    上周,公司某一环境发生java service wrapper内存剧增导致最后被自动killed的情况,经过分析,确定导致java service wrapper(后续简称wrapper)守护进程内存 ...

  10. c++之函数重载(函数匹配)

    Case void f(); void f(int); void f(int, int); void f(double, double = 3.14); 匹配原则: 1)其形参数量与本次调用提供的实参 ...