_Time是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。

float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders。

fixed x= Speed * _Time;  等价于 fixed x= Speed * _Time.x;

Time float4 Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders.
_SinTime float4 Sine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
_CosTime float4 Cosine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
unity_DeltaTime float4 Delta time: (dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt).
_ProjectionParams float4 x is 1.0 (or –1.0 if currently rendering with a flipped projection matrix), y is the camera’s near plane, z is the camera’s far plane and w is 1/FarPlane.
_ScreenParams float4 x is the current render target width in pixels, y is the current render target height in pixels, z is 1.0 + 1.0/width and w is 1.0 + 1.0/height.

参考: https://docs.unity3d.com/462/Documentation/Manual/SL-BuiltinValues.html

Unity Shader _Time的更多相关文章

  1. Unity Shader _Time 的单位

    名称 类型 说明 _Time float4 t 是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t*2, t*3) _SinTime float4 t 是时间的正弦值,4个分量分别 ...

  2. Unity Shader 知识点总结(二)

    紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...

  3. Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)

    第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...

  4. Unity Shader序列帧动画学习笔记

    Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 flo ...

  5. 【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...

  6. unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统

    一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Sh ...

  7. Unity Shader 之 uv动画

    Unity 动画 Unity Shader 内置时间变量 引入时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是(t/20, t, 2t, 3t) ...

  8. 今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

    今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...

随机推荐

  1. InterruptedException 线程异常

    InterruptedException 这个异常一般发生在线程中,当一个正在执行的线程被中断时就会出现这个异常-! 简单的说就是:假如有两个线程,第一个线程正在运行,第二个没有运行,这时第二个线程启 ...

  2. C#判断IP地址是否合法函数-使用正则表达式-2个 (转)

    public bool IsCorrenctIP(string ip){ string pattrn=@"(/d{1,2}|1/d/d|2[0-4]/d|25[0-5])/.(/d{1,2} ...

  3. 如何使用 PagedList.Mvc 分页

    刚开始找PagedList分页不是例子太复杂,就是写的过于简略,由于对于MVC的分页不太了解,之前使用的都是Asp.Net 第三方控件 + 数据库存储过程分页.还是老外写的例子简捷,https://g ...

  4. Linux访问Windows磁盘实现共享

    业务需求说明:公司在部署hadoop集群和DB server与SAN存储,公司的想法是前端通过DB Server能够将非结构化的数据能放进SAN存储当中,而hadoop集群也能够访问这个SAN存储.因 ...

  5. 2013年7月份第3周51Aspx源码发布详情

    批量重命名文件工具源码  2013-7-19 [VS2010]功能介绍:这是一个新型的文件重命名,主要用了TreeView(树形视图)来选择文件夹,批量进行文件重命名.其中,有"编号在前,编 ...

  6. 14、C#基础整理(函数)

    函数 1.概念:是一个带有输入参数.输出参数.返回值的代码块. 2.写法: 修饰符  返回值类型  函数名(输入参数,输入参数) { 方法段 return 返回值; } 3.注释: (1)输入参数格式 ...

  7. C#基础指针类型

    在C#的不安全的代码书写中,类型可以是指针类型.值类型或引用类型. 指针类型声明具有下列形式之一:   type* identifier; void* identifier; //allowed bu ...

  8. PHP 防范IP攻击

    <?php //查询禁止IP $ip =$_SERVER['REMOTE_ADDR']; $fileht=".htaccess2"; if(!file_exists($fil ...

  9. 通知(Notification) 、 应用间通信(一)

    1 使用通知中心发送消息 1.1 问题 当一个对象需要向多个接受者发送消息的,或者不用知道消息的接收者是谁,就可以使用IOS提供的NSNotificationCenter通知中心,本案例使NSNoti ...

  10. InitGoogleLogging坑爹

    google::InitGoogleLogging(argv[0]);    //::google::InitGoogleLogging(argv[0]); 加上这句,竟然没有日志