cocos2dx一个场景添加多个层
首先创建两个layer,以下是头文件
#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class BackgroundLayer : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(BackgroundLayer);
};
#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class FishLayer : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(FishLayer);
};
现在去源文件实现一下:
#include "BackgroundLayer.h"
bool BackgroundLayer::init()
{
CCSprite* bg = CCSprite::create("bg.png");
bg->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, visiblesize.height/2));
addChild(bg);
return true;
}
#include "FishLayer.h"
bool FishLayer::init()
{
CCSprite* bg = CCSprite::create("bgfish.png");
bg->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, visiblesize.height/2));
addChild(bg);
return true;
}
ok,现在已经有了两个层了,建一个scene并添加他们:
#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include "FishLayer.h"
#include "BackgroundLayer.h"
class GameScene : public cocos2d::CCScene
{
public:
virtual bool init();
static CCScene* playGame();
};
去源文件添加啦:
#include "GameScene.h"
CCScene* GameScene::playGame()
{
GameScene* scene = new GameScene();
scene->init();
return scene;
}
bool GameScene::init()
{
BackgroundLayer* pLayer_bg = BackgroundLayer::create();
FishLayer* pLayer_fish = FishLayer::create();
addChild(pLayer_bg);
addChild(pLayer_fish);
return true;
}
ok,现在场景里面已经有两个层了,可以分别在这两个层里添加东西了。
cocos2dx一个场景添加多个层的更多相关文章
- cocos2d-x创建场景
今天开始学习Cocos2d-x,使用的版本是2.1.4,这个版本比较老,对应的参考资料也比较齐全. 在mac/xcode环境下,代码是写在Classes文件夹下的,和iOS应用类似,程序从AppDel ...
- Cocos2d-X3.0 刨根问底(八)----- 场景(Scene)、层(Layer)相关源码分析
本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景.层相关的源码.这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面 我先发个截 ...
- cocos3.2中如何创建一个场景
1.可以将一些比较通用的东西放到Common.h中,这是一个.h文件,必须手动添加,且保证在classes目录里 #ifndef __COMMON_H__ #define __COMMON_H__ # ...
- 【读书笔记】iOS-storyBoard-为一个按钮添加一个点击事件
按照故事板的用语,应用中的一个界面屏幕被称作一个”场景(Scene)",以后添加额外的场景时,停靠区中将有另一个部分. 一,新建立一个工程,如图所示. 二,选中Main.storyboard ...
- Three.js入门篇(一)创建一个场景
上一面讲述了向场景中添加物体对象.这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解.另一方面希望能够 帮助到有需要的人. 一.在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程 ...
- Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面. ...
- qt 如何给图元安装一个场景事件过滤器?
void QGraphicsItem::installSceneEventFilter(QGraphicsItem *filterItem) class LabCrossEvent : public ...
- CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSh ...
- 在Salesforce中对某一个Object添加 Validation Rule
在Salesforce中可以对某一个Object添加相应的 Validation Rule 来进行一个全局的条件判断,比如满足什么样的条件的修改允许提交,不满足的要提示相应的错误信息. 要创建一个Va ...
随机推荐
- 转载: scikit-learn学习之K最近邻算法(KNN)
版权声明:<—— 本文为作者呕心沥血打造,若要转载,请注明出处@http://blog.csdn.net/gamer_gyt <—— 目录(?)[+] ================== ...
- kettle 数据库连接中断重置
项目适用kettle作为etl工具,源数据库为mysql库,目标库为oracle.在持续的循环调度中,经常发现oracle的数据库连接中断,需要重置. 具体报错信息如下: INFO 26-12 23 ...
- .NET中的Timer类型用法详解
这篇文章主要介绍了.NET中的Timer类型用法,较为详细的分析了Timer类型在各种环境下的用法,需要的朋友可以参考下 在.NET FrameWork中有多个Timer,那么怎么根据实际情况进行 ...
- mysql-mmm高可用配置说明
http://www.cnblogs.com/gomysql/p/3671896.html 实战配置 http://www.cnblogs.com/chenmh/p/5744227.html 半同步配 ...
- Hibernate3回顾-5-简单介绍Hibernate session对数据的增删改查
5. Hibernate对数据的增删改查 5.1Hibernate加载数据 两种:get().load() 一. Session.get(Class arg0, Serializable arg1)方 ...
- 08socket编程
有个SO_REUSEADDR值得注意一下: 服务器端尽可能使用SO_REUSEADDR 在绑定之前尽可能调用setsockopt来设置SO_REUSEADDR套接字选项. 使用SO_REUSEADDR ...
- devstack安装openstack
devstack是目前安装OpenStack最为方便的工具,一般用于开发和测试OpenStack.如果想在生产环境安装的话,需要对 devstack做很多定制,或者使用puppet/chef等更成熟的 ...
- Android手机平板两不误,使用Fragment实现兼容手机和平板的程序
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8744943 记得我之前参与开发过一个华为的项目,要求程序可以支持好几种终端设备,其 ...
- linux 屏幕亮度调节
Brightness sudo gedit /etc/default/grub find this line : GRUB_CMSLINE_LINUX_DEFAULT="quiet ...
- JavaScript中文字符验证的函数/正则
/** * 中文字符验证 * @param {} str * @return {Boolean} */ function checkChinese(str) { var re = /[^\u4e00- ...