Three.js入门篇(一)创建一个场景
上一面讲述了向场景中添加物体对象。这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解。另一方面希望能够
帮助到有需要的人。
一、在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程序需要哪些步骤。就跟弄梅菜扣肉一样,需要哪些步骤。
- 初始化WebGL绘图上下文
- 初始化着色器程序
- 建立模型和数据缓存
- 完成绘制和动画
这是一个面向过程编程。然而three.js不一样,是一个面向对象编程。主要构建三个对象 scene(场景) camera(相机) renderer(渲染器).。
这三个东西是什么意思呢?听起来完全不懂是啥。举个小列子:就拿电影来说。场景(scene)就好比整个布局空间,相机(camera)相当于
拍摄期。而渲染器相当于(renderer)把拍摄的电影转换成胶卷也就是电脑的屏幕。
场景和空间包含了3D和数据模型,而renderer包含了着色器和WebGL绘图上下文。
二、THREE.JS创建场景,相机,渲染器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Demo1(three入门第一篇)</title>
</head>
<body> </body>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script type="text/javascript">
var width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
var scene = new THREE.Scene(); //创建一个场景
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,width/height,1,5000); //创建相机
/*
three.js创建相机的方式有很多种,其中最长用的是PerspectiveCamera();
远景相机,相当于人眼观察模式
肯定有人会有疑问,这几个参数是什么意思呢?
第一个 75 是 视角
width / height 相机拍摄面的长宽比,别问为什么这么写,我也没搞清楚。反正设置为窗口
的width/height图形就不会被压变形。
下面两个是近裁剪面。和远裁剪面。
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //s上一篇用的是CSS3DRenderer
//WebGLrenderer其实是用CANVAS渲染。
renderer.setSize(width,height);
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement);
</script>
</html>
电影,场景,胶卷都准备好了,那如何才能展示演员呢?也就是上面一篇说 的如何向场景中添加物体对象呢?
三、添加演员(3D立方体)。
//演员进场
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
//BoxGeometry(); 3D盒子模型。包含了立方体所有顶点和填充面的对象。
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'red'});
//有个几何模型,我们需要材料为其上色。我们采用的时候 网孔基础材料MeshBasicMaterial();
var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
//需要一个网孔,来承载几何模型和材料
scene.add(mesh); //把这个网孔放置到场景中去。 camera.position.z = 5; //调节相机的位置。 renderer.render(scene,camera); //把画面转换成相机,并播放

这样这个演员就入镜了。
四、如何让这个演员动起来呢?
//懂动起来。
function loop(){
requestAnimationFrame(loop);
mesh.rotation.x += 0.1; //X选择
mesh.rotation.y += 0.1; //Y旋转
renderer.render(scene,camera); //把画面转换成相机,并播放
}
loop();
//解释下requestAnimationFrame这个api
/*
requestAnimationFrame这个函数,它用来替代 setInterval, 这个新接口具备多个优点,
比如浏览器Tab切换后停止渲染以节约资源、
和屏幕刷新同步避免无效刷新、在不支持该接口的浏览器中能安全回退为setInterval。
简直就是动画神奇
*/

演员入镜,并有了,打动效果。第一个小短篇算完成了吧。
五、整个代码(本来想托管到githup上)。发现太慢了。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Demo1(three入门第一篇)</title>
</head>
<body> </body>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script type="text/javascript">
var width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
var scene = new THREE.Scene(); //创建一个场景
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,width/height,1,5000); //创建相机
/*
three.js创建相机的方式有很多种,其中最长用的是PerspectiveCamera();
远景相机,相当于人眼观察模式
肯定有人会有疑问,这几个参数是什么意思呢?
第一个 75 是 视角
width / height 相机拍摄面的长宽比,别问为什么这么写,我也没搞清楚。反正设置为窗口
的width/height图形就不会被压缩。
下面两个是近裁剪面。和远裁剪面。
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //s上一篇用的是CSS3DRenderer
//WebGLrenderer其实是用CANVAS渲染。
renderer.setSize(width,height);
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement); //演员进场
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
//BoxGeometry(); 3D盒子模型。包含了立方体所有顶点和填充面的对象。
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'red'});
//有个几何模型,我们需要材料为其上色。我们采用的时候 网孔基础材料MeshBasicMaterial();
var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
//需要一个网孔,来承载几何模型和材料
scene.add(mesh); //把这个网孔放置到场景中去。 camera.position.z = 5; //调节相机的位置。 //懂动起来。
function loop(){
requestAnimationFrame(loop);
mesh.rotation.x += 0.1; //X选择
mesh.rotation.y += 0.1; //Y旋转
renderer.render(scene,camera); //把画面转换成相机,并播放
}
loop();
//解释下requestAnimationFrame这个api
/*
requestAnimationFrame这个函数,它用来替代 setInterval, 这个新接口具备多个优点,
比如浏览器Tab切换后停止渲染以节约资源、
和屏幕刷新同步避免无效刷新、在不支持该接口的浏览器中能安全回退为setInterval。
简直就是动画神奇
*/ </script>
</html>
六、在WebGL中three.js扮演了重要的角色,然而中文api真的少。只有一个一个的慢慢累积。
Three.js入门篇(一)创建一个场景的更多相关文章
- 1. web前端开发分享-css,js入门篇
关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学 ...
- web前端开发分享-css,js入门篇(转)
转自:http://www.cnblogs.com/jikey/p/3600308.html 关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人 ...
- web前端开发分享-css,js入门篇
学习没有捷径,但学习是有技巧与方法. 一,css入门篇: 推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍了css的选 ...
- Vue.js 入门:从零开始做一个极简 To-Do 应用
Vue.js 入门:从零开始做一个极简 To-Do 应用 写作时间:2019-12-10版本信息:Vue.js 2.6.10官网文档:https://cn.vuejs.org/ 前言 学习 Vue ...
- cocos3.2中如何创建一个场景
1.可以将一些比较通用的东西放到Common.h中,这是一个.h文件,必须手动添加,且保证在classes目录里 #ifndef __COMMON_H__ #define __COMMON_H__ # ...
- 【SSRS】入门篇(一) -- 创建SSRS项目
原文:[SSRS]入门篇(一) -- 创建SSRS项目 在本篇中,您将学习如何在 SQL Server Data Tools (SSDT) 中创建报表服务器项目. 报表服务器项目用于创建在报表服务器中 ...
- Three.js 第一篇:绘制一个静态的3D球体
第一篇就画一个球体吧 首先我们知道Three.js其实是一个3D的JS引擎,其中的强大之处就在于这个JS框架并不是依托于JQUERY来写的.那么,我们在写这一篇绘制3D球体的文章的时候,应该注意哪些地 ...
- Node.js 入门篇
Node.js 使用C++开发的. Node.js是一个事件驱动服务端JavaScript环境,只要能够安装相应的模块包,就可以开发出需要的服务端程序,如HTTP服务端程序.Socket程序等. No ...
- Node.js实战1:创建一个新的Node项目。
你也许在猜专业的Node开发如何创建一个新项目. 有Npm在 ,这会非常简单. 虽然你可以创建一个JS文件,并执行:node file.js,但我建议你使用npm init来先创建一个node项目,这 ...
随机推荐
- 传统神经网络ANN训练算法总结
传统神经网络ANN训练算法总结 学习/训练算法分类 神经网络类型的不同,对应了不同类型的训练/学习算法.因而根据神经网络的分类,总结起来,传统神经网络的学习算法也可以主要分为以下三类: 1)前馈型神经 ...
- 01-网格走法 Python
1.题目描述 有一个X*Y的网格,小团要在此网格上从左上角到右下角,只能走格点且只能向右或向下走.请设计一个算法,计算小团有多少种走法.给定两个正整数int x,int y,请返回小团的走法数目. 输 ...
- python实战——教你用微信每天给女朋友说晚安
但凡一件事,稍微有些重复.我就考虑怎么样用程序来实现它. 这里给各位程序员朋友分享如何每天给朋友定时微信发送”晚安“,故事,新闻,等等··· ··· 最好运行在服务器上,这样后台挂起来更方便. 准备 ...
- Your requirements could not be resolved to an installable set of packages
使用composer下载laravel安装程序时(composer global require "laravel/installer"),报截图中的错误. 解决: 根据提示可知, ...
- react学习(一)组件
react这个东西,说实话,我刚刚接触一个月不到.感觉这玩意很颠覆我以前的前端开发 比方说,可能,整个项目,并没有一个html文件 比方说,以前我们写前端代码,分的清清楚楚,html里面就是放dom, ...
- 利用shell连接服务器
#应用 连接timesten 数据库 host = Linux(ip, 'user', 'pwd') # 传入Ip,用户名,密码host.connect() #主机开启cdsql = host.sen ...
- 浅谈C与Java
Java的方法调用过程 Java变量:基本类型变量.指针变量 push 压入新的栈桢 在栈桢内部创建局部基本类型变量,接收参数值 在栈桢内部创建局部指针变量,接收参数值后,该指针变量指向堆上实例 po ...
- Scikit-learn数据变换
转载自:https://blog.csdn.net/Dream_angel_Z/article/details/49406573 本文主要是对照scikit-learn的preprocessing章节 ...
- arp与rarp
- MYSQL数据库与Emoji表情的故事
问题背景 手机上众多输入法和键盘支持输入 emoji 表情,给早期设计的程序造成了越来越多的干扰. 移动端购物的流行,2018 年 "双十一"全网移动端交易达到 93.6% 微信年 ...