利用BlazeDS的AMF3数据封装与Flash 进行Socket通讯
前几天看到了Adobe有个开源项目BlazeDS,里面提供了Java封装AMF3格式的方法。这个项目貌似主要是利用Flex来Remoting的,不过我们可以利用他来与Flash中的Socket通讯。
AS3 Socket类有readObject和writeObject的方法,这两个方法可以从以 AMF 序列化格式编码的套接字读取、发送一个对象,之前一直没有办法得到AMF3封装的数据,不过看来这一次可以好好利用BlazeDS提供的方法了。
我觉得这对于喜欢Flash网络游戏开发的爱好者是一个惊喜。因为无论在服务器端还是在客户端写程序你都可以随心所遇的进行数据封装,可读性很高,可以马上就开始你的测试。并且因为是二进制传输,效率比XMLSocket要高。
不过对于这个问题杨师哥认为到最后还是需要规划好事件,设计自己的通讯协议。前期测试阶段使用为了便于沟通使用AMF封装没问题。
进入主题前,我觉得有必要稍微了解一下AS 3中的Socket的通讯方式,As3 cookbook书中提到Flash中的socket连接方式是异步方式,我们通常在事件中进行判断。(书中510页)
怎么理解呢?用以前Luar举得一个例子理解一下同步与异步。(不知道我自己理解的对不对)
有一棵苹果树,我们要等苹果熟的时候摘苹果。那么我们有两种方式:
第一种同步方式——我们找个凳子坐在苹果树下面等着,一直等着,等到苹果熟了。我们把他摘下来
第二中异步方式——我们不用一直等着,苹果熟了有个事件通知我们,我们再去摘。
对于Socket类提供的readObject你不用担心数据没有传输完,多大的数据只要传过来是一个Object对象你要做的就是一句代码:socket.readObject();接收完之后他会执行你的下一个语句。
因此,在你的SOCKET_DATA事件处理函数中只要两句就行了:
obj=socket.readObject(); this.dispatchEvent(new Event("recieved"));
感觉很爽吧。你可以比较一下非AMF的方式(看这里),是不是简洁多了。
好了现在看一下服务器端的代码AmfServer.java。(根据Weni的代码改的)
import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.OutputStream; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.HashMap;
import flex.messaging.io.SerializationContext; import flex.messaging.io.amf.Amf3Input; import flex.messaging.io.amf.Amf3Output;
public class AmfServer { public static void main(String args[]) { SerializationContext serializationContext=new SerializationContext(); //序列化amf3对象 Amf3Output amfout=new Amf3Output(serializationContext); //实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。 ByteArrayOutputStream byteoutStream=new ByteArrayOutputStream(); //将byteoutStream产生的数组流导入到DataOutputStream流中 DataOutputStream dataoutstream=new DataOutputStream(byteoutStream); //创建ServerSocket和Socket对象 ServerSocket serverSocekt; Socket socket; // 设置流的编码格式为amf3 amfout.setOutputStream(dataoutstream); //创建Map对象、Double对象数组 HashMap map=new HashMap(); map.put("Event", "人物移动"); map.put("user", "闪刀浪子"); map.put("x", 100); map.put("y", 100); try { amfout.writeObject(map);//实际上是将map对象写入到dataoutstream流中 dataoutstream.flush();//清空缓存 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //将ByteArrayOutputStream流中转化成字节数组 byte[] messageBytes=byteoutStream.toByteArray();//amf3数据 OutputStreamWriter osw;//使用amf3格式将写入流中的数据编码成字节 BufferedWriter bwrite;//用来封装OutputStreamWriter,以提高效率 try { System.out.println("输出数组长度"+messageBytes.length); serverSocekt=new ServerSocket(1028);//开启服务器进程 System.out.println("服务器已经启动。。。。。。。"); socket=serverSocekt.accept(); if(socket.isConnected()) { System.out.println(">>>>>>>>>>客户端已连接"); } //socket. osw=new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());//将字符流转化为字节流 bwrite=new BufferedWriter(osw);//封装osw对象,提高写入的效率 socket.getOutputStream().write(messageBytes);//向流中写入二进制数据 socket.getOutputStream().flush(); socket.getOutputStream().close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
上面的这个例子我们模拟了一个事件——人物移动,并把相关数据一并封装到了一个Object对象里面。
下面是客户端的代码(AmfSocket.fla),因为比较简单随意没有注释了。
var socket:Socket=new Socket(); socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler); socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler); socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler); socket.connect("localhost",1028); var obj:Object=new Object();
addEventListener("recieved",recievedData); function recievedData(evt:Event) { switch (obj.Event) { case "人物移动" : trace("把玩家:"+obj.user+" 移动到"+obj.x+","+obj.y); break; case "人物换装" : trace("人物换装"); break; case "消息广播" : trace("系统信息"); break; default : break; }
};
function closeHandler(event:Event):void { trace("连接关闭"); }
function connectHandler(event:Event):void { trace("连接成功"); }
function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void { trace("ioErrorHandler信息: " + event); }
function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void { trace("securityErrorHandler信息: " + event); }
function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void { trace("接收数据"); obj=socket.readObject(); this.dispatchEvent(new Event("recieved")); }
执行结果: 连接成功 接收数据 闪刀浪子移动到100,100 连接关闭
源文件在这里
使用说明:压缩包里面有两个类包。关于AMF3封装的类就存在flex-messaging-core.jar的flex.messaging.io.amf包里面,其中几个比较重要的类有(Amf3Output、Amf3Input)。
如果你要下载完整的东西可以去Adobe下载BlazeDS.war,然后更名为BlazeDS.zip,把里面的东西解压出来。
利用BlazeDS的AMF3数据封装与Flash 进行Socket通讯的更多相关文章
- (转)flash的Socket通讯沙箱和安全策略问题
一.沙箱和安全策略问题 1.此问题发生在连接时,准确地说是连接前,分别两种情况: 1.本地播放 本地播放时,默认情况下Flash Player将不允许swf访问任何网络. 访问http://www.m ...
- flash as3 socket安全服务网关(socket policy file server)
关键字: SecurityErrorEvent socket as3 flash有着自己的一套安全处理模式,在socket方面,我这样的菜鸟无法理解他的好处:一句话,不怀好意的人如果想用flash写一 ...
- FlashSocke 通过flash进行socket通信(as代码)
在早期的项目中, 因为需要用IE上连接socket进行通信, 所以不得不借助于flash的socket功能,于是有了下面这个`FlashSocke`,供JavaScript调用 和 回调JavaScr ...
- 可遇不可求的Question之flash的socket连接安全策略文件篇
flash的socket连接安全策略文件 最近公司做压力测试的时候,发现了一个问题.flash的socket客户端向服务端请求安全策略文件的时候,服务端负责回发策略文件的端口能连接上,但是没有响应 ...
- [转]flash.net.Socket
本文转自:http://designstacks.net/actionscript-3-new-capabilities http://help.adobe.com/en_US/ActionScrip ...
- 如何利用nrfjprog.exe读写nrf51的flash
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1.目的 为了方便平时在开发中的调试,验证一些想法是否正确. 2.平台: Jlink version:v5.02c nrf51822硬件板等. ...
- osgi实战学习之路:5.生命周期及利用命令、装饰者模式实现基于socket交互Bundle命令demo
生命周期中关键3个类: BundleActivator 入口点,类似main方法 BundleContext Bundle上下文对象,在执行期间,为应用程序提供操作osgi框架的方法 Bundle 代 ...
- 利用node.js来实现长连接/聊天(通讯实例)
首先: 需要在服务器端安装node.js,然后安装express,socket.io这两个模块,并配置好相关的环境变量等. 其次: 服务端代码如下: var app = require('expres ...
- 利用消息机制实现VC与Delphi之间的通讯(发送自定义消息)
摘要: 本文介绍了使用Windows消息机制实现由不同语言编制的程序之间的相互通讯.联系,并以当前较为流行的两种语言Microsoft Visual C++ 6.0和Borland delphi 5. ...
随机推荐
- mongodb添加用户和认证
Mongodb默认启动是不带认证,也没有账号,只要能连接上服务就可以对数据库进行各种操作,这样可不行.现在,我们得一步步开启使用用户和认证. 第一步,我们得定位到mongodb的安装目录.我本机的是C ...
- python中的 @ 修饰符
今天学习廖老师的python教程,碰到了修饰符'@',不太了解,查看了下官方文档. 简单的整理下: @dec2 @dec1 def func(arg1, arg2, ...): pass 等价于 de ...
- UVa 136 Ugly Numbers【优先队列】
题意:给出丑数的定义,不能被除2,3,5以外的素数整除的的数称为丑数. 和杭电的那一题丑数一样--这里学的紫书上的用优先队列来做. 用已知的丑数去生成新的丑数,利用优先队列的能够每次取出当前最小的丑数 ...
- wordpress plugins collection
1/ simple page ordering 4.8星 wordpress的plugins唯一的好处就是命名简单易懂,这款插件从名称就可以看出来,用来对page页面排序的.只需要在后台page中拖拽 ...
- 编译安装apache+php(加常见问题解决)
[编译apache]./configure --prefix=/usr/local/lamp/httpd -with-apr=/usr/local/apr -with-apr-util=/usr/lo ...
- BZOJ 1078 斜堆
感谢MATO大神的博客 http://www.cppblog.com/MatoNo1/archive/2013/03/03/192131.html 注意细节. #include<iostream ...
- [反汇编练习] 160个CrackMe之024
[反汇编练习] 160个CrackMe之024. 本系列文章的目的是从一个没有任何经验的新手的角度(其实就是我自己),一步步尝试将160个CrackMe全部破解,如果可以,通过任何方式写出一个类似于注 ...
- 信息熵 Information Theory
信息论(Information Theory)是概率论与数理统计的一个分枝.用于信息处理.信息熵.通信系统.数据传输.率失真理论.密码学.信噪比.数据压缩和相关课题.本文主要罗列一些基于熵的概念及其意 ...
- 【自动化测试】PO思路
http://blog.csdn.net/liubofengpython/article/details/7720078
- 项目中使用的ajax异步读取数据结构设计
设计稍微复杂了一点,完成ajax读取功能涉及到了很多页面.虽然如此,但感觉比较灵活. 和传统方法唯一的区别在于多了一层数据容器控件,里面提供了显示数据的HTML元素及相应的JS方法. 这样数据控件指生 ...