Gdi绘图
在使用VC开发项目过程中,界面是项目中的一个子模块。虽然界面并不那么重要,把握住核心功能就可以了,但界面美观与否直接关系到用户的体验, 因此我们也应该关注界面的处理。
我们可以在OnEraseBkgnd处理函数中,利用GDI绘图与双缓冲技术来设置背景。
在下面的这个程序中,在OnEraseBkgnd处理函数中直接设置对话框的显示背景,下图是运行结果。

通过创建一个和屏幕相关联的内存DC,并把位图选入内存DC中,然后在内存DC上进行绘图,绘图结束后把内存DC中的数据拷贝到屏幕DC,这样就可以在对话框上显示出设置好的背景。
BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC *pDC)
{
CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); CRect RectWindow; //获取客户区域坐标
GetClientRect(&RectWindow); //创建内存DC
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC( pDC->GetSafeHdc() ); //创建位图
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap( pDC->GetSafeHdc(), RectWindow.Width(), RectWindow.Height() ); //把位图选入内存DC中
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hMemDC, hBitmap ); //填充内存DC
FillRect( hMemDC, &RectWindow, CreateSolidBrush( RGB(, , ) ) ); //把内存DC中的位图拷贝到窗口DC上
BitBlt( pDC->GetSafeHdc(), , , RectWindow.Width(), RectWindow.Height(), hMemDC, , , SRCCOPY ); //清理工作
SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );
DeleteDC( hMemDC );
DeleteObject( hBitmap ); return true;
}
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