cocos2d-x 粒子动作 setTexture
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCNode* explosion = CCParticleSun::create();
((CCParticleSun*)explosion)->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
explosion->setPosition( ccp(s.width/, s.height/) );
addChild(explosion);
explosion->runAction( CCRepeatForever::create(
(CCActionInterval *)CCSequence::create(CCMoveTo::create(0.5f,ccp(,)),CCMoveTo::create(0.5f,ccp(,)),
CCMoveTo::create(0.5f,ccp(,)),
NULL)));
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