http://blog.csdn.net/rickyguo/article/details/6259410

一次性初始化

有时候我们需要对一些posix变量只进行一次初始化,如线程键(我下面会讲到)。如果我们进行多次初始化程序就会出现错误。

在传统的顺序编程中,一次性初始化经常通过使用布尔变量来管理。控制变量被静态初始化为0,而任何依赖于初始化的代码都能测试该变量。如果变量值仍然为0,则它能实行初始化,然后将变量置为1。以后检查的代码将跳过初始化。

但是在多线程程序设计中,事情就变的复杂的多。如果多个线程并发地执行初始化序列代码,可能有2个线程发现控制变量为0,并且都实行初始化,而该过程本该仅仅执行一次。

如果我们需要对一个posix变量静态的初始化,可使用的方法是用一个互斥量对该变量的初始话进行控制。但有时候我们需要对该变量进行动态初始化,pthread_once就会方便的多。

函数原形:

pthread_once_t once_control=PTHREAD_ONCE_INIT;

int pthread_once(pthread_once_t *once_control,void(*init_routine)(void));

参数:

once_control         控制变量

init_routine         初始化函数

返回值:

若成功返回0,若失败返回错误编号。

类型为pthread_once_t的变量是一个控制变量。控制变量必须使用PTHREAD_ONCE_INIT宏静态地初始化。

pthread_once函数首先检查控制变量,判断是否已经完成初始化,如果完成就简单地返回;否则,pthread_once调用初始化函数,并且记录下初始化被完成。如果在一个线程初始时,另外的线程调用pthread_once,则调用线程等待,直到那个现成完成初始话返回。

下面就是该函数的程序例子:

#include <pthread.h>

pthread_once_t once=PTHREAD_ONCE_INIT;

pthread_mutex_t mutex; 

void once_init_routine(void) 

{

int status;

status=pthread_mutex_init(&mutex,NULL);

if(status==0)

printf(“Init success!,My id is %u”,pthread_self());

}

void *child_thread(void *arg)

{

printf(“I’m child ,My id is %u”,pthread_self());

pthread_once(&once,once_init_routine);

}

int main(int argc,char *argv[ ])

{

pthread_t child_thread_id;

pthread_create(&child_thread_id,NULL,child_thread,NULL);

printf(“I’m father,my id is %u”,pthread_self());

pthread_once(&once_block,once_init_routine);

pthread_join(child_thread_id,NULL);

}

线程的私有数据

在进程内的所有线程共享相同的地址空间,任何声明为静态或外部的变量,或在进程堆声明的变量,都可以被进程所有的线程读写。那怎样才能使线程序拥有自己的私有数据呢。

posix提供了一种方法,创建线程键。

函数原形:

int pthread_key_create(pthread_key *key,void(*destructor)(void *));

参数:

key           私有数据键

destructor    清理函数

返回值:

若成功返回0,若失败返回错误编号

第一个参数为指向一个键值的指针,第二个参数指明了一个destructor函数(清理函数),如果这个参数不为空,那么当每个线程结束时,系统将调用这个函数来释放绑定在这个键上的内存块。这个函数常和函数pthread_once一起使用,为了让这个键只被创建一次。函数pthread_once声明一个初始化函数,第一次调用pthread_once时它执行这个函数,以后的调用将被它忽略。

下面是程序例子:

#include <pthread.h>

pthread_key_t tsd_key;

pthread_once_t key_once=PTHREAD_ONCE_INIT;

void once_routine(void)

{

int status;

status=pthread_key_create(&tsd_key,NULL);

if(status=0)

printf(“Key create success! My id is %u/n”,pthread_self());

}

void *child_thread(void *arg)

{

printf(“I’m child,My id is %u/n”,pthread_self());

pthread_once(&key_once,once_routine);

}

int main(int argc,char *argv[ ])

{

pthread_t child_thread_id;

pthread_create(&child_thread_id,NULL,child_thread,NULL);

printf(“I’m father,my id is%u/n”,pthread_self());

pthread_once(&key_once,once_routine);

}

pthread_once 和 pthread_key的更多相关文章

  1. LInux多线程编程----线程特定数据的处理函数

    1.pthread_key_t和pthread_key_create() 线程中特有的线程存储, Thread Specific Data .线程存储有什么用了?他是什么意思了?大家都知道,在多线程程 ...

  2. 线程私有数据和pthread_once

    #include <stdio.h> #include <pthread.h> pthread_key_t key; pthread_once_t ponce = PTHREA ...

  3. pthread_once()使用(某个时间在整个程序中仅执行一次,不确定是那个线程)

    在多线程环境中,有些事仅需要执行一次.通常当初始化应用程序时,可以比较容易地将其放在main函数中.但当你写一个库时,就不能在main里面初始化了,你可以用静态初始化,但使用一次初始化(pthread ...

  4. pthread_once()函数详解

    转自:pthread_once()函数详解 pthread_once()函数详解   在多线程环境中,有些事仅需要执行一次.通常当初始化应用程序时,可以比较容易地将其放在main函数中.但当你写一个库 ...

  5. pthread_once详解和使用

    转自:pthread_once()函数详解 .pthread_once()使用 在多线程环境中,有些事仅需要执行一次.通常当初始化应用程序时,可以比较容易地将其放在main函数中.但当你写一个库时,就 ...

  6. pthread_once重塑singleton模式

    单件模式是非线程安全的: // Single threaded version class Foo { private Helper helper = null; public Helper getH ...

  7. 线程的创建,pthread_create,pthread_self,pthread_once

    typedef unsigned long int pthread_t; //come from /usr/include/bits/pthreadtypes.h int pthread_create ...

  8. pthread_once函数的简单示例

    /*一次性初始化 int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void)) 本函数使用初值为PTHREAD ...

  9. pthread线程初始化(pthread_once)

    pthread_once 语法 int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine)(void)); #include ...

随机推荐

  1. DC组策略相关

    恢复DC组策略默认配置 DcGPOFix [/ignoreschema] [/Target: Domain | DC | BOTH] dcgpofix /? gpupdate刷新 gpedit.msc ...

  2. 队列queue实例(生产者和消费者模型)

    import queue, threading, time q = queue.Queue(maxsize=10)def producter(n): count = 1 while True: q.p ...

  3. Python内存管理机制及优化简析(转载)

    from:http://kkpattern.github.io/2015/06/20/python-memory-optimization-zh.html 准备工作 为了方便解释Python的内存管理 ...

  4. varnish--vcl

    ●Varnish Configuration Language - VCL(varnish配置语言-VCL)          Varnish有一个很棒的配置系统,大部分其他的系统使用配置指令,让您打 ...

  5. Haskell语言学习笔记(33)Exception, Except, ExceptT

    Exception class (Typeable e, Show e) => Exception e where toException :: e -> SomeException fr ...

  6. iKcamp新书上市《Koa与Node.js开发实战》

    内容摘要 Node.js 10已经进入LTS时代!其应用场景已经从脚手架.辅助前端开发(如SSR.PWA等)扩展到API中间层.代理层及专业的后端开发.Node.js在企业Web开发领域也日渐成熟,无 ...

  7. 大型运输行业实战_day02_1_数据库设计与powerDesigner使用

    1.安装powerDesigner 1. 傻瓜式的安装 2.在安装的过程中选择地区后才可以点击同意和下一步 3.安装地址,建议直接把c改为d 4.其他选项直接下一步 2.使用powerDesigner ...

  8. 集合赋值及for循环删除符合条件的元素

    一.Java语言中ArrayList对象能直接赋值给另一个ArrayList对象吗? https://zhidao.baidu.com/question/399214655.html ArrayLis ...

  9. Cache Server

    [Cache Server] Whenever a source Asset like a .psd or an .fbx file is modified, Unity detects the ch ...

  10. 第七章 二叉搜索树(b3)BST:删除