2157: 旅游

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MB
Submit: 1347  Solved: 619
[Submit][Status][Discuss]

Description

Ray 乐忠于旅游,这次他来到了T 城。T 城是一个水上城市,一共有 N 个景点,有些景点之间会用一座桥连接。为了方便游客到达每个景点但又为了节约成本,T 城的任意两个景点之间有且只有一条路径。换句话说, T 城中只有N − 1 座桥。Ray 发现,有些桥上可以看到美丽的景色,让人心情愉悦,但有些桥狭窄泥泞,令人烦躁。于是,他给每座桥定义一个愉悦度w,也就是说,Ray 经过这座桥会增加w 的愉悦度,这或许是正的也可能是负的。有时,Ray 看待同一座桥的心情也会发生改变。现在,Ray 想让你帮他计算从u 景点到v 景点能获得的总愉悦度。有时,他还想知道某段路上最美丽的桥所提供的最大愉悦度,或是某段路上最糟糕的一座桥提供的最低愉悦度。

Input

输入的第一行包含一个整数N,表示T 城中的景点个数。景点编号为 0...N − 1。接下来N − 1 行,每行三个整数u、v 和w,表示有一条u 到v,使 Ray 愉悦度增加w 的桥。桥的编号为1...N − 1。|w| <= 1000。输入的第N + 1 行包含一个整数M,表示Ray 的操作数目。接下来有M 行,每行描述了一个操作,操作有如下五种形式: C i w,表示Ray 对于经过第i 座桥的愉悦度变成了w。 N u v,表示Ray 对于经过景点u 到v 的路径上的每一座桥的愉悦度都变成原来的相反数。 SUM u v,表示询问从景点u 到v 所获得的总愉悦度。 MAX u v,表示询问从景点u 到v 的路径上的所有桥中某一座桥所提供的最大愉悦度。 MIN u v,表示询问从景点u 到v 的路径上的所有桥中某一座桥所提供的最小愉悦度。测试数据保证,任意时刻,Ray 对于经过每一座桥的愉悦度的绝对值小于等于1000。

Output

对于每一个询问(操作S、MAX 和MIN),输出答案。

Sample Input

3
0 1 1
1 2 2
8
SUM 0 2
MAX 0 2
N 0 1
SUM 0 2
MIN 0 2
C 1 3
SUM 0 2
MAX 0 2

Sample Output

3
2
1
-1
5
3

HINT

一共有10 个数据,对于第i (1 <= i <= 10) 个数据, N = M = i * 2000。

Source

 

[Submit][Status][Discuss]

Link-Cut-Tree 模板题

维护子树(路径)最值、权值和

 #include <cstdio>

 template <class T>
inline T swap(T &a, T &b)
{
T c;
c = a;
a = b;
b = c;
} template <class T>
inline T max(const T &a, const T &b)
{
return a > b ? a : b;
} template <class T>
inline T min(const T &a, const T &b)
{
return a < b ? a : b;
} const int mxn = ;
const int inf = 1e9 + ; int n, m, val[mxn]; struct node
{
int sum;
int maxi;
int mini;
bool neg;
bool rev;
node *son[];
node *father;
}tree[mxn]; inline bool isRoot(node *t)
{
node *&f = t->father; if (f == NULL)return true; if (f->son[] == t)return false;
if (f->son[] == t)return false; return true;
} inline void addNeg(node *t)
{
t->neg ^= true; swap(t->maxi, t->mini); t->sum = -t->sum;
t->maxi = -t->maxi;
t->mini = -t->mini; if (t - tree >= n)
{ // edge
int id = t - tree - n; val[id] = -val[id];
}
} inline void pushNeg(node *t)
{
if (t->neg)
{
t->neg = false; if (t->son[] != NULL)addNeg(t->son[]);
if (t->son[] != NULL)addNeg(t->son[]);
}
} inline void addRev(node *t)
{
t->rev ^= true; swap(t->son[], t->son[]);
} inline void pushRev(node *t)
{
if (t->rev)
{
t->rev = false; if (t->son[] != NULL)addRev(t->son[]);
if (t->son[] != NULL)addRev(t->son[]);
}
} inline void update(node *t)
{
if (t - tree < n)
{ // point
t->sum = ;
t->maxi = -inf;
t->mini = +inf;
}
else
{ // edge
int id = t - tree - n; t->sum = val[id];
t->maxi = val[id];
t->mini = val[id];
} if (t->son[] != NULL)
{
t->sum += t->son[]->sum;
t->maxi = max(t->maxi, t->son[]->maxi);
t->mini = min(t->mini, t->son[]->mini);
}
if (t->son[] != NULL)
{
t->sum += t->son[]->sum;
t->maxi = max(t->maxi, t->son[]->maxi);
t->mini = min(t->mini, t->son[]->mini);
}
} inline void connect(node *t, node *f, bool k)
{
if (t != NULL)t->father = f;
if (f != NULL)f->son[k] = t;
} inline void rotate(node *t)
{
node *f = t->father;
node *g = f->father; bool s = f->son[] == t; connect(t->son[!s], f, s);
connect(f, t, !s); t->father = g;
if (g && g->son[] == f)g->son[] = t;
if (g && g->son[] == f)g->son[] = t; update(f);
update(t);
} inline void pushdown(node *t)
{
pushNeg(t);
pushRev(t);
} inline void pushDown(node *t)
{
static node *stk[mxn]; int top = ; stk[++top] = t; while (!isRoot(t))
stk[++top] = t = t->father; while (top)pushdown(stk[top--]);
} inline void splay(node *t)
{
pushDown(t); while (!isRoot(t))
{
node *f = t->father;
node *g = f->father; if (isRoot(f))
rotate(t);
else
{
bool a = f && f->son[] == t;
bool b = g && g->son[] == f; if (a == b)
rotate(f), rotate(t);
else
rotate(t), rotate(t);
}
}
} inline void access(node *t)
{
node *q = t;
node *p = NULL; while (t != NULL)
{
splay(t);
t->son[] = p, update(t);
p = t, t = t->father;
} splay(q);
} inline void makeRoot(node *t)
{
access(t), addRev(t);
} inline void link(node *t, node *f)
{
makeRoot(t), t->father = f;
} signed main(void)
{
scanf("%d", &n); for (int i = ; i <= n; ++i)
update(tree + i);
for (int i = , x, y, w; i < n; ++i)
{
scanf("%d%d%d", &x, &y, &w);
val[i] = w, update(tree + i + n);
link(tree + x, tree + i + n);
link(tree + y, tree + i + n);
} scanf("%d", &m); while (m--)
{
static int x, y;
static char s[]; scanf("%s%d%d", s, &x, &y); if (s[] == 'C')
access(tree + x + n), val[x] = y, update(tree + x + n);
else if (s[] == 'N')
makeRoot(tree + x), access(tree + y), addNeg(tree + y);
else if (s[] == 'S')
makeRoot(tree + x), access(tree + y), printf("%d\n", tree[y].sum);
else if (s[] == 'A')
makeRoot(tree + x), access(tree + y), printf("%d\n", tree[y].maxi);
else
makeRoot(tree + x), access(tree + y), printf("%d\n", tree[y].mini);
}
}

@Author: YouSiki

BZOJ 2157: 旅游的更多相关文章

  1. BZOJ 2157: 旅游( 树链剖分 )

    树链剖分.. 样例太大了根本没法调...顺便把数据生成器放上来 -------------------------------------------------------------------- ...

  2. bzoj 2157: 旅游 (LCT 边权)

    链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2157 题面; 2157: 旅游 Time Limit: 10 Sec  Memory Lim ...

  3. 【刷题】BZOJ 2157 旅游

    Description Ray 乐忠于旅游,这次他来到了T 城.T 城是一个水上城市,一共有 N 个景点,有些景点之间会用一座桥连接.为了方便游客到达每个景点但又为了节约成本,T 城的任意两个景点之间 ...

  4. BZOJ 2157 旅游(动态树)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2157 [题目大意] 支持修改边,链上查询最大值最小值总和,以及链上求相反数 [题解] ...

  5. BZOJ 2157 旅游(树链剖分+线段树)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2157 [题目大意] 支持修改边,链上查询最大值最小值总和,以及链上求相反数 [题解] ...

  6. BZOJ 2157: 旅游 (2017.7.21 6:30-2017.7.21 15:38 今日第一题。。)

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 1754  Solved: 765 Description Ray 乐忠于旅游,这次他来到了T 城.T ...

  7. bzoj 2157: 旅游【树链剖分+线段树】

    裸的树链剖分+线段树 但是要注意一个地方--我WA了好几次才发现取完相反数之后max值和min值是要交换的-- #include<iostream> #include<cstdio& ...

  8. BZOJ 2157: 旅游 (树链剖分+线段树)

    树链剖分后线段树维护区间最大最小值与和. 支持单点修改与区间取反. 直接写个区间取反标记就行了.线段树板题.(200行6000B+ 1A警告) #include <cstdio> #inc ...

  9. BZOJ 2157: 旅游 (结构体存变量)

    用结构体存变量好像确实能提高运行速度,以后就这么写数据结构了 Code: #include <cstdio> #include <algorithm> #include < ...

随机推荐

  1. Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)

    CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况. GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况. 原文:https://unity3 ...

  2. java IO流 对文件操作的代码集合

    Io流 按照分类 有两种分类 流向方向: 有输入流和输出流 按照操作类型有:字节流和字符流 按照流向方向 字节流的一些操作 //读文件 FileInputStream fis = new FileIn ...

  3. 【Ansible】ansible循环

    Ansible 循环 一.简单介绍 在ansible2.5之前,大多数人使”with_XXX”类型的关键字来操作循环,但是从2.6版本开始,官方推荐是”loop”关键字代替” with_XXX”. 1 ...

  4. 反爬虫和抗DDOS攻击技术实践

    导语 企鹅媒体平台媒体名片页反爬虫技术实践,分布式网页爬虫技术.利用人工智能进行人机识别.图像识别码.频率访问控制.利用无头浏览器PhantomJS.Selenium 进行网页抓取等相关技术不在本文讨 ...

  5. Vs2012 编写代码规则

    FxCop编写规则 VS2012 下更方便,所需的DLL在: D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Team Tools\Static ...

  6. gzip命令详解

    基础命令学习目录首页 好文链接:https://blog.csdn.net/m0_38132420/article/details/78577247 原文链接:http://www.cnblogs.c ...

  7. Spring Bean注册解析(二)

           在上文Spring Bean注册解析(一)中,我们讲解了Spring在注册Bean之前进行了哪些前期工作,以及Spring是如何存储注册的Bean的,并且详细介绍了Spring是如何解析 ...

  8. 转载---LIBRARY_PATH和LD_LIBRARY_PATH环境变量的区别

    总是分不太清楚LIBRARY_PATH和LD_LIBRARY_PATH环境变量的区别,每次都是现查一下,转载到这里,备忘... 转载自:https://www.cnblogs.com/panfeng4 ...

  9. Java将json字符串转成map

    Map<String, Object> map = (Map<String, Object>) JSONUtils.parse(result)

  10. static 继承

    静态方法大家应该都比较熟悉,在这里主要谈一下静态方法在继承时的一些注意事项. 1.父类方法如果是静态方法,子类不能覆盖为非静态方法: 2.父类方法如果是非静态方法,子类不能覆盖为静态方法: 3.父类静 ...