涉及的接口有:

  • IMMDeviceEnumerator
  • IMMDevice
  • IAudioClient
  • IAudioCaptureClient

主要过程:

  • 创建多媒体设备枚举器(IMMDeviceEnumerator)
  • 通过多媒体设备枚举器获取声卡接口(IMMDevice)
  • 通过声卡接口获取声卡客户端接口(IAudioClient)
  • 通过声卡客户端接口(IAudioClient)可获取声卡输出的音频参数、初始化声卡、获取声卡输出缓冲区的大小、开启/停止对声卡输出的采集
  • 通过声卡采集客户端接口(IAudioCaptureClient)可获取采集的声卡输出数据,并对内部缓冲区进行控制
  • 通过声卡输出客户端接口(IAudioRenderClient)可将采集的声音数据写入声音输出设备的缓存单元,输出设备可以通过IAudioClient::GetService函数获取 IAudioRenderClient 接口。

代码示例:

//首先枚举你的音频设备,你可以在这个时候获取到你机器上所有可用的设备,并指定你需要用到的那个设备

hr = CoCreateInstance(

                    CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,
                    CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
                    (void**)&pEnumerator);

EXIT_ON_ERROR(hr)

hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(

                    eCapture, eConsole, &pDevice);

EXIT_ON_ERROR(hr)

//创建一个管理对象,通过它可以获取到你需要的一切数据
hr = pDevice->Activate(
                    IID_IAudioClient, CLSCTX_ALL,
                    NULL, (void**)&pAudioClient);
EXIT_ON_ERROR(hr)
hr = pAudioClient->GetMixFormat(&pwfx);
EXIT_ON_ERROR(hr)
//初始化管理对象,在这里,你可以指定它的最大缓冲区长度,这个很重要,应用程序控制数据块的大小以及延时长短都靠这里的初始化,具体参数大家看看文档解释
hr = pAudioClient->Initialize(
                         AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,
                         0,
                         hnsRequestedDuration,
                         0,
                         pwfx,
                         NULL);
EXIT_ON_ERROR(hr)
//这个buffersize,指的是缓冲区最多可以存放多少帧的数据量
hr = pAudioClient->GetBufferSize(&bufferFrameCount);
EXIT_ON_ERROR(hr)
//创建采集管理接口,这个接口很简单,没什么重要的东西
hr = pAudioClient->GetService(
                         IID_IAudioCaptureClient,
                         (void**)&pCaptureClient);
EXIT_ON_ERROR(hr)
// Notify the audio sink which format to use.
hr = pMySink->SetFormat(pwfx);
EXIT_ON_ERROR(hr)
// Calculate the actual duration of the allocated buffer.
hnsActualDuration = (double)REFTIMES_PER_SEC *
                     bufferFrameCount / pwfx->nSamplesPerSec;
hr = pAudioClient->Start();  // Start recording.

EXIT_ON_ERROR(hr)
// Each loop fills about half of the shared buffer.
while (bDone == FALSE)
{
    //让程序暂停运行一段时间,缓冲区里在这段时间会被填充数据                        
        Sleep(hnsActualDuration/REFTIMES_PER_MILLISEC/2);
        hr = pCaptureClient->GetNextPacketSize(&packetLength);
        EXIT_ON_ERROR(hr)
    while (packetLength != 0)
        {
        //锁定缓冲区,获取数据
        hr = pCaptureClient->GetBuffer(
                                   &pData,
                                   &numFramesAvailable,
                                   &flags, NULL, NULL);
                EXIT_ON_ERROR(hr)
      if (flags & AUDCLNT_BUFFERFLAGS_SILENT)
           {
                pData = NULL;
           }
            hr = pMySink->CopyData(
                              pData, numFramesAvailable, &bDone);
            EXIT_ON_ERROR(hr)
            hr = pCaptureClient->ReleaseBuffer(numFramesAvailable);
            EXIT_ON_ERROR(hr)
            hr = pCaptureClient->GetNextPacketSize(&packetLength);
            EXIT_ON_ERROR(hr)
        }
    }
hr = pAudioClient->Stop();
EXIT_ON_ERROR(hr)

查看录制的音频可以用 audacity 这个软件

使用Core Audio实现对声卡输出的捕捉的更多相关文章

  1. 使用Core Audio实现VoIP通用音频模块

    最近一直在做iOS音频技术相关的项目,由于单项直播SDK,互动直播SDK(iOS/Mac),短视频SDK,都会用到音频技术,因此在这里收集三个SDK的音频技术需求,开发一个通用的音频模块用于三个SDK ...

  2. Core Audio(二)

    用户模式音频组件 在windows vista中,core audio apis充当用户模式音频子系统的基础,core audio apis作为用户模式系统组件的一个thin layer,它用来将用户 ...

  3. Core Audio(一)

    Core Audio APIs core audio apis是vista之后引入的,不使用与之前的windows版本:core audio apis提供访问endpoint devices,比如耳机 ...

  4. Core Audio 在Vista/Win7上实现

    应用范围:Vista / win7, 不支持XP 1. 关于Windows Core Auido APIs 在Windowss Vista及Windows 7操作系统下,微软为应用程序提供了一套新的音 ...

  5. 使用 Windows Core Audio APs 进行 Loopback Recording 并生成 WAV 文件

    参考文档 COM Coding Practices Audio File Format Specifications Core Audio APIs Loopback Recording #inclu ...

  6. Core Audio(三)

    音频终端设备(Audio Endpoint Devices) endpoint device指的是应用程序的数据通道上起始或终止的硬件设备,如扬声器,耳机,话筒等:沿着数据通道可能穿越一定数目的硬件和 ...

  7. windows core audio apis

    这个播放流程有一次当初不是很理解,做个记录,代码中的中文部分,原文档是有解释的:To move a stream of rendering data through the endpoint buff ...

  8. Net Core 控制台程序使用Nlog 输出到log文件

    using CoreImportDataApp.Common; using Microsoft.Extensions.Configuration; using Microsoft.Extensions ...

  9. win7 audio repeater 虚拟声卡 屏幕录像专家

随机推荐

  1. [Visual studio] Visual studio 2017添加引用时报错未能正确加载ReferenceManagerPackage包的解决方法

    转载原文:http://www.ynpxrz.com/n1806804c2023.aspx 1.打开VS2017下的Developer Command Prompt for VS 2017 2.然后在 ...

  2. 第二章 flex输入输出

    flex程序默认总是从标准输入读取, 实际上,词法分析程序都从文件读取输入 flex总是通过名为yyin的文件句柄读取输入, 下面的例子,我们修改单词计数程序,使得它能从文件读取输入 /* even ...

  3. react Immutability 理解

    在开发过程中经常会遇到state里有数组和对象的情况,比如当用splice去改变数组再调用setState更新的时候,会发现并没有生效,这是因为react里的state是Immutability(不可 ...

  4. springboot2.X 集成redis+消息发布订阅

    需求场景:分布式项目中,每个子项目有各自的 user 数据库, 在综合管理系统中存放这所有用户信息, 为了保持综合管理系统用户的完整性, 子系统添加用户后将用户信息以json格式保存至redis,然后 ...

  5. Web App 和 Native App,哪个是趋势?

    一.Web App vs. Native App 比起手机App,网站有一些明显的优点. 跨平台:所有系统都能运行 免安装:打开浏览器,就能使用 快速部署:升级只需在服务器更新代码 超链接:可以与其他 ...

  6. 解决Cordova开发的iOS的app界面被状态栏覆盖

    解决方法如下: 一:在MainViewController.m中添加如下代码: -(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { if([[[UIDevice cur ...

  7. Netty重要概念介绍

    Netty重要概念介绍 Bootstrap Netty应用程序通过设置bootstrap(引导)类开始,该类提供了一个用于网络成配置的容器. 一种是用于客户端的Bootstrap 一种是用于服务端的S ...

  8. 未能找到temp\select2.cur的一部分

    环境 操作系统:win10 家庭普通版本 x64 账户类型:管理员 SuperMap:9D 打开自定义的应用程序时,会报错:未能找到路径"C:\Users\user\AppData\Loca ...

  9. VirtualBox安装增强功能报错

    VirtualBox默认不支持调整分辨率,想调整分辨率需要安装增强功能,点击菜单->设备->安装增强功能 我在安装的时候报错了,提示: 这个时候注意虚拟机的桌面,其实这个时候已经加载了虚拟 ...

  10. AutoMapperExtension

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using AutoMapper; using System.Co ...