Unity3d 之 理解Gameobject ,gameObject,Transform,transform的区别和关联

Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。
gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件
public class ShowSliderValue : MonoBehaviour
{
private GameObject obje; //定义GameObject类型的指针
void Start(){
Text lal =gameObject.GetComponent<Text> (); //通过gameObject获取到Text组件.
Debug.Log ("Text" + lal.text); //打印获取到组件的中的text的属性
}
}
Text lal =gameObject.GetComponent<Text> () 中不使用gameObject , 直接通过GetComponent<Text> (),也是可以的.
Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。
transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件)
transform与gameObject
1>二者的含义
transform : 当前游戏对象的transform组件
gameobject :当前游戏对象的实例
2>两者的联系和区别
* 在unity中每个游戏对象都是一个gameobject. monodevelop中的gameobject就代表着本脚本所依附的对象. 每个gameobject都包含各种各样的组件,但从这点可以看出transform是gameobject的一个组件,控制着gameobject的位置,缩放,和旋转,而且每个gameobject都有而且必有一个transform组件
* gameobject.find用来获取场景中那个我们需要查找的对象(object). 而transform.find方法则是获取当前对象的子对象下我们需要获取的目标对象位置信息。
* 注意: 在update() 中尽量不使用find() 方法,影响性能.
3>gameobject.transform与transform.gameobject
* gameobject.transform,是获取当前游戏对象的transform组件.
所以在start函数中 gameobject.transform 和this.transform,指向的都是同一个对象。即:gameobject.transform == this.transform == transform
* transform.gameobject:可以这么理解为:获取当前transform组件所在的gameobect
所以在start()函数中transform.gameobject == this.gameobject == gameobect
所以他们可以无限的引用下去
意思就是。gameobject.transform == this.transform == gameobject.transform.gameobject.tranform == tranform.gameobect.transform
public class ShowSliderValue : MonoBehaviour
{
private GameObject obje; //定义GameObject类型的指针
private Transform trans;//定义Transform类型的指针 void Start(){
Debug.Log ("gameObject.name:" + gameObject.name);
Debug.Log ("gameObject.transform.gameObject.name:" + gameObject.transform.gameObject.name);
Debug.Log ("ThisGame.name:" + this.gameObject.name);
}
}

参考链接:http://blog.csdn.net/lxl_815520/article/details/53638481
Unity3d 之 理解Gameobject ,gameObject,Transform,transform的区别和关联的更多相关文章
- 【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点 ...
- gameObject, vector and transform
调用其它组件中成员 通过GameObject(游戏物体). Base class for all entities in Unity scenes. 是Unity场景里面所有实体的基类. 可以理解为 ...
- Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!
原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forw ...
- zoom和transform:scale的区别
小tips: zoom和transform:scale的区别 这篇文章发布于 2015年11月3日,星期二,00:52,归类于 css相关. 阅读 7876 次, 今日 8 次 by zhangxin ...
- css中zoom和transform:scale的区别
css中zoom和transform:scale的区别 关于zoom: 以前只是看到别人的代码中用过zoom,自己从未使用过,今天在探究ie7兼容inline-block时,发现里面提到了zoom.下 ...
- 小tips: zoom和transform:scale的区别
小tips: zoom和transform:scale的区别 转自 张鑫旭 前端大神 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://w ...
- vector3.forward和transform.forward的区别!
http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forwar ...
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...
- 深入理解 sudo 与 su 之间的区别【转】
深入理解 sudo 与 su 之间的区别 两个命令的最大区别是: sudo 命令需要输入当前用户的密码,su 命令需要输入 root 用户的密码.另外一个区别是其默认行为.sudo 命令只允许使用提升 ...
随机推荐
- 微信公众号JSAPI支付-多公众号向同一商户号支付的问题解决
一.背景 项目提供公众号商城集成,在公众号里进行商品的购买,并与多家公众号合作增加渠道流量. . 二.实现 有关微信公众号.商户号的开通与支付绑定不细说 从背景里可知,我们需要实现多个公众号购买向同一 ...
- OO第三阶段总结
软件形式化方法历史 形式化方法的研究高潮始于20世纪60年代后期,针对当时所谓"软件危机",人们提出种种解决方法,归纳起来有两类:一是采用工程方法来组织.管理软件的开发过程:二是深 ...
- 用NDK调用第三方库
用NDK调用第三方库遇到不少坑,总结一下. 1.添加JNI目录 参考: http://www.cnblogs.com/lanqie/p/7442668.html 2.文件介绍: 其中:JniFacto ...
- CentOS 6.5下快速搭建ftp服务器[转]
CentOS 6.5下快速搭建ftp服务器 1.用root 进入系统 2.使用命令 rpm -qa|grep vsftpd 查看系统是否安装了ftp,若安装了vsftp,使用这个命令会在屏幕上显示vs ...
- 使用Groovy的sql模块操作mysql进行多种查询
连接数据库,这里要创建一个sql实例来操作数据库,必须加载jdbc驱动包,使用两个注解,否则会报错: import groovy.sql.Sql url='jdbc:mysql://localhost ...
- np.mat()和np.transpose
例子: import numpy as np dataSet = [] with open('/home/lai/下载/20081023025304.plt') as fr: for line in ...
- ubuntu 安装lightgbm
前提:安装好git.cmake 1. 安装lightgbm git clone --recursive https://github.com/Microsoft/LightGBM 2. 编译 下载好的 ...
- 算法时间复杂度和NP问题简介
这里主要简单说一下算法的时间复杂度和NP问题简介,毕竟分析算法的时间复杂度上界有助于分析算法的好坏,分析算法好坏也有助于分析是否还有更好的算法: 一.时间复杂度: 一般关心的还有递归问题中的时间复杂度 ...
- c# WinFo判断当前程序是否已经启动或存在的几种方式
第一种方式:利用Mutex互斥量实现同时只有一个进程实例在运行 static class Program { /// <summary> /// 应用程序的主入口点. /// </s ...
- c# LINQ 使用
linq是个好东西,让开发人员省时省力.很多人可能只知道怎么使用, 对它没有全面深入的了解.所谓磨刀不误砍柴工,今天就来学习下. 一.与LINQ有关的语言特性 1.扩展方法 在System.Linq命 ...