转自:https://www.cnblogs.com/zamhown/p/6688369.html

大杀器Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画

 

前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放。AE(Adobe After Effects)可是视频后期特效和动画制作的行家,前段时间充斥视野的MG动画都是用它制作的。如果真的可以实现,就会大大方便前端动画的设计。

后来到4月8日,我参加了第二届中国前端开发者大会(FDCon2017),作为菜鸟瞻仰了下各位大牛。巧的是,来自阿里的大牛渚薰做主题演讲时,也提到了Lottie和Bodymovin。渚薰的主题是“H5互动的正确打开方式”,演讲十分精彩。还等什么,听完大会我便操练了起来。

(上图为FDCon2017上渚薰讲到Lottie时的PPT页面)

经过了一番试验后,我大概摸清了Bodymovin的使用方式。这个AE插件可以把AE上做好的合成(Composition,类似于Pr里的剪辑序列)导出成带有矢量动画信息的json文件,并可以在以下平台播放:

  • Web页面,以svg/canvas/html+js的形式。Bodymovin自己提供了作为Player的js库——bodymovin.js;
  • Android原生,通过Airbnb的开源项目“lottie-android”实现;
  • iOS原生,通过Airbnb的开源项目“lottie-ios”实现;
  • React Native,通过Airbnb的开源项目“lottie-react-native”实现。

下面就分步骤总结下Bodymovin的安装和使用,以及导出的动画如何在Web页面上播放:

  1. 如果电脑上没有AE的话,需要安装AE CC2014或更高版本。以AE CC2017为例:


    (AE CC2017 欢迎界面)

  2. AE安装完成后,安装Bodymovin插件。

    安装插件有几种方法,比如直接到Adobe的插件中心下载插件(地址:https://creative.adobe.com/addons/products/12557,一般不是最新版),也可以到Bodymovin的GitHub首页下载最新版的插件并安装。我推荐第二种方法,这个方法步骤如下:

    2.1 到Bodymovin的GitHub首页(地址:https://github.com/bodymovin/bodymovin)克隆项目到本地,或者下载.zip包。

    2.2 在项目目录的“/build/extension”目录下找到“bodymovin.zxp”文件,这个就是插件包了。

    2.3 下载安装ZXP Installer(地址:http://aescripts.com/learn/zxp-installer/),打开软件,点击“File”>“Open”菜单项载入上述.zxp插件包,ZXP Installer会自动开始安装。安装完成后的软件主页面如下图所示,表示插件已成功安装。

  3.  打开AE,点击“编辑”>“首选项”>“常规”菜单项,选中“允许脚本写入文件和访问网络”,点击确定。

  4. 点击“窗口”>“扩展”>“Bodymovin”菜单项,就可以打开Bodymovin的界面使用插件了。



  5. 我们在空的AE项目里,新建一个名为“合成1”的合成,并制作一段简单的动画:

  6. 打开Bodymovin插件窗口,可以发现“合成1”出现在了下面的列表中。选中“合成1”,设置好json文件输出位置,点击“Render”。

  7. Bodymovin还为生成出的json文件提供了预览功能,点击插件界面上的“Preview”按钮,点击“Browse”载入刚刚生成的json文件,就会看到,动画被原汁原味地导出了:

  8. 接下来我们新建一个网页来播放这段动画。把Bodymovin的GitHub项目目录下的“\build\player\bodymovin.js”和刚刚生成的json文件复制到网页根目录,新建一个html文件,代码如下:

    按 Ctrl+C 复制代码
    
    按 Ctrl+C 复制代码
    
  9. 打开这个页面,就会发现动画成功跑起来了,是不是很黑科技?

  10. 如果想让json版动画跑在Android/iOS设备上,在GitHub上搜索“lottie”,然后选择自己感兴趣的平台吧。

记得在FDCon2017大会上,渚薰演讲完毕后,有个人提出了我一直想问的问题:Adobe已经推出HTML5动画设计软件An(Adobe Animate CC),为什么不用它而要用这种方式?渚薰答道,An的前身就是Flash,它生成出来的H5动画是用js写的(使用CreateJS库),后期修改和维护会更复杂。确实如此,用过Bodymovin之后,不难看出它的灵活性的确很高,而且json形式的动画也远比js写出来的动画更适合跨平台。实在叹服,为Bodymovin点10086个赞。

Bodymovin:Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画的更多相关文章

  1. 大杀器Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画

    前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形 ...

  2. 看逐浪CMS技术小哥做SVG动画(附使用Bodymovin和Lottie将Adobe After Effects(AE)程式转为 HTML5/Android/iOS原生的动画全过程-即AE转svg\canvas\html5动画)

      名词解解释 adobe After Effects AE:adobe After Effects,adobe公司的专业视频制作软件. Bodymovin插件预览 Bodymovin:是一个AE的插 ...

  3. bodymovin实现将AE动画转换成HTML5动画

    做一个简单的记录,直接贴代码吧,主要还是设计师提供的那个json <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> body ...

  4. [iOS]过渡动画之高级模仿 airbnb

    注意:我为过渡动画写了两篇文章:第一篇:[iOS]过渡动画之简单模仿系统,主要分析系统简单的动画实现原理,以及讲解坐标系.绝对坐标系.相对坐标系,坐标系转换等知识,为第二篇储备理论基础.最后实现 Ma ...

  5. iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)

    iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...

  6. iOS核心动画高级技巧之CALayer(一)

    iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...

  7. android XMl 解析神奇xstream 五: 把复杂对象转换成 xml ,并写入SD卡中的xml文件

    前言:对xstream不理解的请看: android XMl 解析神奇xstream 一: 解析android项目中 asset 文件夹 下的 aa.xml 文件 android XMl 解析神奇xs ...

  8. Android中的动画学习总结

    android中动画可分为三种:帧动画,补间动画,和属性动画.其中属性动画是google推荐的,它可以实现前面两种动画的效果,运用起来更加灵活. 帧动画:顾名思义,就是一帧一帧的图片,快速播放形成的动 ...

  9. android使用属性动画代替补间动画

    本文参考Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法 android3.0之前一共有两种动画,分别是frame动画和tween动画,关于这两种动画如果不了解可以查看我之前的文章andr ...

随机推荐

  1. rar压缩类

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Diagnostics; namespa ...

  2. JavaScript字符串String

    JavaScript中String类型用于表示由零个或者多个16位Unicode字符组成的字符序列即字符串:同时字符串可以用单引号或双引号表示. 下面是一些特殊的字面量: 字面量 含义\n 换行\t ...

  3. 10.5-uC/OS-III内部任务(时基任务OS-TickTask())

    几乎所有的实时系统都需要有一个能提供周期性时间的时间源,叫做时基周期或系统周期. uC/OS-III的时基周期处理程序封装在OS_TICK.C文件中. OS_TickTask()任务被uC/OS-II ...

  4. load和initialize

    load: 当类被引用进项目的时候(类文件加载到系统中)就会执行load函数(在main函数开始执行之前),与这个类是否被用到无关,每个类的load函数只会自动调用一次.由于load函数是系统自动加载 ...

  5. dedecms自定义表单提交成功后提示信息修改和跳转链接修改

    我们在用dedecms自定义表单提交成功后提示信息一般是"Dedecms 提示信息",这个要怎么改成自己想要的文字呢?还有就是提示页停留时间,目前估计就2秒,太快了,要如何设置长点 ...

  6. entry.define编程思路

    0.lua将文字传给场景脚本. 1.场景脚本将pattern.define文件中的PAT当作子弹(水泡弹,带颜色) 2.用户的问题作为客户端的请求,发送给服务器端 3.服务器端接受客户端的问题请求 4 ...

  7. 小程序 login

    app.json : 配置文件 => 文件路径 pages .配置窗口 window.底部导航 tabBar .请求超时时间 networkTimeout app.js : 请求路口文件 wx. ...

  8. (转)RBAC权限表的设计

    RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制),就是用户通过角色与权限进行关联.简单地说,一个用户拥有若干角色,每一个角色拥有若干权限.这样,就构造成“用户-角色- ...

  9. JMeter登录总是提示用户名不能为空的解决

    已传入参数了呀,还是提示用户名不能为空 解决: 将url拼接上参数 --

  10. 移动开发--viewport

    手机浏览器默认做了2件事情: 一.页面渲染在一个980px(ios,安卓可能有640px或1000多不等)的viewport. 二.缩放 为什么渲染时,要有viewport? 为了排版正确(980px ...