关于vivado----xdc文件时钟约束的初识

1.Primary Clocks(主时钟)

然而,对于比较复杂的时钟:

2.某个模块采用的主时钟(比如说GT)

3.时钟分频

4.复杂一点的时钟描述

5.XDC文件的命令

关于vivado----xdc文件时钟约束的初识的更多相关文章

  1. 每天进步一点点------时序分析基础与时钟约束实例(四)IO口时序(Input Delay /output Delay)

    1.1  概述 在高速系统中FPGA时序约束不止包括内部时钟约束,还应包括完整的IO时序约束和时序例外约束才能实现PCB板级的时序收敛.因此,FPGA时序约束中IO口时序约束也是一个重点.只有约束正确 ...

  2. Vivado Bit文件压缩

    前言 Vivado编译生成的Bit文件太大,想要小一点该咋办呢?那么就需要给bit文件瘦身. 流程 直接在约束文件xdc中添加下述语句即可: set_property BITSTREAM.GENERA ...

  3. day03深浅拷贝、文件操作和函数初识

    一.赋值.浅拷贝与深拷贝 直接赋值:其实就是对象的引用(别名). 浅拷贝(copy):拷贝父对象,不会拷贝对象的内部的子对象. 深拷贝(deepcopy): copy 模块的 deepcopy 方法, ...

  4. 利用Synplify Pro 加时钟约束的问题

    可以改名称为"design.ucf"加成新约束. 在使用Xilinx ISE进行综合时,可以与Synplify Pro软件配合,实现较高的综合性能.但是,有时会出现如下问题: “E ...

  5. Xilinx约束学习笔记(一)—— 约束方法学

    <Xilinx约束学习笔记>为自己阅读 Xilinx 官方 UG903 文档后的学习笔记,大多数为翻译得来,方便大家学习. 1 约束方法学 1.1 组织约束文件 Xilinx 建议将时序约 ...

  6. ZYNQ笔记(3):GPIO的使用(MIO、EMIO)——led灯

    一.GPIO原理 1.GPIO介绍 程序员通过软件代码可以独立和动态地对每个 GPIO 进行控制,使其作为输入.输出或中断. (1)通过一个加载指令,软件可以读取一个 GPIO 组内所有 GPIO 的 ...

  7. Vivado约束文件(XDC)的探究(1)

    Vivado约束文件(XDC)的探究(1) 工程建好之后会出现xdc文件: 注意:active 和 target 生成的约束文件如下:

  8. Vivado Design Suite用户指南之约束的使用第二部分(约束方法论)

    Constraints Methodology(约束方法论) 关于约束方法论 设计约束定义了编译流程必须满足的要求,以使设计在板上起作用. 并非所有步骤都使用所有约束在编译流程中. 例如,物理约束仅在 ...

  9. Vivado Design Suite用户指南之约束的使用第一部分(介绍部分)

    首先来看目录部分: 首先是介绍部分:这部分讲述的是Migrating From UCF Constraints to XDC Constraints(从UCF约束迁移到XDC约束)和About XDC ...

随机推荐

  1. 2018上C语言程序设计(高级)作业- 第3次作业

    作业要求一 6-1 输出月份英文名 6-2 查找星期 6-3 计算最长的字符串长度 6-4指定位置输出字符串 6-5奇数值结点链表 6-6学生成绩链表处理 6-7链表拼接 作业要求二 题目6-1输出月 ...

  2. ___security_cookie机制

    .text:00411500 ; int __cdecl wmainCRTStartup().text:00411500 _wmainCRTStartup proc near             ...

  3. Implementing a CNN for Text Classification in TensorFlow

    参考: 1.Understanding Convolutional Neural Networks for NLP 2.Implementing a CNN for Text Classificati ...

  4. 求割点 割边 Tarjan

    附上一般讲得不错的博客 https://blog.csdn.net/lw277232240/article/details/73251092 https://www.cnblogs.com/colle ...

  5. directive例子1

    (function() { 'use strict'; angular.module('app.widgets') .directive('confirm', ['confirm2', 'toastr ...

  6. Unity游戏开发常用的一些函数用法

    Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

  7. ZOJ 1007:Numerical Summation of a Series(数学)

    Numerical Summation of a Series Time Limit: 10 Seconds      Memory Limit: 32768 KB      Special Judg ...

  8. ES最佳实践之分片使用优化

    Elasticsearch最佳实践之分片使用优化 作者:老生姜 一.遇到的问题 与大多数分布式系统一样,Elasticsearch按照一定的Hash规则把用户数据切分成多个分片,然后打散到不同机器进行 ...

  9. Laravel学习--时间

    date("Y-m-d H:i:s"); list($usec, $sec) = explode(" ", microtime()); $time = (flo ...

  10. Blender 作的鸭脖

    鸭脖...https://www.youtube.com/watch?v=JS8V4_Ncn0w 新建一段骨骼,编辑,[E]挤出生成3段, 或者[W]细分回到物体模式,选中骨骼,属性编辑器\物体数据\ ...