Unity LightmapParameters的使用
Unity5的烘培十分不好用,今天看官方demo时发现可以用LightmapParameters对模型的GI配置进行单独覆写,介绍一下
LightmapParameters可以把全局光照的配置做成预设,方便重复使用
名称虽然带Lightmap但不仅仅只能给Lightmap使用
可以设置为场景GI默认配置。也可以为单个对象进行覆写。
首先在右键菜单里创建LightmapParameters:
场景GI设置:
对象单独覆写:
对比下不同GI参数下的效果:
关于设置不同GI参数造成的影响,可以参考Unity的Demo - Corridor Lighting Example:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/33630
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