cc.Class({
//奇怪的语法风格,cc.class,
extends: cc.Component, //扩展自cc.Component properties: {
//类的属性设置
jumpHeight: 0, //在这里可以在属性检察器里面设置,很奇怪的实现机制
jumpDuration: 0, //但是图形化的操作也很方便了,开发人员定义,动画人员
maxMoveSpeed: 0, //根据实际修改
accel: 0, //加速度
// foo: { //默认的属性等,不知道这种是如何呈现的呢
// default: null,
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
// serializable: true, // optional, default is true
// visible: true, // optional, default is true
// displayName: 'Foo', // optional
// readonly: false, // optional, default is false
// },
// ...
},
setJumpAction:function(){
var jumpUp = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.p(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
// 下落
var jumpDown = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.p(0, -this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionIn());
// 不断重复
return cc.repeatForever(cc.sequence(jumpUp, jumpDown));
},
setInputControl: function () {
var self = this;
//this指向哪里呢????
// 添加键盘事件监听
cc.eventManager.addListener({
event: cc.EventListener.KEYBOARD, //时间字符串常量
// 有按键按下时,判断是否是我们指定的方向控制键,并设置向对应方向加速
onKeyPressed: function(keyCode, event) {
switch(keyCode) {
case cc.KEY.a:
self.accLeft = true;
self.accRight = false;
break;
case cc.KEY.d:
self.accLeft = false;
self.accRight = true;
break;
}
},
// 松开按键时,停止向该方向的加速
onKeyReleased: function(keyCode, event) {
switch(keyCode) {
case cc.KEY.a:
self.accLeft = false;
break;
case cc.KEY.d:
self.accRight = false;
break;
}
}
}, self.node);
}, // use this for initialization
onLoad: function () {
this.jumpAction = this.setJumpAction(); //类本身没有定义jumpAction啊,这种写法是?
//是cc本来的语法,还是触控科技自己定义的呢?
//触控科技,隐藏了诸如场景等的实现
//鼠标事件,然后响应鼠标事件
//对于原件的操作
this.node.runAction(this.jumpAction); this.accLeft = false;
this.accRight = false;
// 主角当前水平方向速度
this.xSpeed = 0; // 初始化键盘输入监听
this.setInputControl();
},
update: function (dt) {
// 根据当前加速度方向每帧更新速度
if (this.accLeft) {
this.xSpeed -= this.accel * dt;
} else if (this.accRight) {
this.xSpeed += this.accel * dt;
}
// 限制主角的速度不能超过最大值
if ( Math.abs(this.xSpeed) > this.maxMoveSpeed ) {
// if speed reach limit, use max speed with current direction
this.xSpeed = this.maxMoveSpeed * this.xSpeed / Math.abs(this.xSpeed);
} // 根据当前速度更新主角的位置
this.node.x += this.xSpeed * dt;
}, // called every frame, uncomment this function to activate update callback
// update: function (dt) { // },
});

cc.moveBy

cc.jumpAction

cc.onLoad

cc.Update

cc.eventManager.addListener

event: cc.EventListener.KEYBOARD,

cc.p

cc.easing

2016年4月26日14:28:39

使用模拟器运行游戏时,脚本中的日志信息(使用 cc.log 打印的内容)和报错信息会出现在 控制台 面板中。

2016年4月26日14:44:44

在场景中修改了预置对象后,在 属性检查器 中直接点击 应用,即可保存对应的预置资源:
我们前面提到了组件式的结构是以组合方式来实现功能的扩展的,下图中就展示了节点和 Sprite 组件的组合。

s2016年4月26日15:01:09

上面的例子里,我们先是将 Sprite 组件和节点组合,有了可以指定渲染图片资源的场景图像,接下来我们通过修改节点属性,能够对这个图像进行缩放和颜色等不同方式的显示。现在我们又为这个节点添加了 Button 组件,让这个节点具有了根据按钮的不同状态(普通、悬停、按下等)的行为。这就是 Cocos Creator 中组件式开发的工作流程,我们可以用这样的方式将不同功能组合在一个节点上,实现如主角的移动攻击控制、背景图像的自动卷动、UI 元素的排版和交互功能等等复杂目标。

在一个节点上可以添加多个组件,来为节点添加更多功能。在上面的例子中,我们可以继续选中 New Sprite 这个节点,点击 属性检查器 面板下面的 添加组件 按钮,选择 添加 UI 组件/Button 来添加一个 Button(按钮)组件。

之后按照下图对 Button 组件的属性进行设置(具体的颜色属性可以根据爱好自由设置):

cocos学习笔记:快速上手的更多相关文章

  1. MongoDB学习笔记:快速入门

    MongoDB学习笔记:快速入门   一.MongoDB 简介 MongoDB 是由C++语言编写的,是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统.在高负载的情况下,添加更多的节点,可以保证服务器性能.M ...

  2. 学习笔记 - 快速傅里叶变换 / 大数A * B的另一种解法

    转: 学习笔记 - 快速傅里叶变换 / 大数A * B的另一种解法 文章目录 前言 ~~Fast Fast TLE~~ 一.FFT是什么? 二.FFT可以干什么? 1.多项式乘法 2.大数乘法 三.F ...

  3. 从0开始的Python学习001快速上手手册

    假设大家已经安装好python的环境了. Windows检查是否可以运行python脚本 Ctrl+R 输入 cmd 在命令行中输入python 如果出现下面结果,我们就可以开始python的学习了. ...

  4. Dubbo -- 系统学习 笔记 -- 快速启动

    Dubbo -- 系统学习 笔记 -- 目录 快速启动 服务提供者 服务消费者 快速启动 Dubbo采用全Spring配置方式,透明化接入应用,对应用没有任何API侵入,只需用Spring加载Dubb ...

  5. flink学习笔记-快速生成Flink项目

    说明:本文为<Flink大数据项目实战>学习笔记,想通过视频系统学习Flink这个最火爆的大数据计算框架的同学,推荐学习课程: Flink大数据项目实战:http://t.cn/EJtKh ...

  6. COCOS学习笔记--重力感应Acceleration

    Cocos2dx重力感应Acceleration,准确来说叫加速度计,加速度计能够感应设备上X.Y.Z轴方向上线性加速度的变化.事实上叫"重力感应"或"重力加速度计&qu ...

  7. COCOS学习笔记--Cocod2dx内存管理(三)-Coco2d-x内存执行原理

    通过上两篇博客.我们对Cocos引用计数和Ref类.PoolManager类以及AutoreleasePool类已有所了解,那么接下来就通过举栗子来进一步看看Coco2d-x内存执行原理是如何的. / ...

  8. COCOS学习笔记--关于使用cocostudio打安卓包

    我在之前的博客里也写到过,如今cocos引擎提供了一键打包.很方便. 今天正好做个測试,想用引擎的一键打包弄个apk的安卓包.以下就简介一下详细过程和自己的一些理解: 先说一下项目背景,因为我的电脑是 ...

  9. dubbo学习笔记:快速搭建

    搭建一个简单的dubbo服务 参考地址: dubbo官网:http://dubbo.apache.org/zh-cn/docs/user/references/registry/zookeeper.h ...

随机推荐

  1. 关于针对class自定义new操作符失败的函数处理

    #include <iostream> #include <new> using namespace std; class CSaveCurHandler //用于管理new_ ...

  2. 基于webpack使用ES6新特性(转载)

    本文转载自: http://www.tuicool.com/articles/vye2ea6

  3. Hdu 2845 Beans

    Beans Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  4. 【004: gcc 和 clang 的简单比较】

  5. UVa 11235 RMQ

    首先讲一下RMQ算法的意思. RMQ(Range Minimum Query,RMQ)范围最小值,给出一个n个元素的数组,计算min(A[L],A[L+1],...,A[R-1],A[R]): 这里运 ...

  6. ImageView cannot be resolved to a type

    问题: ImageView cannot be resolved to a type 报这样的错误是没有加载MainActivity.java文件中加入 import android.widget.I ...

  7. 报表控件NCreport教程:报表高级设计

    本次文章中将讲解NCreport一些高级功能的应用,我们会先定义一个组,接下来会添加summary变量到示例报表中. 一.对summary添加变量 对于提供的数量和总量来说,变量是特殊的数值项,它们每 ...

  8. 数据采集实践学习二(C#)

    前一篇文章写到我获取数据的方式不是通过分析HTML获得,而是通过分析请求链接,然后模拟请求方法获取数据,这只是一种方法.而且是在我通过分析HTML获取不到的情况下,曲线救国,参考别人文章实现的.很高兴 ...

  9. amgular $q用法

    amgular $q用法   在用JQuery的时候就知道 promise 是 Js异步编程模式的一种模式,但是不是很明白他跟JQuery的deferred对象有什么区别.随着公司项目的进行,要跟后台 ...

  10. ECMA中的switch语句

    switch借鉴自其他语言,但也有自己的特色. 1.可以在switch语句中使用任何数据类型(数值.字符串.对象等),很多其他语言中只能使用数值. 2.每个case的值不一定是常量,可以是变量或者表达 ...