jvm区域总体分两类,heap区和非heap区。heap区又分:Eden Space(伊甸园)、Survivor Space(幸存者区)、Tenured Gen(老年代-养老区)。 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区)、Perm Gen(永久代)、Jvm Stack(java虚拟机栈)、Local Method Statck(本地方法栈)。

HotSpot虚拟机GC算法采用分代收集算法:

1、一个人(对象)出来(new 出来)后会在Eden Space(伊甸园)无忧无虑的生活,直到GC到来打破了他们平静的生活。GC会逐一问清楚每个对象的情况,有没有钱(此对象的引用)啊,因为GC想赚钱呀,有钱的才可以敲诈嘛。然后富人就会进入Survivor Space(幸存者区),穷人的就直接kill掉。

2、 大对象直接近入老年代-养老区:有些世界土豪出生。 他父母直接砸了几百亿, 身份显赫, 进入老年代,有钱就是嚣张!不用去Eden Space(伊甸园)。

3、Survivor Space(幸存者区有两个区域:生活区和无人区)为什么有两个区 from Survivor(生活区) ,to Survivor(无人区) .每次GC想要去幸存者区敲诈 ,会去from Survivor(生活区的)所有人带到to Survivor(无人区) ,然后开始敲诈, 被敲诈包括本次15次 的土豪,进入养老区,交不起保护费 的杀死, 没满足15 次,但是手里还有点钱的就生活在无人区,这个无人区就变成了生活区, 以前的生活区(人都被移走了) 又变成了无人区

4、并不是进入Survivor Space(幸存者区)后就保证人身是安全的,但至少可以活段时间。

GC会定期(可以自定义)会对这些人进行敲诈,亿万富翁每次都给钱,GC很满意,就让其进入了Genured Gen(养老区)。

(每经过一次Minor GC,会给这个富翁添加一次记录,当某些富翁连续给了大概15 年保护费,就可以去养老区了)万元户经不住几次敲诈就没钱了,GC看没有啥价值啦,就直接kill掉了。

5、进入到养老区的人基本就可以保证人身安全啦,但是亿万富豪有的也会挥霍成穷光蛋,只要钱没了,GC还是kill掉。

分区的目的:

标记-清理算法:新生区由于对象产生的比较多并且大都是朝生夕灭的,所以直接采用标记-清理算法(穷鬼们直接砍死, 发现你没钱了,直接一刀拜拜,所以用标记-清理)。

复制算法:养老区生命力很强,则采用复制算法 (富豪们交给很多钱了,但是这次又没钱了, 因为以前打点 的好, 和上面关系硬 ,不能直接杀了他,所以找个借口说,我们为大家组织一次海上旅游,当然都是那些交不起保护费的,然后安排一个海上事故, 这些把钱挥霍完的富豪也死翘翘了)

非heap区域中Perm Gen中放着类、方法的定义,jvm Stack区域放着方法参数、局域变量等的引用,方法执行顺序按照栈的先入后出方式

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