访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
从定义可以看出结构对象是使用访问者模式的必备条件,而且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法,类似于Java中的Collection。

访问者模式的目的是要把处理从数据结构中分离出来,如果系统有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式是个不错的选择,因为访问者模式使的算法操作的增加变得容易。相反,如果系统的数据结构不稳定,易于变化,则此系统就不适合使用访问者模式了。

类图:

访问者模式结构:
访问者角色(Visitor): 为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口.
具体访问者角色(Concrete Visitor): 实现每个由访问者角色(Visitor)声明的操作.
元素角色(Element): 定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数.
具体元素角色(Concrete Element): 实现由元素角色提供的Accept操作.
对象结构角色(Object Structure): 这是使用访问者模式必备的角色. 它要具备以下特征: 能枚举它的元素; 可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素; 可以是一个复合(组合模式)或是一个集合, 如一个列表或一个无序集合.

实例:
public interface Visitor
{
    public void visit(GladiolusConcreteElement gladiolus);

public void visit(ChrysanthemumConreteElement chrysanthemum);
}

public interface FlowerElement
{
    public void accept(Visitor visitor);
}

public class GladiolusConcreteElement implements FlowerElement
{
    @Override
    public void accept(final Visitor visitor)
    {
        visitor.visit(this);
    }
}

public class ChrysanthemumConreteElement implements FlowerElement
{
    @Override
    public void accept(final Visitor visitor)
    {
        visitor.visit(this);
    }
}

public class GladiolusVisitor implements Visitor
{
    @Override
    public void visit(final GladiolusConcreteElement gladiolus)
    {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + " access " + gladiolus.getClass().getSimpleName());
    }

@Override
    public void visit(final ChrysanthemumConreteElement chrysanthemum)
    {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + " access " + chrysanthemum.getClass().getSimpleName());
    }

}

public class ChrysanthemumConreteElement implements FlowerElement
{
    @Override
    public void accept(final Visitor visitor)
    {
        visitor.visit(this);
    }
}

public class ObjectStructure
{
    private final List<FlowerElement> elements = new ArrayList<FlowerElement>();

public void addElement(final FlowerElement e)
    {
        elements.add(e);
    }

public void removeElement(final FlowerElement e)
    {
        elements.remove(e);
    }

public void accept(final Visitor visitor)
    {
        for (final FlowerElement e : elements)
        {
            e.accept(visitor);
        }
    }
}

public class Client
{
    public static void main(final String[] args)
    {
        final ObjectStructure os = new ObjectStructure();
        os.addElement(new GladiolusConcreteElement());
        os.addElement(new ChrysanthemumConreteElement());

final GladiolusVisitor gVisitor = new GladiolusVisitor();
        final ChrysanthemumVisitor chVisitor = new ChrysanthemumVisitor();

os.accept(gVisitor);
        os.accept(chVisitor);

}

}

运行结果:
GladiolusVisitor access GladiolusConcreteElement
GladiolusVisitor access ChrysanthemumConreteElement
ChrysanthemumVisitor access GladiolusConcreteElement
ChrysanthemumVisitor access ChrysanthemumConreteElement

访问者模式(Visitor、Element、accept、ObjectStructure、)(操作外置,与数据结构分离)的更多相关文章

  1. 访问者模式(Visitor Pattern)——操作复杂对象结构

    模式概述 在软件开发中,可能会遇到操作复杂对象结构的场景,在该对象结构中存储了多个不同类型的对象信息,而且对同一对象结构中的元素的操作方式并不唯一,可能需要提供多种不同的处理方式,还有可能增加新的处理 ...

  2. [设计模式] 23 访问者模式 visitor Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对访问者模式是这样说的:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.访问 ...

  3. 设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型)

    设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象, ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabc ...

  5. 访问者模式 Visitor 行为型 设计模式(二十七)

    访问者模式 Visitor    <侠客行>是当代作家金庸创作的长篇武侠小说,新版电视剧<侠客行>中,开篇有一段独白:  “茫茫海外,传说有座侠客岛,岛上赏善罚恶二使,每隔十年 ...

  6. 二十四种设计模式:访问者模式(Visitor Pattern)

    访问者模式(Visitor Pattern) 介绍表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例有一个Message实体类,某些对象对 ...

  7. 十一个行为模式之访问者模式(Visitor Pattern)

    定义: 提供一个作用于某对象结构(通常是一个对象集合)的操作的接口,使得在添加新的操作或者在添加新的元素时,不需要修改原有系统,就可以对各个对象进行操作. 结构图: Visitor:抽象访问者类,对元 ...

  8. C#设计模式——访问者模式(Visitor Pattern)

    一.概述由于需求的改变,某些类常常需要增加新的功能,但由于种种原因这些类层次必须保持稳定,不允许开发人员随意修改.对此,访问者模式可以在不更改类层次结构的前提下透明的为各个类动态添加新的功能.二.访问 ...

  9. 设计模式 -- 访问者模式(Visitor)

    写在前面的话:读书破万卷,编码如有神--------------------------------------------------------------------主要内容包括: 初识访问者模 ...

随机推荐

  1. Eureka服务治理学习笔记(摘抄)

    1.简介 EureKa在Spring Cloud全家桶中担任着服务的注册与发现的落地实现.Netflix在设计EureKa时遵循着AP原则,它基于R EST的服务,用于定位服务,以实现云端中间层服务发 ...

  2. 字符串+dp——cf1163D好题

    很好的题(又复习了一波kmp) /* dp[i,j,k]:到s1的第i位,匹配s2到j,s3到k的最优解 */ #include<bits/stdc++.h> using namespac ...

  3. python3-常用模块之序列化

    序列化 : 把其他的数据类型转换成 字符串或者bytes 序列 : 列表.元组.字符串.bytes 为什么要把其他数据类型转换成字符串? 能够在网络上传输的只能是bytes,能够存储在文件里的只有by ...

  4. 单例模式以及在C#中的使用

    下面做一些简要的说明. 1. 单例模式(Singleton Pattern),又称作单件模式,当然也有一种诙谐的称谓:单身模式.在经典的GoF所著的<Design Patterns>一书中 ...

  5. 微信小程序之组件的集合(四)

    这个主要是来开发book的这个大模块的,看看如何优雅的开发出booked模块! 一.book模块的创建 这个就很简单了,创建一个大的框架是很简单的 二.组件的编写 (1)wxml组件页面的编码 首先是 ...

  6. NOIP2016提高A组 B题 【HDU3072】【JZOJ4686】通讯

    题目描述 “这一切都是命运石之门的选择.” 试图研制时间机器的机关SERN截获了中二科学家伦太郎发往过去的一条短 信,并由此得知了伦太郎制作出了电话微波炉(仮). 为了掌握时间机器的技术,SERN总部 ...

  7. Kubernetes架构介绍

    目录 Kubernetes架构 k8s架构图 一.K8S Master节点 API Server Scheduler Controller Manager ETCD 二.K8S Node节点 Kube ...

  8. 伸缩布局flex

    一.伸缩布局的起源 1.之前我们想要适应不同的浏览器,一般采用的是设置宽度.高度为父级元素的百分比,但是有时候百分比的计算是相当复杂的,加上有时候还有规定的宽度要设置,所以,伸缩布局的出现是我们所急需 ...

  9. NMS 和 Soft-NMS

    转自https://zhuanlan.zhihu.com/p/42018282 一 NMS NMS算法的大致思想:对于有重叠的候选框:若大于规定阈值(某一提前设定的置信度)则删除,低于阈值的保留.对于 ...

  10. Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi2007代码---组合模式之Menus[转]

     1  2{<HeadFirst设计模式>之组合模式 }  3{ 组合与单项的抽象父类           }  4{ 编译工具:Delphi2007 for win32}  5{ E-M ...