梦想CAD控件关于id与handle问题
ID和句柄具有各自的特点:
(1) ID:在一个任务中,本次任务中都是独一无二的。在不同的任务中,同一个图形对象的ID可能不同。
(2) 句柄:在一个任务中,不能保证每个对象的句柄都唯一,但是在一个图形数据库中所有对象的句柄都是唯一的。句柄随DWG图形一起保存,在两次任务期间同一对象的句柄是相同的。
一、实体id返回实体对象
IMxDrawDatabase::ObjectIdToObject
实体id返回实体对象,具体详细如下:
参数 | 说明 |
---|---|
[in] LONGLONG lId |
实体id |
JS代码中绘一个直线,得到直线id,再调该得到直线对象,然写扩展数据的例子。
function DoCommandEventFunc(iCmd)
{
if (iCmd == 1)
{
var mxOcx = document.all.item( "MxDrawXCtrl" );
mxOcx.focus();
var point1 = mxOcx.GetPoint( null , "n 点取开始点:" );
if (point1 == null )
{
return ;
}
var point2 = mxOcx.GetPoint(point1, "n 点取结束点:" );
if (point1 == null )
{
return ;
}
// 直线的id
var lineId = mxOcx.DrawLine(point1.x,point1.y,point2.x,point2.y);
// 为新写的直线写一个字符串扩展数据
var database = mxOcx.GetDatabase();
var ent = database.ObjectIdToObject(lineId);
if (ent == null )
{
return ;
}
var exData = mxOcx.Call( "Mx_NewResbuf" , "" );
exData.AddString( "TestApp" ,1001);
exData.AddString( "用户的扩展数据内容。。。" ,1000);
ent.SetXData(exData);
}
}
|
JS代码得到插入块的位置:
mxOcx.DrawColor = 0;
//创建一个图层,名为"BlockLayer"
mxOcx.AddLayer ( "BlockLayer" );
//设置当前图层为"BlockLayer"
mxOcx.LayerName = "BlockLayer" ;
var sBlkName = "Tree" ;
//用户需要出入图块的路径 控件程序在磁盘的文件路径
var sBlkFile = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\树.dwg" ;
//向控件数据库中插入一个图块,不用它插入匿名块
mxOcx.InsertBlock(sBlkFile, "Tree" );
//绘制块引用对象
//参数一为插入点的X坐标;参数二为插入点的Y坐标;
//参数三为图块名;参数四为图块缩放比例;参数五为图块的旋转角度
var myblock=mxOcx.DrawBlockReference(0, 3600, "Tree" , 1, 0) ;
var blkref = mxOcx.ObjectIdToObject(myblock);
var myposition=blkref.Position;
alert(myposition.x );
alert(myposition.y);
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JS代码镜像一个实体:
var lineid= mxOcx.DrawLine(0, 0, 100, 0);
var pt1 = mxOcx.NewPoint();
pt1.x = -200;
pt1.y = -200;
var pt2 = mxOcx.NewPoint();
pt2.x = 200;
pt2.y = 200;
var database = mxOcx.GetDatabase();
var ent = database.ObjectIdToObject(lineid);
ent.Mirror(pt1,pt2);
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C#代码插入非等比例的图块:
String sBlkPath = axMxDrawX1.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\树.dwg" ;
axMxDrawX1.InsertBlock(sBlkPath, "MyBlkName" );
Int64 iID = axMxDrawX1.DrawBlockReference(100, 100, "MyBlkName" , 0.2, 0);
MxDrawBlockReference blkRef = (MxDrawBlockReference) axMxDrawX1.ObjectIdToObject(iID);
MxDrawScale3d scale = new MxDrawScale3d();
scale.sx = 1;
scale.sy = 2;
scale.sz = 1;
blkRef.ScaleFactors = scale;
|
JS代码填充图案如何从文件加载图案定义:
主要用到函数说明:
IMxDrawHatch::LoadPatternDefinition
从文件加载图案定义,详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
[in] BSTR pszFileName |
图案定义文件 |
[in] BSTR pszName |
图案名称 |
[in] DOUBLE dPatternScale |
缩放比例,默认传1.0 dPatternAngel -角度,默认传0.0 |
js代码实现如下:
var getPoint = mxOcx.NewComObject( "IMxDrawUiPrPoint" );
getPoint.message = "点取一点" ;
if (getPoint.go() != 1) {
return ;
}
var frstPt = getPoint.value();
if (frstPt == null )
return ;
mxOcx.PatternDefinition = "SOLID" ;
var id = mxOcx.DrawHatchFromPoint(frstPt.x, frstPt.y, 1.0);
if (id == 0)
return ;
// 修改新绘的填充的图案从文件中加载.
var sPatternFile = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\mx.pat" ;
var sPatternName = "ANSI35" ;
var hatch = mxOcx.ObjectIdToObject(id);
hatch.LoadPatternDefinition(sPatternFile, sPatternName, 300.0, 0.0);
|
二、实体句柄返回实体对象
IMxDrawDatabase::HandleToObject
给一个实体的句柄,返回实体的对象,具体详细如下:
参数 | 说明 |
---|---|
[in] BSTR handle |
实体的句柄 |
C#代码得到多线的端点,并成填充对象:
private void TestFill(String sHandle)
{
MxDrawDatabase database = (MxDrawDatabase)axMxDrawX1.GetDatabase();
MxDrawMcDbObject obj = database.HandleToObject(sHandle);
if (obj == null )
return ;
if (obj is MxDrawPolyline)
{
MxDrawPolyline poly = (MxDrawPolyline)obj;
int i = 0;
for (; i < poly.NumVerts; i++)
{
MxDrawPoint pt = (MxDrawPoint)poly.GetPointAt(i);
double dBulge = poly.GetBulgeAt(i);
if (i == 0)
axMxDrawX1.PathMoveTo(pt.x, pt.y);
else
axMxDrawX1.PathLineToEx(pt.x, pt.y, 0.0, 0.0, dBulge);
}
if (i >= 3)
{
axMxDrawX1.PathMakeClosed();
axMxDrawX1.DrawPathToHatch(1.0);
}
}
}
|
三、把实体id转成实体句柄
IMxDrawDatabase::ObjectIdToHandle
把实体id转成实体句柄。
四、把实体的句柄转成实体id
IMxDrawDatabase::HandleToObjectId
把实体的句柄转成实体id。
六、得到对象的句柄
IMxDrawMcDbObject::Handle
得到对象的句柄。
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