习题练习(视觉slam14讲课后习题)
设有⼩萝⼘1⼀号和⼩萝⼘⼆号位于世界坐标系中。
⼩萝⼘⼀号的位姿为:q1 = [0.55, 0.3, 0.2, 0.2], t1 = [0.7, 1.1, 0.2]T(q 的第⼀项为实部)。这⾥的 q 和 t 表达的是 Tcw,也就是世界到相机的变换关系。
⼩萝⼘ ⼆号的位姿为 q2 = [−0.1, 0.3, −0.7, 0.2], t2 = [−0.1, 0.4, 0.8]T。
现在,⼩萝⼘⼀号看到某个点在⾃⾝的坐 标系下,坐标为 p1 = [0.5, −0.1, 0.2]T,求该向量在⼩萝⼘⼆号坐标系下的坐标。
请编程实现此事,并提交 你的程序。
下面是我的程序:hw3_3.cpp
#include <iostream>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
/*1、先求出p点在世界坐标系下的坐标pw=Twc*pc1=Tcw`*pc1
*先根据q1和t1,得到Twc(四元数使用之前要归一化)
*再求出Tcw,再代入公式得到Pw
*/
Eigen::Quaterniond q1(0.55,0.3,0.2,0.2);
Eigen::Vector3d t1;
t1<<0.7,1.1,0.2;
Eigen::Vector3d pc1(0.5,-0.1,0.2);
// 变换矩阵T用 Eigen::Isometry
Eigen::Isometry3d Twc1=Eigen::Isometry3d::Identity(); // 虽然称为3d,实质上是4*4的矩阵
Twc1.rotate ( q1.normalized() ); // 按照q1进行旋转
Twc1.pretranslate ( t1 ); // 按照t1进行平移
// 用变换矩阵进行坐标变换
Eigen::Vector3d pw = Twc1.inverse()*pc1; // 相当于R*v+t
//2、再求出pw在小萝卜二号坐标系下的坐标pc2=Tcw*pw
Eigen::Quaterniond q2(-0.1,0.3,-0.7,0.2);
Eigen::Vector3d t2;
t2<<-0.1,0.4,0.8;
// 变换矩阵T用 Eigen::Isometry
Eigen::Isometry3d Tcw2= Eigen::Isometry3d::Identity(); // 虽然称为3d,实质上是4*4的矩阵
Tcw2.rotate ( q2.normalized() ); // 按照q2进行旋转
Tcw2.pretranslate (t2 ); // 按照t2进行平移
Eigen::Vector3d pc2=Tcw2*pw;
cout << "pc2= " <<pc2.transpose()<<endl;
;
}
然后它对应的CMakeLists.txt文件对应为:
cmake_minimum_required( VERSION 2.8 ) project( hw3 ) set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" ) set( CMAKE_CXX_FLAGS "-O3" ) # 添加Eigen头文件 include_directories( "/usr/include/eigen3" ) add_executable( hw3_3 hw3_3.cpp )
然后cmake make得到答案是:
pc2= 1.08228 0.663509 0.686957
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