这一段开发中一直在处理iOS多线程的问题,但是感觉知识太散了,所以就把iOS中多线程的知识点总结了一下.

1.基本概念

1)什么是进程?进程的特性是什么?

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.

        特性: 每个进程之间都是独立的,每个进程都运行在其专用而且受保护的内存空间内.

2)什么是线程?线程和进程的关系是什么?

      一个进程要想执行任务,必须要有线程(每一个进程至少要有一个线程),线程是进程的基本单元,一个进程中的所有任务都是在线程中执行

    关系: 进程包含线程

    3)什么叫多线程?

    一个进程中开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务.例如: 同时执行多个下载任务时

    4)什么是线程并行? 什么是线程串行? 线程并行原理是什么?

    线程并行: 即同时执行多个线程

    线程串行: 一个线程中任务的执行是串行的,也就是说,同一时间,一个线程只能执行一个任务

    线程并行的原理: 在同一时间里,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作.原理就是CPU在多条线程之间调度,如果CPU调度线程的时间足够的快,就造成了多线程并发执行的假象

    5)使用多线程的优缺点

      优点: 1)能适当提高程序的执行效率

         2)能适当提高资源利用率

      缺点: 1)开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量线程的话,会占用大量的内存空间.降低程序的执行效率

         2)线程越多,CPU在调度线程上的开销,越大

         3)程序设计更加复杂,需要处理线程之间的通信,多线程的数据共享

    6)什么是主线程?主线程的作用?

       主线程: 一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为"主线程"或"UI线程"

       作用: 刷新显示UI,处理UI事件

2.iOS中多线程的实现方案

    iOS中多线程的实现方案有四种: (1)pthread(C中的,几乎不用) (2)NSThread(偶尔使用)  (3)GCD(经常使用)  (4)NSOperation(底层是GCD,但更面向对象)

1) pthread

  这种开启线程的方式比较底层,在iOS开发中几乎不用,就不多介绍了

2) NSThread

     (1)特点:

        使用更加面向对象

        简单易用,可直接操作线程对象

     (2)声明周期:

          由程序员进行管理

(3)NSThread四种创建方式

                  01.创建线程对象

 //01 创建线程对象
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:方法选择器
第三个参数:传递给方法选择器中调用方法的参数
*/
//优点:能拿到线程对象 缺点:需要手动的启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"ios"];
//02 启动线程
[thread start];

                  02.创建线程

 //方法二
//优点:自动启动线程 缺点:不能拿到线程对象
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];

                   03.开启一条后台线程

//方法三 开启一条后台线程
//优点:自动启动线程 缺点:不能拿到线程对象
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"后台线程"];

                 04.自定义创建线程

//方法四 自定义
NewThread *threadB = [[NewThread alloc]init];
[threadB start];

(4)设置NSThread的属性

       设置属性比较常用的就是名称和优先级.设置名称可以通过它的name属性去设置,设置线程的优先级通过threadPriority 属性去设置.代码如下:

//设置名称
threadA.name = @"线程A"; //设置优先级 0~1.0 默认是0.5 最高是1.0
threadA.threadPriority = 1.0;
threadC.threadPriority = 0.01;

通过设置线程的优先级属性,可以实现让一个线程优先执行.

    (5)控制线程的状态

//常用的控制线程状态的方法
[NSThread exit];//退出当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程

GCD 和 NSOperation放到下篇再写.

iOS中多线程知识总结(一)的更多相关文章

  1. iOS中多线程知识总结(二)

    1.GCD GCD全称是Grand Central Dispatch,译为"强大的中枢管理器" 1)什么是任务?什么是队列? 任务和队列是GCD的核心. 任务: 执行什么操作 队列 ...

  2. iOS中多线程原理与runloop介绍

    一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直 ...

  3. iOS 中多线程的简单使用

    iOS中常用的多线程操作有( NSThread, NSOperation GCD ) 为了能更直观的展现多线程操作在SB中做如下的界面布局: 当点击下载的时候从网络上下载图片: - (void)loa ...

  4. IOS中多线程的总结

    首先要知道线程和进程的区别.一个系统上运行的每一个应用程序都是一个线程.而进程中要执行的任务都是在线程上来实现的,所以说线程是进程的最小执行单元. 进程最少要有一个线程.多线程,顾名思义就是多条线程. ...

  5. iOS中多线程的实现方案

    什么是主线程? 一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程” 主线程的主要作用 1.显示/刷新UI界面 2.处理UI事件(比如点击事件,滚动事件,拖拽事件) 主线程的使用注意 ...

  6. iOS中多线程常用的知识点

        1.pThread 跨平台的多线程技术 , 是IEEE制定的POSIX 表示可移植性操作系统接口的多线程计数,UNIX内核平台 Unix,Linux,Mac(小红帽) (windows上有可移 ...

  7. DELPHI中多线程知识【转】

    本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅.所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效.图片均为自己制作. 多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以 ...

  8. java中多线程知识

    参考:http://www.cnblogs.com/wxd0108/p/5479442. 引 如果对什么是线程.什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内. 用多线程只 ...

  9. ios中多线程GCD NSOperation NSThread 相关的操作解析

    //1.GCD 继承自C语言 优点 简单方便 //开启一个子线程处理耗时的操作 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIO ...

随机推荐

  1. iOS 检测状态栏点击事件

    当tableView.scrollsToTop=YES不管用时,可以使用以下方法实现点击状态栏使tableView滚动到顶部. - (void) touchesBegan:(NSSet *)touch ...

  2. 在CentOS下利用Python+selenium获取腾讯首页的今日话题。

    1.安装依赖包 yum install wget firefox gcc zlib zlib-devel Xvfb 2.安装setuptools 官网地址:https://pypi.python.or ...

  3. 【ORACLE】IN 后跟&参数字符串的处理方法

    今天写尼日利亚BOSS,数据修复脚本时遇到一个问题, 参数字符串无法再IN中使用,例如:想要完成下面的查询 select * From customeren c where c.customercod ...

  4. placeholder js简单实现

    window.onload = function() { var input = document.getElementById("input"); input.onblur = ...

  5. ejoy2d源码阅读笔记1

    一直想学lua,学它如何与C结合来作逻辑,所以找了云风的一份代码来研究.这份代码是个框架库,叫ejoy2d,据云风的博客说,他们最新的手机游戏用的就是这套框架,所以实用性应该很强,虽然我不是学游戏的, ...

  6. 基于synchronized 或 ReadWriteLock实现 简单缓存机制

    package cn.xxx.xxx; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.lock ...

  7. 图文解释XCode常用快捷键的使用

    刚开始用Xcode是不是发现以前熟悉的开发环境的快捷键都不能用了?怎么快捷运行,停止,编辑等等.都不一样了.快速的掌握这些快捷键,能提供开发的效率. 其实快捷键在Xcode的工具栏里都标注有,只是有的 ...

  8. webservice 小小例子

    Web Service的主要目标是跨平台的可互操作性.为了实现这一目标,Web Service 完全基于XML(可扩展标记语言).XSD(XML Schema)等独立于平台.独立于软件供应商的标准,是 ...

  9. Code of Conduct

    v

  10. (转)什么是“黑客” by 王珢

    什么是“黑客” by 王垠很多程序员自豪的把自己叫做“黑客”(hacker),把编程叫做 hack.可是殊不知,其实在最高级的程序员眼里,“黑客”其实是一个贬义词.他们更愿意被叫做“程序员”(prog ...