//1、GCD 继承自C语言 优点 简单方便

//开启一个子线程处理耗时的操作

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

//在主线程处理UI更新相关的操作

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

});

//延时操作

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

});

//确保程序只会运行一次,类似于锁

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

});

//确保程序只会运行一次

@synchronized (self) {

}

// 2、NSOperation NSOperationQueue  是对GCD更高一层的封装 可以添加依赖和设置优先级更好的控制和管理线程的并发操作 缺点:操作比GCD稍慢

NSBlockOperation *block=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

}];

NSInvocationOperation *invo=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(btnOperate) object:nil];

NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];

//添加依赖,设置操作

[block addDependency:invo];

//设置操作优先级

block.queuePriority=NSOperationQueuePriorityLow;

invo.queuePriority=NSOperationQueuePriorityHigh;

[queue addOperation:block];

[queue addOperation:invo];

//3、NSThread 是一种轻量级的 需要管理线程的生命周期和并发操作

NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(addBtnTypeCss:) object:nil];

//线程的开启

[thread start];

//线程的取消

[thread cancel];

//等到某个日期

[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];

//设置等待多久唤起

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

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