cocos自动图集
对于图像资源,为什么要用图集,cocos官网的解释:
1.合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用
2.多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些 Sprite 可以使用同一个渲染批次来处理,大大减少 CPU 的运算时间,提高运行效率。
从测试来看,合并图集会减少 drawcall
在Cocos Creator里,可以用自带的 AutoAtlas 或者第三方工具 TexturePacker 。我选择用AutoAtlas。

在本地开发的时候,还是用单个的图片,跟图集没有关系,只是在构建之前,在图片文件夹下创建图集。构建之后,cocos creator会生成对于的图集。
如果是打包web项目,构建后生成的图集位置在 build/web-mobile/res/raw-assets下。如果是ios项目,在build/jsb-link/res/raw-assets下

生成的:

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