Unity2D Sprite Packer用法介绍
想充分利用图片空间?
我们用来做sprite的图片通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。
如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。
其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprite上的图片做copy pixel处理,然后计算一个矩形范围,把所有拾取的图片像素按一定的规律放在一张图片上面。
不过这些较为底层的东西很多人都会害怕而选择逃避,所以有很多直接可以用的工具,比如NGUI的较新版本就有这个自动图集的功能了,或者有很多图集制作的软件。
Unity3d在推出2D功能的同时,也附带了这个制作图集的工具,也就是Sprite Packer了。
Sprite Packer的用法
下面简单的介绍一下Sprite Packer的用法:
Editor Setting设置
在使用这个功能之前,我们先要到editor setting里面把Sprite Packer打开:

然后打开sprite packer的窗口(Window/Sprite Packer(Developer Preview)):
这个就是sprite packer的窗口了,主要的操作,其实就是左上角的这个pack的按钮了。不过现在我们按这个按钮,不会有任何东西出现。

添加Tag=enemys
在我们的项目文件夹里面,我放了几个已经做好切割的sprite

选择这些sprite,把属性里面的Packing Tag输入一个名字。这里我所有sprite都输入了enemys:

现在再来点pack按钮,就会出现了东西了。这就是把刚才那对sprite拼起来的图集了。

添加Tag=players
假如我们把主角土豆人的Packing Tag改成players(或者其他和之前不一样的名字)

我们再来pack,就会看到,土豆人在图集里面消失了。

Tag切换
在这个图集选择里面,我们可以看到刚才新增加的players类别

选择players,又看到土豆人了。这是因为这个sprite packer做图集是根据Packing Tag标签来做的,它会把同样标签的物体分成一类,然后制作。

sprite的使用
实际上我们能做的操作真的不多,这个过程是自动完成的。完成之后,我们在项目面板下面选择sprite,在图集里面相应的sprite会变成高亮显示。

相关知识
既然这个功能是这样自动化,那为什么一开始是禁用状态,需要我们手动去editor setting里面设置打开呢?
原因是这个功能在unity打开工程的时候会先花一些时间运算图集,如果你需要计算的sprite很多,那么打开就会慢一些。
计算好的图集会放在缓存文件夹Project\Library\AtlasCache里面,如果把这里的内容删掉,那么unity将会再次运算图集。
然后如果选择了制作图集,那么sprite的原图就不会经过压缩以便拾取像素制作图集了。
说明
本文写作内容基于Unity4.3.0版本,但Sprite Packer的核心思路仍适用于Unity4.3更高版本和Unity5.x
本文转载自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420131151303310/
Unity2D Sprite Packer用法介绍的更多相关文章
- Unity3d的Sprite Packer用法介绍
我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了.如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽 ...
- 【Unity3D游戏开发】之Sprite Packer使用方法 (九)[转]
前置说明: 我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了.如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图 ...
- Unity Sprite Packer 问题集合
介绍 今天突发奇想用了下sprite packer 这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了. 在使用sprite packer过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了 ...
- 好压(HaoZip)的命令行模式用法介绍
好压压缩软件,又叫“2345好压”,是一款国产的优秀压缩软件,目前是免费的,据官网介绍,该软件永久免费.官网地址:http://haozip.2345.com/ 本文主要对该软件的命令行模式用法进行介 ...
- sql事务(Transaction)用法介绍及回滚实例
sql事务(Transaction)用法介绍及回滚实例 事务(Transaction)是并发控制的单位,是用户定义的一个操作序列.这些操作要么都做,要么都不做,是一个不可分割的工作单位.通过事务, S ...
- STL vector用法介绍
STL vector用法介绍 介绍 这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作.本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和f ...
- 怎么通过activity里面的一个按钮跳转到另一个fragment(android FragmentTransaction.replace的用法介绍)
即:android FragmentTransaction.replace的用法介绍 Fragment的生命周期和它的宿主Activity密切相关,几乎和宿主Activity的生命周期一致,他们之间最 ...
- Oracle CASE WHEN 用法介绍[Z]
Oracle CASE WHEN 用法介绍 1. CASE WHEN 表达式有两种形式 --简单Case函数 CASE sex WHEN '1' THEN '男' WHEN '2' THEN '女' ...
- LinqToXml高级用法介绍
LinqToXml高级用法介绍 一.函数构造 什么是函数构造?其是指通过单个语句构建XML树的能力. 那么它有什么作用呢? 作用1.用单个表达式快速创建复杂的XML树 见实例代码CreateXml( ...
随机推荐
- ASP.NET Web API 通过Authentication特性来实现身份认证
using System; using System.Collections.Generic; using System.Net.Http.Headers; using System.Security ...
- c# Sqlite帮助类
最近有WPF做客户端,需要离线操作存储数据,在项目中考虑使用Sqlite嵌入式数据库,在网上找了不少资料,最终整理出一个公共的帮助类. Sqlite是一个非常小巧的数据库,基本上具备关系型数据库操作的 ...
- jquery实现拖拽以及jquery监听事件的写法
很久之前写了一个jquery3D楼盘在线选择,这么一个插件,插件很简单,因为后期项目中没有实际用到,因此,有些地方不是很完善,后面也懒得再进行修改维护了.最近放到github上面,但是也少有人问津及s ...
- Javascript面向对象编程(三) --- 非构造函数的继承
一.什么是"非构造函数"的继承? 比如,现在有一个对象,叫做"中国人". var Chinese = { nation:'中国' }; 还有一个对象,叫做&qu ...
- mvc项目架构分享系列之架构搭建之Repository和Service
项目架构搭建之Repository和Service的搭建 Contents 系列一[架构概览] 0.项目简介 1.项目解决方案分层方案 2.所用到的技术 3.项目引用关系 系列二[架构搭建初步] 4. ...
- [leetcode] Contains Duplicate
Contains Duplicate Given an array of integers, find if the array contains any duplicates. Your funct ...
- HBase数据模型剖析
出处:http://wuyudong.com/1987.html HBase 进行数据建模的方式和你熟悉的关系型数据库有些不同.关系型数据库围绕表.列和数据类型——数据的形态使用严格的规则.遵守这些严 ...
- 关灯游戏源码(iOS)
就是点一下灯 它本身和周围4盏灯会变色 ViewController.m文件 #import "ViewController.h" #import "UIView+cha ...
- 关于tableView中tableHeaderView/tableFooterView/sectionHeader/sectionFooter/contentInset的理解
其实每个人的理解有所不同,找到最有利于自己的理解方式即可.有人把Cell,tableHeaderView,tableFooterView,sectionHeader,sectionFooter这些属性 ...
- ASP出500错误怎么办(理论上并不止500错误,其他错误可以同样可以获得更多信息以帮助解决问题)
造成500错误常见原因有:ASP语法出错.ACCESS数据库连接语句出错.文件引用与包含路径出错.使用了服务器不支持的组件如FSO等. 为了定位500错误的具体原因,可以这样做: 让IE显示详细的出错 ...