Unity2D Sprite Packer用法介绍
想充分利用图片空间?
我们用来做sprite的图片通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。
如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。
其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprite上的图片做copy pixel处理,然后计算一个矩形范围,把所有拾取的图片像素按一定的规律放在一张图片上面。
不过这些较为底层的东西很多人都会害怕而选择逃避,所以有很多直接可以用的工具,比如NGUI的较新版本就有这个自动图集的功能了,或者有很多图集制作的软件。
Unity3d在推出2D功能的同时,也附带了这个制作图集的工具,也就是Sprite Packer了。
Sprite Packer的用法
下面简单的介绍一下Sprite Packer的用法:
Editor Setting设置
在使用这个功能之前,我们先要到editor setting里面把Sprite Packer打开:

然后打开sprite packer的窗口(Window/Sprite Packer(Developer Preview)):
这个就是sprite packer的窗口了,主要的操作,其实就是左上角的这个pack的按钮了。不过现在我们按这个按钮,不会有任何东西出现。

添加Tag=enemys
在我们的项目文件夹里面,我放了几个已经做好切割的sprite

选择这些sprite,把属性里面的Packing Tag输入一个名字。这里我所有sprite都输入了enemys:

现在再来点pack按钮,就会出现了东西了。这就是把刚才那对sprite拼起来的图集了。

添加Tag=players
假如我们把主角土豆人的Packing Tag改成players(或者其他和之前不一样的名字)

我们再来pack,就会看到,土豆人在图集里面消失了。

Tag切换
在这个图集选择里面,我们可以看到刚才新增加的players类别

选择players,又看到土豆人了。这是因为这个sprite packer做图集是根据Packing Tag标签来做的,它会把同样标签的物体分成一类,然后制作。

sprite的使用
实际上我们能做的操作真的不多,这个过程是自动完成的。完成之后,我们在项目面板下面选择sprite,在图集里面相应的sprite会变成高亮显示。

相关知识
既然这个功能是这样自动化,那为什么一开始是禁用状态,需要我们手动去editor setting里面设置打开呢?
原因是这个功能在unity打开工程的时候会先花一些时间运算图集,如果你需要计算的sprite很多,那么打开就会慢一些。
计算好的图集会放在缓存文件夹Project\Library\AtlasCache里面,如果把这里的内容删掉,那么unity将会再次运算图集。
然后如果选择了制作图集,那么sprite的原图就不会经过压缩以便拾取像素制作图集了。
说明
本文写作内容基于Unity4.3.0版本,但Sprite Packer的核心思路仍适用于Unity4.3更高版本和Unity5.x
本文转载自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420131151303310/
Unity2D Sprite Packer用法介绍的更多相关文章
- Unity3d的Sprite Packer用法介绍
我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了.如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽 ...
- 【Unity3D游戏开发】之Sprite Packer使用方法 (九)[转]
前置说明: 我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了.如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图 ...
- Unity Sprite Packer 问题集合
介绍 今天突发奇想用了下sprite packer 这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了. 在使用sprite packer过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了 ...
- 好压(HaoZip)的命令行模式用法介绍
好压压缩软件,又叫“2345好压”,是一款国产的优秀压缩软件,目前是免费的,据官网介绍,该软件永久免费.官网地址:http://haozip.2345.com/ 本文主要对该软件的命令行模式用法进行介 ...
- sql事务(Transaction)用法介绍及回滚实例
sql事务(Transaction)用法介绍及回滚实例 事务(Transaction)是并发控制的单位,是用户定义的一个操作序列.这些操作要么都做,要么都不做,是一个不可分割的工作单位.通过事务, S ...
- STL vector用法介绍
STL vector用法介绍 介绍 这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作.本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和f ...
- 怎么通过activity里面的一个按钮跳转到另一个fragment(android FragmentTransaction.replace的用法介绍)
即:android FragmentTransaction.replace的用法介绍 Fragment的生命周期和它的宿主Activity密切相关,几乎和宿主Activity的生命周期一致,他们之间最 ...
- Oracle CASE WHEN 用法介绍[Z]
Oracle CASE WHEN 用法介绍 1. CASE WHEN 表达式有两种形式 --简单Case函数 CASE sex WHEN '1' THEN '男' WHEN '2' THEN '女' ...
- LinqToXml高级用法介绍
LinqToXml高级用法介绍 一.函数构造 什么是函数构造?其是指通过单个语句构建XML树的能力. 那么它有什么作用呢? 作用1.用单个表达式快速创建复杂的XML树 见实例代码CreateXml( ...
随机推荐
- 伏羲八卦、文王六十四卦、老子阴阳太极、西方哲学辩证与"解耦和复用”思想的异曲同工之妙
伏羲八卦.文王六十四卦.老子阴阳太极.西方哲学辩证与"解耦和复用”思想的异曲同工之妙 问题:任何程序语言在遇到复杂逻辑时,代码维护难度就会加大,如何处理该问题? 答案:重构,模块化. ...
- DirectX 9 SDK安装后在vs2010里编译BaseClasses出错问题解决方法
打开你的dx的sdk安装目录,例如: D:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/ 这里就有一个叫baseclasses的工程,为安全起见,请先备份此工程. 1,双击basec ...
- SilverLight MD5加密
效果体验:http://keleyi.com/tool/md5.htm 嵌入页面的代码: <div style="width:400px;height:230px"> ...
- Javascript的一种代码结构方式——插件式
上几周一直在做公司的webos的前端代码的重构,之中对javascript的代码进行了重构(之前的代码耦合严重.拓展.修改起来比较困难),这里总结一下当中使用的一种代码结构——插件式(听起来怎么像独孤 ...
- CSS文本溢出显示省略号
项目中常常有这种需要我们对溢出文本进行"..."显示的操作,单行多行的情况都有(具体几行得看设计师心情了),这篇随笔是我个人对这种情况解决办法的归纳,欢迎各路英雄指教. 单行 语法 ...
- iOS网络-06-监听Iphone的网络状态
使用系统的方法来监听网络状态 系统的方法是通过通知机制来实现网络状态的监听 实现网络状态监听的步骤 定义Reachability类型的成员变量来保存网络的状态 @property (nonatomic ...
- setInterval setTimeout clearInterval
setTimeout() 只执行 code 一次.如果要多次调用,请使用 setInterval() 或者让 code 自身再次调用 setTimeout(). //第一次load的时候就先刷新一次 ...
- android 5.X之使用Palette
这几天为了学些android5.0版本sdk的新特性,折腾了好久.AndroidStudio被我反复的安装又卸载又安装,在eclipse和AndroidStudio 之间来回折腾.没想到sdk升级到5 ...
- 《好设计不简单Ⅱ:UI设计师必须了解的那些事》
<好设计不简单Ⅱ:UI设计师必须了解的那些事> 基本信息 作者: (日)古贺直树 译者: 张君艳 丛书名: 图灵交互设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115363435 ...
- Centos 下oracle 11g 安装部署及手动建库过程
Oracle 11g 手动建库,在虚拟环境中,不使用DBCA工具进行创建数据库 1.Linux环境的基本配置 2.ip 10.11.30.60 3.Oracle 11g安装过程 ---------- ...