HelloCube:IJobForEach
此示例演示了基于作业的ECS系统,该系统可旋转一对立方体。
它显示了什么?
此示例基于ForEach示例构建,并说明如何在多线程作业中执行相同的工作,而不是在主线程上执行相同的工作。
与前面的示例一样,RotationSpeedSystem_IJobForEach 使用存储在RotationSpeed_IJobForEach组件中的数据更新对象的旋转。
JobComponentSystems和IJobForEach
使用IJobForEach的系统是您可以用来处理组件数据的最简单,最有效的方法。对于您设计的任何系统,我们建议从此方法开始。
在此示例中,RotationSpeedSystem_IJobForEach实现为JobComponentSystem。该类创建一个IJobForEach结构来定义需要完成的工作。此作业计划在System的OnUpdate()函数中。
using Unity.Burst;
using Unity.Collections;
using Unity.Entities;
using Unity.Jobs;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Transforms;
using UnityEngine;// This system updates all entities in the scene with both a RotationSpeed_IJobForEach and Rotation component.
public class RotationSpeedSystem_IJobForEach : JobComponentSystem
{
// Use the [BurstCompile] attribute to compile a job with Burst. You may see significant speed ups, so try it!
[BurstCompile]
struct RotationSpeedJob : IJobForEach<Rotation, RotationSpeed_IJobForEach>
{
public float DeltaTime;// The [ReadOnly] attribute tells the job scheduler that this job will not write to rotSpeedIJobForEach
public void Execute(ref Rotation rotation, [ReadOnly] ref RotationSpeed_IJobForEach rotSpeedIJobForEach)
{
// Rotate something about its up vector at the speed given by RotationSpeed_IJobForEach.
rotation.Value = math.mul(math.normalize(rotation.Value), quaternion.AxisAngle(math.up(), rotSpeedIJobForEach.RadiansPerSecond * DeltaTime));
}
}// OnUpdate runs on the main thread.
protected override JobHandle OnUpdate(JobHandle inputDependencies)
{
var job = new RotationSpeedJob
{
DeltaTime = Time.deltaTime
};return job.Schedule(this, inputDependencies);
}
}
HelloCube:IJobForEach的更多相关文章
- HelloCube:ForEach
此示例演示了一个简单的ECS系统,它可以旋转一对立方体. 它显示了什么? 此示例演示了ECS中数据和功能的分离.数据存储在组件中,如下RadiansPerSecond属性存储在RotationSpee ...
- java web 开发三剑客 -------电子书
Internet,人们通常称为因特网,是当今世界上覆盖面最大和应用最广泛的网络.根据英语构词法,Internet是Inter + net,Inter-作为前缀在英语中表示“在一起,交互”,由此可知In ...
- 所有selenium相关的库
通过爬虫 获取 官方文档库 如果想获取 相应的库 修改对应配置即可 代码如下 from urllib.parse import urljoin import requests from lxml im ...
- In-Memory:内存数据库
在逝去的2016后半年,由于项目需要支持数据的快速更新和多用户的高并发负载,我试水SQL Server 2016的In-Memory OLTP,创建内存数据库实现项目的负载需求,现在项目接近尾声,系统 ...
- 从直播编程到直播教育:LiveEdu.tv开启多元化的在线学习直播时代
2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直 ...
- 【.net 深呼吸】细说CodeDom(8):分支与循环
有人会问,为啥 CodeDom 不会生成 switch 语句,为啥没生成 while 语句之类.要注意,CodeDom只关心代码逻辑,而不是语法,语法是给写代码的人用的.如果用.net的“反编译”工具 ...
- 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之三:so热更新
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 A ...
- App开发:模拟服务器数据接口 - MockApi
为了方便app开发过程中,不受服务器接口的限制,便于客户端功能的快速测试,可以在客户端实现一个模拟服务器数据接口的MockApi模块.本篇文章就尝试为使用gradle的android项目设计实现Moc ...
- TODO:macOS编译PHP7.1
TODO:macOS编译PHP7.1 本文主要介绍在macOS上编译PHP7.1,有兴趣的朋友可以去尝试一下. 1.下载PHP7.1源码,建议到PHP官网下载纯净到源码包php-7.1.0.tar.g ...
随机推荐
- Nginx中ngx_http_upstream_module模块
用于将多个服务器器定义成服务器器组,⽽而由 proxy_pass , fastcgi_pass 等指令进⾏行行引⽤用upstream backend {server backend1.example. ...
- Java锁--公平锁
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3496147.html 基本概念 本章,我们会讲解“线程获取公平锁”的原理:在讲解之前,需要了解几个基本概 ...
- Java集合--ArrayList,LinkedList性能分析
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3308900.html 第1部分 List概括 先回顾一下List的框架图 (01) List 是一个接口 ...
- inline-block默认间距
inline-block元素默认会有间距 解决方法之移除空格 元素间留白间距出现的原因就是标签段之间的空格,因此,去掉HTML中的空格,自然间距就木有了.考虑到代码可读性,显然连成一行的写法是不可 ...
- SVN安装与汉化
官网地址:http://tortoisesvn.net/downloads.html 如地址过期可自行百度官网,下载安装包安装64/32位 如果需要汉化的同学,同样在下载页面,往下拉Language ...
- python 实践--新闻聚合
采集新闻,体会到面向问题和面向对象的区别. 如果希望新闻来源多出,比如NNTP,Web.可以实现:Source,Destination,NewItem,NewAgent. Scoure处理来源, De ...
- SIGAI机器学习第十四集 支持向量机1
讲授线性分类器,分类间隔,线性可分的支持向量机原问题与对偶问题,线性不可分的支持向量机原问题与对偶问题,核映射与核函数,多分类问题,libsvm的使用,实际应用 大纲: 支持向量机简介线性分类器分类间 ...
- P2272 [ZJOI2007]最大半连通子图 tarjan+DP
思路:$tarjan+DP$ 提交:1次 题解:首先对于一个强连通分量一定是一个半连通分量,并且形成的半连通分量的大小一定是它的$size$,所以我们先缩点. 这样,我们相当于要在新的$DAG$上找一 ...
- kill函数
kill函数/命令产生信号 kill命令产生信号:kill -SIGKILL pid kill函数:给指定进程发送指定信号(不一定杀死) int kill(pid_t pid, int sig); ...
- NSString的创建
create #progma mark create NSString void stringCreate(){ //char *s="A String";->c NSSt ...