HelloCube:IJobForEach
此示例演示了基于作业的ECS系统,该系统可旋转一对立方体。
它显示了什么?
此示例基于ForEach示例构建,并说明如何在多线程作业中执行相同的工作,而不是在主线程上执行相同的工作。
与前面的示例一样,RotationSpeedSystem_IJobForEach 使用存储在RotationSpeed_IJobForEach组件中的数据更新对象的旋转。
JobComponentSystems和IJobForEach
使用IJobForEach的系统是您可以用来处理组件数据的最简单,最有效的方法。对于您设计的任何系统,我们建议从此方法开始。
在此示例中,RotationSpeedSystem_IJobForEach实现为JobComponentSystem。该类创建一个IJobForEach结构来定义需要完成的工作。此作业计划在System的OnUpdate()函数中。
using Unity.Burst;
using Unity.Collections;
using Unity.Entities;
using Unity.Jobs;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Transforms;
using UnityEngine;// This system updates all entities in the scene with both a RotationSpeed_IJobForEach and Rotation component.
public class RotationSpeedSystem_IJobForEach : JobComponentSystem
{
// Use the [BurstCompile] attribute to compile a job with Burst. You may see significant speed ups, so try it!
[BurstCompile]
struct RotationSpeedJob : IJobForEach<Rotation, RotationSpeed_IJobForEach>
{
public float DeltaTime;// The [ReadOnly] attribute tells the job scheduler that this job will not write to rotSpeedIJobForEach
public void Execute(ref Rotation rotation, [ReadOnly] ref RotationSpeed_IJobForEach rotSpeedIJobForEach)
{
// Rotate something about its up vector at the speed given by RotationSpeed_IJobForEach.
rotation.Value = math.mul(math.normalize(rotation.Value), quaternion.AxisAngle(math.up(), rotSpeedIJobForEach.RadiansPerSecond * DeltaTime));
}
}// OnUpdate runs on the main thread.
protected override JobHandle OnUpdate(JobHandle inputDependencies)
{
var job = new RotationSpeedJob
{
DeltaTime = Time.deltaTime
};return job.Schedule(this, inputDependencies);
}
}
HelloCube:IJobForEach的更多相关文章
- HelloCube:ForEach
此示例演示了一个简单的ECS系统,它可以旋转一对立方体. 它显示了什么? 此示例演示了ECS中数据和功能的分离.数据存储在组件中,如下RadiansPerSecond属性存储在RotationSpee ...
- java web 开发三剑客 -------电子书
Internet,人们通常称为因特网,是当今世界上覆盖面最大和应用最广泛的网络.根据英语构词法,Internet是Inter + net,Inter-作为前缀在英语中表示“在一起,交互”,由此可知In ...
- 所有selenium相关的库
通过爬虫 获取 官方文档库 如果想获取 相应的库 修改对应配置即可 代码如下 from urllib.parse import urljoin import requests from lxml im ...
- In-Memory:内存数据库
在逝去的2016后半年,由于项目需要支持数据的快速更新和多用户的高并发负载,我试水SQL Server 2016的In-Memory OLTP,创建内存数据库实现项目的负载需求,现在项目接近尾声,系统 ...
- 从直播编程到直播教育:LiveEdu.tv开启多元化的在线学习直播时代
2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直 ...
- 【.net 深呼吸】细说CodeDom(8):分支与循环
有人会问,为啥 CodeDom 不会生成 switch 语句,为啥没生成 while 语句之类.要注意,CodeDom只关心代码逻辑,而不是语法,语法是给写代码的人用的.如果用.net的“反编译”工具 ...
- 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之三:so热更新
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 A ...
- App开发:模拟服务器数据接口 - MockApi
为了方便app开发过程中,不受服务器接口的限制,便于客户端功能的快速测试,可以在客户端实现一个模拟服务器数据接口的MockApi模块.本篇文章就尝试为使用gradle的android项目设计实现Moc ...
- TODO:macOS编译PHP7.1
TODO:macOS编译PHP7.1 本文主要介绍在macOS上编译PHP7.1,有兴趣的朋友可以去尝试一下. 1.下载PHP7.1源码,建议到PHP官网下载纯净到源码包php-7.1.0.tar.g ...
随机推荐
- BOOTP引导程序协议
我们介绍了一个无盘系统,它在不知道自身 I P地址的情况下,在进行系统引导时能够通过R A R P来获取它的I P地址.然而使用R A R P有两个问题:(1)I P地址是返回的唯一结果:(2)既然R ...
- 部署kibana节点
部署Kibana节点 1.查看系统环境: [root@Kibana ~]# hostname Kibana [root@Kibana ~]# cat /etc/redhat-release CentO ...
- python ini文件内容的读取
(1)新建一个项目,再次新建一个文件 test_cfg.ini (2)再次新建 get_test_cfg.py,用来读取/写入/更改 ini的文件内容 #!/usr/bin/env python # ...
- 15、Spring Boot 2.x 集成 Swagger UI
1.15.Spring Boot 2.x 集成 Swagger UI 完整源码: Spring-Boot-Demos 1.15.1 pom文件添加swagger包 <swagger2.versi ...
- Excel2013下拉框选择自动填充颜色
图一写判断公式,图二选择应用范围.
- C/C++应用--Window下获取硬件信息(CPU, 硬盘,网卡等)
一.头文件如下: #include <Windows.h> #include <string> #include <iostream> #include <w ...
- CSP-S模拟测试 88 题解
T1 queue: 考场写出dp柿子后觉得很斜率优化,然后因为理解错了题觉得斜率优化完全不可做,只打了暴力. 实际上他是可以乱序的,所以直接sort,正确性比较显然,贪心可证,然后就是个sb斜率优化d ...
- (转)Git操作
本地修改了许多文件,其中有些是新增的,因为开发需要这些都不要了,想要丢弃掉,可以使用如下命令: git checkout . #本地所有修改的.没有的提交的,都返回到原来的状态 git stash # ...
- Python3操作YAML文件
数据及配置文件之争 数据及文件通常有三种类型: 配置文件型:如ini,conf,properties文件,适合存储简单变量和配置项,最多支持两层,不适合存储多层嵌套数据 表格矩阵型:如csv,exce ...
- Ubuntu14.04 挂载u盘
插入u盘后, $cat /proc/partitions 发现多了 sdb sdb4 sdb是统称,所以新插入的U盘就是/dev/sdb4 $ls /dev |grep sdb sdb sdb4 查看 ...