1、Qt551 + vs2013 + Win7x64

 缘由:将“教程14:渲染到纹理.html(http://www.opengl-tutorial.org/cn/intermediate-tutorials/tutorial-14-render-to-texture/)”("E:\OpenGL_something\ogl-master\tutorial14_render_to_texture")中的代码 改成 Qt的(原来是 C++&glfw)

 问题:在 使用 帧缓存(Framebuffer)的时候出现问题:在paintGL(...)中 始终无法将图形画到窗口中

 解决:使用 自定义的帧缓存的方式是"glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FramebufferName);",这个是一样的 没区别;但是 在切换到默认窗口帧缓存时,C++&glfw中使用"glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);"(GL_NONE),我以为 Qt中也是这样,但是 实际上却是 "glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, context()->defaultFramebufferObject());"...(这里的 context()是QOpenGLWidget.context())

 ZC:glBindFramebuffer(...)的第二个参数 我是从 Qt551源码里面看来的,具体主要搜索看如下4个函数:

QOpenGLFramebufferObjectPrivate::init()
QOpenGLFramebufferObject::QOpenGLFramebufferObject(const QSize &size, Attachment attachment,
GLenum target, GLenum internal_format)
QOpenGLFramebufferObject::bind()
bool QOpenGLFramebufferObject::release()

2、

3、

4、

5、

OpenGL.Qt551.问题的更多相关文章

  1. Qt551.OpenGL.ZC简单例子

    1.主要 模仿代码:OpenGL的教程 第3课 "tutorial03_matrices"的代码(E:\OpenGL_something\ogl-master) 2.参考代码:Qt ...

  2. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  3. [OpenGL超级宝典]专栏前言

    我小时候的梦想呢,是做宇航员或者科学家或者是做一款属于自己的游戏,后来前面两个梦想都没有实现,于是我就来实现我的第三个梦想了,,,我呢,也算是零基础,因为我的专业是物联网工程,这个专业覆盖面之广,简直 ...

  4. OpenGL超级宝典笔记----渲染管线

    在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的 ...

  5. OpenGL超级宝典笔记----框架搭建

    自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...

  6. 现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)

    本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API) ...

  7. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  8. OpenGL: 纹理采样 texture sample

    Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...

  9. OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart)

    [TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. ...

随机推荐

  1. 洛谷P1273 有线电视网【树形dp】

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1273 题意:一棵树,叶子节点是用户,每天边有一个权值表示花费,每一个用户有一个值表示他们会交的钱. 问在不亏本的 ...

  2. BZOJ 4013/Luogu P3240 [HNOI2015] 实验比较 (树形DP)

    题目传送门 分析 放一个dalao博客: xyz32768 的博客,看完再回来看本蒟蒻的口胡吧(其实嘛-不回来也行) 精髓是合并的方案数的计算,至于为什么是Ci−1j−1\large C_{i-1}^ ...

  3. 「NOI2015」荷马史诗 (k叉huffman树/k叉合并果子)

    是个多叉huffman树,思想类比合并果子. 具体见 CrazyDave 的博客 CODE #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ty ...

  4. JVM相关面试

    来源:老码农 ,lingsui.github.io/2018/03/30/JVM面试题/   1.你知道哪些或者你们线上使⽤什么GC策略?它有什么优势,适⽤于什么场景? 参考 触发JVM进行Full ...

  5. 转载:appium踩过的坑

    原文地址:http://blog.csdn.net/wirelessqa/article/details/29188665 自己的操作:由于在window上安装appium时,报各种错误:所以选择在u ...

  6. centos7初始化脚本(转)

    #!/bin/bash # 描述: CentOS 初始化脚本 # 加载配置文件 if [ -n "${1}" ];then /bin/} fi # 可接受配置(shell 变量格式 ...

  7. centos7下用kubeadm安装k8s集群并使用ipvs做高可用方案

    1.准备 1.1系统配置 在安装之前,需要先做如下准备.三台CentOS主机如下: 配置yum源(使用腾讯云的) 替换之前先备份旧配置 mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base. ...

  8. 【学习笔记】OI模板整理

    CSP2019前夕整理一下模板,顺便供之后使用 0. 非算法内容 0.1. 读入优化 描述: 使用getchar()实现的读入优化. 代码: inline int read() { int x=0; ...

  9. 图解Linux进程间通信实现原理(1)

    为Linux应用程序的开发人员,对Linux的进程间通信方式肯定是了如指掌,平时的开发中应该会大量的使用到.当你迅速的在键盘上按下[CTRL+C]终止掉一个正在运行中的命令时,你有没有仔细的思考过背后 ...

  10. Apache Flink - 配置依赖,连接器,库

    每个Flink程序都依赖于一组Flink库. 1.Flink核心和应用程序依赖项 Flink本身由一组类和运行需要的依赖组成.所有类和依赖的组合形成了Flink运行时的核心,并且当一个Flink程序运 ...